Vilken utrustning ska en karaktär börja med? [stängd]

<åt sidan class = "s-notice s-notice__info js-post-notice mb16" role = "status">

Stängt . Den här frågan måste vara mer fokuserad . För närvarande accepteras inte svar.

Kommentarer

Svar

Första sak att kom ihåg att varje kampanj är annorlunda och varje GM är också. En del bryr sig inte om realismen att ta med sig tillräckligt med mat för att överleva i naturen till exempel. Som andra har sagt kommer de olika platserna du kommer till under kampanjen också att ha olika krav. Vad det betyder är att det vann ” t är en perfekt startutrustning som passar alla och du bör anpassa dig till dina specifika förhållanden.

Med detta i åtanke är här mina förslag.

Kontrollera först klasser i Ultimate Equipment ”s Adventuring Gear . Enkelt men effektivt. Använd dessa som inspiration för att skapa ditt eget startpaket och notera hur några av de inkluderade artiklarna kan vara ett krav eller ren smak beroende på din GM-stil.

Kontrollera sedan kategorierna nedan för förslag. Detta är min (partiella) checklista för att undvika att glömma de små (och inte så små) sakerna.

Magic / Alchemy

Några av dessa är krav för specifika klasser.

  • Stava komponentpåse 5gp, 2lbs
    • Varje hjul ska ha en såvida de inte har Eschew Material (Sorcerer)
  • Holy Symbol, för gudomliga karaktärer som kräver ett gudomligt fokus för att kasta några trollformler
    • Trä 1gp, 0lbs
    • Silver 25gp, 1lbs
  • Spellbook 15gp, 3lbs för Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), för Alchemist

Behållare

  • Ryggsäck 2gp, 2lbs
  • Påse (bälte) 1gp, 1/2 £
  • Säck 1sp, 1/2 lb

Belysning

Endast om du går till mörka platser eller äventyr på natten.

  • Ljus 1cp 5ft radie
  • Fackla 1cp, 1 lb 20ft + 20ft
  • Flint & Stål 1gp (för att tända saker)
  • Tindertwig 1gp (för att tända detta ngs up)
  • Lampa 1sp, 1lb (behöver olja) 15ft + 15ft
  • Lampa, vattentät (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
  • Lykta (behöver olja)
    • Hooded 7gp, 2lbs 30ft + 30ft
    • Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, cone

Mat

Behövs endast i naturen eller för långa resor.

  • Ration (spår, per dag) 5sp, 1lb
  • Vattenskinn (fylld) 1gp, 4lbs vatten)
  • Foder (per dag), för växtätare 5cp, 10lbs
    • Köttätare kan konsumera rationer istället
    • Herbivores kan också äta gräs
    • Survival skill kan också hjälpa
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (bestick)

Sömn

Behövs bara i naturen eller för långa resor

  • Bedroll 1sp, 5lbs
  • Hammock (UE) 1sp , 3 kg
  • Filt 5sp, 3 kg (rekommenderas med sängrullen)
  • Tält, litet (Core / APG) 10 gp, 20 kg (en medium varelse)
    • Den lilla tält i APG ersätter det i Core

Verktyg för handel

  • Hantverksverktyg 5gp, 5lbs (krävs för givet hantverk)
  • Thieves ”Tools 30gp, 1lbs (krävs för Disable Device)
  • Musikinstrument 5gp, 3lbs (krävs för Perform / w instrument)
  • Förklädnadskit 50gp, 8lbs (bonus)
  • Alchemists Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25gp , £ 5

Läkning

Några av dessa är beroende av förväntade hot. Om du vet att du går igenom giftiga monsterfyllda djungler, kanske du vill samla pengar för ett antitoxin eller ett leeching kit.

  • Bloodblock (APG) 25gp (för att läka sår / blöda )
  • Healersats 50gp, 1lb (krävs för Heal, +2 bonus vid användning)
  • Leeching Kit (APG) 5gp, 5lbs (för gift)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxin (Core / UE) 50gp

Diverse äventyrsutrustning

  • Rep (hampa) 1gp, 10lbs
  • Rep (silk) 10gp, 5lbs
  • Crowbar 2gp, 5lbs
  • Spegel 10gp, 1/2 £
  • Spade / Spade 2gp, 8lbs
  • Whetstone 2cp, 1lb (ingen mekanisk effekt)
  • Bear Bag: väska + 20ft rep, håller inventering (mat) utom räckhåll för vilda djur
  • Bell Net
  • Kompass (APG)

Alkemi och ämnen

Förutom oljan är detta mycket frivilligt, särskilt med tanke på kostar.

