Virtuell vs riktig bild

Jag gör förstoring och linser i klassen just nu, och jag förstår verkligen inte varför virtuella och riktiga bilder kallas vad de är .

En virtuell bild uppstår är att objektet är mindre än linsens brännvidd från linsen, och en verklig bild uppstår när ett objekt är längre än brännvidden.

Varför virtuell och verklig? Vad är skillnaden? Du kan inte röra vid en bild oavsett vad den heter, för den är bara lätt.

Kommentarer

Svar

Du kan projicera en riktig bild på en skärm eller vägg, och alla i rummet kan titta på den. En virtuell bild kan bara ses genom att titta in i optiken och kan inte projiceras.

Som ett konkret exempel kan du projicera en vy över den andra sidan av rummet med en konvex lins och kan inte gör det med en konkav lins.


Jag kommer att stjäla en bild från Wikipedia för att hjälpa till här:

Tänk först på radoptiken för riktiga bilder (från http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ):

riktiga bilder bildade av en enda konvex lins av konkav spegel

Lägg märke till att linjerna som konvergerar för att bilda bildpunkten alla är ritade fasta. Detta innebär att det finns faktiska strålar, som består av foton som härrör från källobjekten. Om du lägger till en skärm i fokusplanet kommer ljus som reflekteras från objektet att konvergera på skärmen och du får en ljusbild (som i en biograf eller en overheadprojektor).

Nästa undersök situationen för virtuella bilder ( från http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ):

Observera här att bilden bildas av en eller flera streckade linjer (eventuellt med några heltäckande linjer). De streckade linjerna dras av baksidan av heldragna linjer och representerar ljusstrålarnas uppenbara väg från bilden till den optiska ytan, men inget ljus från objektet rör sig någonsin längs dessa banor. Denna ljusenergi från objektet sprids, samlas inte in och kan inte projiceras på en skärm. Det finns fortfarande en ”bild” där, eftersom de spridda strålarna alla verkar komma från bilden. Således kan en lämplig detektor (som ditt öga) ”se” bilden, men den kan inte projiceras på en skärm.

Kommentarer

  • Tack för svaret, det hjälper ganska mycket, kan du kanske utöka det, som varför du kan ’ t projicera virtuella bilder?
  • Detta svar inte ’ t gör bilden tydlig för mig. (Ingen ordlek!)
  • Bättre med de (stulna) bilderna … Jag saknar fortfarande det här svaret missar dock poängen.
  • @VineetMenon: Eftersom ditt öga innehåller en lins , som i sig bildar en verklig bild på näthinnan.
  • @IamwhoIsayIam När strålarna passerar genom den verkliga bilden divergerar de igen och det är exakt samma som att se en virtuell bild. Så kort svar: ja.

Svar

För en verklig bild , strålar från en enda källpunkt konvergerar till en enda punkt på andra sidan av linsen. Detta innebär att en punkt på bilden förblir väldefinierad efter den optiska transformationen (brytning med lins).

För en virtuell bild , strålar från en enda källpunkt avviker efter att de passerar genom linsen. Detta innebär att punkten på bilden inte längre är väl definierad efter den optiska transformationen. Det du ser på en skärm i andra änden av en divergerande (konkav) lins är realistiskt en stor dis av svagt ljus (eftersom strålarna har avvikit så mycket).

Observera att konvexa (konvergerande) enstaka linser ger alltid riktiga bilder, medan konkava (divergerande) enstaka linser ger alltid virtuella bilder. För speglar är det i allmänhet de andra vägen runt (det finns dock undantag). På samma sätt för dubbla linser är saker och ting omvända (jämfört med enstaka linser).

Kommentarer

  • Så ett förstoringsglas för exempel är att en riktig eller virtuell bild?
  • Det skapar en virtuell bild faktiskt. Jag bör klargöra den punkten i svaret – jag menar bara enstaka linser där (inte dubbla linser som förstoringsglas).
  • Du har blandat saker i det sista stycket. En konvex spegel producerar alltid virtuella bilder, men en konkav spegel kan producera båda. Jag tror att samma (men omvända) händer för linser. sv.wikipedia.org / wiki / Curved_mirror
  • Ett förstoringsglas är inte bara en lins ?? Det förklarar mycket 🙂
  • @Bruce: Läs igen, jag tror att du ’ kommer att hitta att du har trasslat saker. Jag citerar: ” För speglar är det ’ tvärtom. ”. Vänligen ’ var inte så snabb att nedrösta.

Svar

Operativt kan man skilja riktiga och virtuella bilder genom att fästa en liten men mycket kraftfull glödlampa till källan.

Om du sätter in handen nära den verkliga bilden kommer handen att brännas eftersom ljusstrålar från källan konvergerar faktiskt vid punkten för den verkliga bilden. Om du lyckas sätta in din hand till punkten för den virtuella bilden kommer din hand inte att brinna eftersom det inte finns några ljusstrålar där borta (och ibland finns det en vägg).

En vanlig platt spegel skapar en virtuell bild eftersom det inte finns några ljusstrålar på den inre sidan av spegeln.

Optiken i det mänskliga ögat skapar en riktig bild där näthinnan ligger och känsliga celler faktiskt läser informationen om originalet Samma mekanism fungerar i digitalkameror.

Verkliga bilder kan produceras av konvergerande linser (ögon, digitalkamera) och konkava speglar.

Virtuella bilder kan produceras genom divergerande linser. och konvexa speglar, men också av konkava speglar och konvergerande linser om du placerar källan inom brännvidden.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *