¿Un ' s Uncanny Dodge deshonesto reduce a la mitad cada tipo de daño individualmente o el total?

El pícaro tiene la característica de clase Uncanny Dodge , que dice esto (PHB, pág. 96):

A partir del nivel 5, cuando un atacante que puedes ver te golpea con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad el ataque. «s daño en su contra.

Como se indica en las respuestas a esta pregunta , si un ataque tiene varios tipos de daño, la mitad. Así que considere el Spiked Bone Club ataque del Grimlock (MM, pág. 175):

Garrote de huesos con púas . Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño perforante.

El Grimlock ataca al pícaro de nivel 5 y golpea, y el DM tira daño. El primer d4 da un 2, dando un total de 5 de daño contundente, y el otro d4 da un 3, dando un total de 3 de daño perforante. El gran total es 8 de daño.

Dado que el daño se redondea hacia abajo cuando se reduce a la mitad , nosotros:

  • redondear cada total individual hacia abajo, que en este ejemplo es (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • redondear hacia abajo el total general, que en este ejemplo es (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Respuesta

Esquiva asombrosa divide a la mitad los tipos individuales

La redacción no hace referencia a los tipos de daño o al concepto de resistencia, por lo que no está reduciendo el daño porque está resistente a él, sino más bien porque eres rápido y ágil y puedes esquivar la peor parte.

El Jeremy Crawford Tweet que La respuesta de Grosscol mencionada usa un lenguaje que agrupa el daño en » una tirada de daño grande, » que es a lo que afecta esta función. Todo esto sugeriría que podría reducir a la mitad el total yb Sin embargo, ya hemos terminado:

Las resistencias / vulnerabilidades se calculan last

Resistencia y luego vulnerabilidad se aplican después de todos los demás modificadores de daño. – (PHB 197)

Esto significa que debe aplicar Uncanny Dodge antes de aplicar cualquier resistencia o vulnerabilidad. Esto es imposible sin abandonar el redondeo en los casos de números impares. Para ser capaz de aplicar Esquiva asombrosa antes de un efecto que altera los tipos de daño individuales, ¡debes aplicarlo también a esos tipos individuales!

Para ejemplo:

Un demonio de hielo (MM 75) golpea a Bobby con sus garras, lo que le inflige 9 de daño cortante y 11 de daño de frío.

Bobby, un pícaro de nivel 10, lleva las Botas de Winterlands (DMG 156) que le dan resistencia al frío. También usa su habilidad Esquiva asombrosa .

La resistencia se calcula en último lugar, así que primero debemos calcular Esquiva asombrosa . Si dividimos el total (20) por 10 de daño, ¿qué daño se reduce a la mitad por la resistencia al frío? Si, en cambio, dividimos ambos a la mitad individualmente (4 cortes, 5 fríos), entonces tenemos un valor de daño de tipo frío (5) para reducir a la mitad al final usando resistencia.

Comentarios

  • Esta respuesta trata de un problema muy relacionado pero diferente; en este caso, no estamos ‘ t lidiar con la resistencia. En la pregunta vinculada, aunque ‘ es un ejemplo inusual, la resistencia otorgada reemplaza cualquier resistencia que tendrían las criaturas, ya que no se acumulan múltiples instancias de resistencia.

Respuesta

El método más rápido es reducir a la mitad el daño total; cuando un personaje tiene Esquiva asombrosa , la mitad de un punto de vida aquí o allá no debería importar mucho.

Sin embargo, esto no tiene en cuenta los personajes que pueden ser resistente a algunos o todos los daños:

  • Una lengua de fuego con espadas que golpean a un Tiefling o Bárbaros furiosos que no son osos …
  • Un garrote de hueso con púas que golpea a un personaje con el Obsequio Oscuro de la Temporada 4 de DDAL que proporciona resistencia solo al daño contundente …
  • Etc, etc, etc …

El método más consistente sería dividirlos a la mitad individualmente. No habría problemas en los personajes con o sin resistencias.Después de todo, para cuando un personaje tiene Esquiva asombrosa , la mitad de un Hit Point aquí o allá no debería importar mucho.

Cuál es la forma correcta es que su mesa decida. He jugado en juegos hechos en ambos sentidos. La gran mayoría de mi DMing está en línea a través de Fantasy Grounds, así que dejo que el software haga el trabajo. Honestamente, no estoy seguro de qué dirección tomar, porque la mitad de un Hit Point aquí o allá no debería importar mucho.

Responder

La mitad del daño total del ataque

tl; dr todo el daño se consolida por ataque. Toma la mitad del total.

El daño de ataque es «One Big Roll»

JC tweet

Cuando algo en el juego (Ataque furtivo, Castigo divino, maleficio, etc.) causa tu ataque / hechizo / etc. para infligir dados adicionales de daño, esos dados se agregan al daño que el efecto ya está causando, si lo hay. Es una gran tirada de daño, daño adicional incluido.

Tratar el daño de un ataque como una gran tirada es consistente con reducir a la mitad el daño total de un ataque. Este es el cálculo correcto para 5e y es más simple de arrancar.

El cálculo separado NO es igual

Debido al redondeo hacia abajo en 5e, aplica la mitad del daño a dos tipos de daño que son parte del todo podría resultar en menos de la mitad del daño total. Por ejemplo:

Un ataque hace 7 de daño perforante y 3 de daño de fuego. Daño total 10.

  • La mitad de la el total es 5 daños.
  • La suma de las partes reducidas a la mitad es 4 daños (la mitad de 7 rondas a 3 y la mitad de 3 rondas a 1).

Respuesta

La única respuesta razonable es que cada tipo de daño se reduce a la mitad individualmente, porque la alternativa significa que tienes que perder de vista la cantidad de daño de cada tipo » haciendo, y la quinta edición no admite daños que tengan varios tipos (no puede «no hacer» perforaciones gy fuego «daño o similar) o ningún tipo. Tienes que poder adjuntar un tipo al daño infligido, y mezclar diferentes tipos de daño antes de dividirlo a la mitad oscurecería esa información.

Es decir, si lo sumas todo y divides el total por 2 (para obtener 8/2 = 4 en tu ejemplo), has perdido la cuenta de qué tipo de daño es (o cuánto del daño infligido es de cada tipo), y eso no está permitido.

Cuando la esquiva asombrosa es lo único que altera el total de daño, puede parecer que no hace mucha diferencia, pero la respuesta a cómo reducir a la mitad el daño debe continuar apoyando otros efectos que dependen del tipo de daño. No sería razonable usar un algoritmo cuando no hay efectos relevantes relacionados con el tipo de daño que cuando los hay; las matemáticas no deberían cambiar solo porque un paso posterior existe o no.

Reduciendo a la mitad reducir cada daño total individualmente – la versión «(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3» – está claro qué es qué; tienes 2 contundentes + 1 perforante, y si necesita modificar aún más uno de esos totales, es trivial hacerlo.

Si simplemente dice «está bien, eso es la mitad de 8, entonces 4 daños», no puede «decir cuánto de que 4 se modifica por resistencias de tipo o vulnerabilidades después de ese punto.

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