  • Olja 1sp, 1lb (för lampa / lykta, stänkvapen, fett 1 kvadrat)
  • Syrakolv 10gp, 1lbs

  • Alchemists Fire 20gp, 1lbs

  • Smokestick 20gp, 1/2 kg
  • Holy Water 25gp, 1lbs
  • Thunderstone 30gp, 1lbs
  • Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (dock ganska dyrt för en start)

Fästen

Om du ska resa mycket på långa sträckor kanske du vill köpa ett riddjur eller se om du kan hyra ett när du börjar. Priserna nedan är för köp.

  • Hund, vakt 25gp
  • Hund, ridning 150gp
  • Mule 8gp
  • Light Horse 75gp
    • Kamptränad 110gp
  • Heavy Horse 200gp
    • Combat tränad 300gp
  • Ponny 30gp

    • Stridstränad 45gp
  • Sadel

    • Pack 5gp , 15 kg
    • Ridning 10gp, 25kg
    • Militär 20gp, 30kg
    • Exotisk: dyrare, se tabeller
  • Sadelväskor 4gp, 8lbs (montera ryggsäck?)
  • Bit och Briddle 2gp, 1lb (ingen mekanisk effekt … krävs?)

  • Foder, per dag 5cp, 10lbs

Basic Light Horse: Horse (75) + Riding Saddle (10) + Saddlebags (4) = 89gp

Skrifter / rullar

  • Bläck 8gp
  • Bläckpen 1sp
  • Pergamentark 2sp
  • Pappersark 4sp
  • Fodral för kartor / rullar 1gp, 1/2 £
  • Journal (UE) 10gp, 1 lb
  • Scroll Case (APG)
  • Scroll Box (UE )
  • Kartmakarsats (A PG)

Kommentarer

  • Nu, att ' är mer vad jag hade i sinne. En lista med användbara saker och varför du kan behöva dem (eller inte). som en sidoanteckning är APG Alchemist ' sats och UE Alchemist Crafting Kit samma objekt, döpt om för att skilja satsen för att skapa alkemiska saker och det kit som alkemisten kanske vill börja med
  • Hammare och spikar? 10-fots stolpe? Var ' är dungeoneering av gamla skolan, va? (Det ' är roligt hur mycket antaganden förändras över tid.)
  • @Carl Generellt är kommentarer avsedda mest för förfrågningar om information eller förslag till förbättringar – annan användning av kommentarer, t.ex. diskussion, är avskräckt och raderas liberalt av moderatorerna för att hålla saker rena. (Som Brian säger är du ' välkommen att gå med i chatten för att prata om det här!) Det verkar som om kommentarer kan vara ett uppriktigt förslag de sakerna borde vara där dock – var det som mycket?
  • Är priser / vikter tillräckligt användbara för att jag ska kunna fylla i listan? Undrar också om jag på något sätt bör notera vilka föremål som har strikta mekaniska effekter, de som kan (ransoner?) Och de som är rena fluff för det mesta.
  • @leokorn: De mest användbara delarna av din lista, enligt min mening är kategorierna, detaljerna i vad ' är valfria och när och beskärning av originaltabellerna. Priserna och vikterna är fina, men i slutändan är det ' lätt att korsreferera med tabellerna efter val av utrustning

Svar

Det verkliga svaret är naturligtvis ”vad du vill”. Växelval är tänkt att vara en samling av sunt förnuft (bära byxor, få ett vapen) och karaktärsmak. Och kampanjtyp; du behöver inte tält och sängrullar om det är en urbana kampanj.

Men för dem med ett mentalt block på den fronten, tillade Paizo i Ultimate Equipment idén om klasspaket för att ge människor en snabbstartssats med utrustning som är överkomligt med tanke på deras klassstartguld. Se -satssidan på d20PFSRD och tillsammans med de välbekanta hantverkssatserna finns det nu t.ex. ” Cleric ”s Kit ” som ger dig en ryggsäck, sängroll, helig symbol osv. Du kan börja med det och hur mycket rustning och vapen du vill använda / har råd (vanligtvis är rustningspriserna huvudbegränsaren här för krigsklasser, såvida du inte använder ett riktigt dyrt missilvapen som ditt primära).

Men ledsen, utöver det är det verkligen ett av de grundläggande logiska pussel spelet insisterar på att du blir bättre på. ”Vi ska på ett mörkt ställe, bättre få några facklor … Vi går ut i naturen, bättre ta med mat …” Pathfinder och D & D versioner före 4, är inte tänkt att vara en ”guidad” upplevelse, du är tänkt att använda dina tankeväckande delar för att bestämma vad du ska göra och hur du förbereder dig. Detta är önskvärt, det är vanligtvis den första delen av systemet som folk får engagera sig i och utveckla systembehärskning, som sedan gör det möjligt för dem att utveckla de färdigheter som gör det möjligt för dem att senare välja feats eller trollformler utan att behöva en guide för att berätta för dem ”vad du ska välja.”

Tänk också på värdet av detta som en i spelaktiviteten. Du är inte alltid säker på vad du ska göra och olika kampanjer har några kompletterande regler.Som i Jade Regent, där du slutar gå genom Arktis, har de butiker och experter och saker i själva spelet som ger PC-noobs råd om att de kan behöva snöskyddsglasögon … Diskutera utrustningar med datorer och andra NPC-karaktärer istället för insisterar på en ”guide-optimeringsguide” som på något sätt kommer att tillämpas på en mängd olika kampanjer.

Nu bör GM och spelare se till att de är på samma sida – vissa grupper inte oroa dig mycket för vardaglig utrustning alls – vanliga ömsesidiga antaganden är ”kläder och andra personliga varor som inte kräver uttrycklig spårning” och ”icke-magiska saker som sängrullar och facklor och pilar och saker som inte kräver uttrycklig spårning.” Naturligtvis skulle de vanliga avtalen förändra ditt behov av en mer detaljerad växelstrategi.

Kommentarer

  • Det ' en skillnad mellan guidad upplevelse och att kasta nya spelare i havet och sedan förvänta sig att de ska simma. Enligt min mening går Core Rulebook för långt mot den senare. UE-kit är ett steg i rätt riktning, men jag tror att det finns ' som kan förklaras.
  • Människor har på något sätt tänkt på vad man ska köpa för någonstans på 30 år av D & D utan en siktsäker guide – varför tror du att detta är ett problem? Detta låter mer och mer som att du ' letar efter ett svar på jakt efter ett verkligt problem. " Du behöver facklor om du vill se i mörkret … " Verkligen?

Svar

För 3,5, för ganska lång tid sedan, skapade jag mig en lista över ”standardteckenväxel” som passade min MO Jag tog viss frihet (dvs. hopfällbar metallfot på 12 fot och ett förankrat verktyg), men det borde ge dig tillräckligt med en idé att göra din egen:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Kommentarer

  • @CarlCravens kommentarer är inte för slumpmässig chatt. De är för begäran om förtydligande. Jag rekommenderar att chatta i Rollspel-chatt .

Svar

Om du inte börjar i stan, tänk bara på de grundläggande behoven hos en person i naturen:

  • äta / dricka (ransoner, vattenskinn, …),
  • värme (eld, säng, …),
  • ljus (facklor, …),
  • sömn (tält, …),
  • flytta (rep, ryggsäck, …).

Lägg till det som passar ditt karaktärskoncept (bläck och fjäderpen om han / hon behöver skriva ofta, lockpickingsutrustning etc.) Lägg till vapen (ett huvud och ett ”just in case”, helst skillnader) och rustning och kläder, så ska du vara redo att gå.

Uppenbarligen måste du anpassa dig till din karaktär och / eller till inställningen, men detta bör ge dig en bra utgångspunkt.

Svar

Jag spelar ofta i spel där vardagliga överlevnad är inte en viktig aspekt av spelet, så grundläggande vardagliga redskap kommer sällan upp. Därför har jag bara skrivit ”ryggsäck med vardagligt redskap, 50 gp, 5 pund.” på mitt ark, och då kommer det att fråga min DM om det paketet rimligen skulle innehålla det grundläggande föremålet jag behöver. Sparar mycket bokföring, men betyder naturligtvis att jag inte kan vara säker på att jag har specifika artiklar.

Svar

Som ett minimum bör du ha rustningar, ett närstridsvapen och ett missilvapen som är lämpligt för din byggnad, plus eventuella fällor som krävs av en spellcaster (helig symbol eller stavkomponentpåse, stavbok eller formelbok). Dessutom bör varje karaktär ha något vardagligt sätt att hantera svärmar, som en fackla eller alkemister eld eller syra. så ljuskällor är inte lika viktiga som de en gång var. Spellcasters kanske vill börja med en rullning eller två av läkning eller någon verktygsformulering, som att förstå språk.

Bortsett från det kommer dina val att bero på din karaktärs kapacitet och kampanjinställningen. Du kan behöva överlevnadsutrustning i vildmarken, eller så kan du behöva bryta in och gå in i redskap, eller så kan du behöva fästen att resa runt med.

Svar

Kom ihåg att ha en blandning av skadetyper (Slashing, Budgeoning, Piercing) som om du stöter på en svärm av zombies och bara har bludgeoning vapen du inte kommer väldigt långt … Leta efter de vapen som ger dig flexibilitet i skadetyper och intervall. (Till exempel är ett Reach-vapen mycket användbart för fighter- / barbartyper) men du behöver också ett vapen som inte kan nås när de lyckas stänga.

Utöver det ser du på den bästa rustningen du har råd med att din karaktär kan bära utan påföljder.

Om du har tillräckligt med guld, leta efter läkning. En dryck av Cure Light Sår (eller en delvis laddad trollstav om din DM tillåter det) kan rädda ditt liv.

Titta på dina karaktärers förmågor och prestationer och välj vapen för att komplimangera dem.

Svar

Skaffa alltid ett klasspaket, de har de grundläggande sakerna som ryggsäckar, sängrullar, lyktor och mat etc. Det hur du inte behöver tänka på att få var och en för sig och kanske glömma något. Olika klasspaket kommer att ha lite olika saker – ett kampsport kommer inte att ha en helig symbol men ett prästpaket kommer – men sängrullar, ryggsäckar och mat åtminstone kommer att finnas i dem alla. Tänk sedan på vilka verktyg du kan behöva. Om du är en bard som använder Perform-färdigheten vill du antagligen ha ett instrument. Om din karaktär använder en Craft-skicklighet, behöver du Artisans ”Tools så att du inte får ett straff. Samma sak med inaktiveringsanordningen och tjuvar ”Verktyg. Då vill du ha några rustningar och minst två vapen – en närstrid och en räckvidd. Men kolla rustningens specifikationer om du är en spellcaster-klass. Och en dolk kan ofta vara användbar, oavsett om du vill använda den som ett vapen eller inte. Och se till att du har rep, några klasspaket har det, vissa gör inte. Du vet aldrig när du kan behöva det. Till exempel knyter min gnome-bard det till ryggsäcken och sedan runt hennes midja innan du kastar fett på ryggsäcken så hon kan dra det bakom sig. (Den totala vikten av allt hennes redskap är 57 pund vilket är alldeles för mycket för en trefots gnome att bära.)

Svar

Jag har funnit att de grundläggande föremålen kan väljas utifrån den roll som din karaktär kommer att spela. Ibland kan det bara rensa ur dina fickor snabbare än en tjuv med klibbiga fingrar. p>

Be dig DM / GM om den grundläggande miljön du ska resa i, tiden på året i spelet, om några föremål är förbjudna, har en premiekostnad etc. När du har kommit tillsammans med din grupp, Jag är säker på att du kan göra några sista minuten-inköp för att hjälpa till med att runda upp ditt parti.

Kommentarer

  • Inget brott, men du svarade i princip " Wh är de grundläggande artiklarna jag ska få? " med " Skaffa grundläggande artiklar "

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *