El hechizo manos ardientes puede prender fuego a los objetivos, si pueden arder. Ahora me pregunto qué pasará si un hechicero con el linaje elemental elige cambiar el tipo de daño del hechizo a, digamos, ácido. ¿El hechizo sigue incendiando objetivos? Eso parece una tontería, pero no puedo encontrar nada sobre los diferentes efectos de diferentes tipos de energía (al menos no en el prd alemán: prd.5footstep.de )
nota: procedente, por ejemplo, de The Dark Eye , donde los hechizos como un rayo elemental tienen diferentes efectos dependiendo del tipo de elemental que elijas, tendría sentido que el hechizo tenga diferentes efectos. Por eso estoy preguntando, aunque la respuesta RAW probablemente sería «No dice en ninguna parte que ya no quema enemigos o que la quema depende de alguna manera de que sea daño por fuego, por lo que aún quemará a los enemigos «
Respuesta
Las reglas lo harían, sí
La línea de sangre elemental del hechicero literalmente no hace nada más que cambiar el tipo de daño del hechizo; todos los demás efectos siguen siendo los mismos. En efecto, un ácido quema las manos todavía lanza un chorro de llamas y todavía prende fuego a las cosas – i es solo que el fuego y la llama ahora causan daño por ácido en lugar de daño por fuego. Esto, por supuesto, puede justificarse fácilmente como «hey, es mágico».
Por supuesto, dado que el efecto del ácido se describe con frecuencia como una especie de sensación ardor , esta no es mucho exagerado – la acción para «apagar el fuego» podría ser «limpiar el ácido» y «apagarlo» podría ser «diluirlo». En la mayoría de los casos, «estar en llamas» es completamente equivalente a simplemente «recibir daño en el tiempo para que puedas usar una acción para terminar». Pero luego, si consideras un hechizo que apaga fuegos mágicamente, que funcionaría , se vuelve un poco más difícil de explicar.
No tiene por qué ser así, de curso. El DM ciertamente tiene la competencia para cambiar algo como esto, y ciertamente hay espacio para agregar variedad de esta manera. El problema es que el juego no define las sustituciones obvias para usar; el daño por fuego prende fuego a las cosas, pero no está tan claro qué deberían hacer los demás si quieres que todos sean distintos. Incluso configurar distintos efectos de daño en el tiempo es incómodo: algunos hechizos apagan los incendios, pero no habrá ningún hechizo que ponga fin a estos nuevos efectos de daño en el tiempo que inventas.
Lo cual es cierto , por supuesto, por qué las reglas no hacen esto: tener un efecto de estado único vinculado a cada tipo de daño energético requiere que el resto del juego reaccione a ese hecho. Pathfinder no lo hace, y agregarlo ahora sería muy difícil. 1 Es mucho más fácil decir «es fuego que inflige daño con ácido, enfréntalo; magia, yo ”que escribir versiones específicas para cada elemento, y luego asegurarse de que todos sean razonablemente competitivos entre sí, y que el resto de la línea de productos tenga en cuenta, y así sucesivamente.
- Recuerde, incluso cuando se escribió el linaje elemental, gran parte de «Pathfinder» ya estaba «escrito»: las reglas básicas no cambiaron tanto desde 3.5, y la mayoría de 3.5 se usó tal cual. Un cambio como este habría requerido reescribir porciones sustanciales de 3.5 que eligieron dejar en paz y, por lo tanto, incluso al «principio» habría sido muy difícil.
Comentarios
- Simplemente llámelo spray de ácido perclórico anhidro. (p. ej., » Disfruta de que te prendan fuego mientras te cubras con ácido. «)
Respuesta
respuesta corta: no, en su lugar hace daño corrosivo.
respuesta más larga: la magia puede ser absurda o no Sea científico. ¿Cómo define usted, como DM, Burning Hands, el fuego físico real proviene de las manos o la luz de colores que parece fuego? ¿Id el «daño por fuego», el fuego real o el «daño mágico que está en sintonía con la frecuencia mística del plano elemental del fuego»?
Entonces, tienes dos opciones aquí (más en serio, pero comencemos small), un BH produce FIRE y cuando lo cambia, ya no crea FIRE haces que el ácido real en vivo. Esto salpica, entra en contacto con cosas y causa cáustico que disuelve daño corrosivo.
Sin embargo, si BH causa daño de energía mística de luz mágica y fuego sintonizado, entonces infliges tierra daño y tu efecto de daño duradero es ácido, pero hace daño tierra continuo en cada ronda. ..
Personalmente, prefiero los sistemas basados en la ciencia, pero también veo mucha diversión con los sistemas de energía mágica. Una vez que usted o su DM respondan a la pregunta de si la magia en su mundo de juego es una forma especial de causar efectos científicos reales, o de ser «energía mágica sintonizada con ciertos» tipos «, la respuesta es mucho más clara. Tiendo a encontrar esto como depender del DM en términos de su mundo de juego o la literatura del mundo que estás usando.
Respuesta
PRD establece claramente Sorcerer :
Siempre que lances un hechizo que inflija daño energético, puedes cambiar el tipo de daño para que coincida con el tipo de tu línea de sangre. Esto también cambia el tipo del hechizo para que coincida con el tipo de tu línea de sangre.
Burning Hands ya no prenderá fuego a algo, ya que está rociando ácido, ya no hay ningún elemento de fuego involucrado, se ha cambiado a Rocío ácido.
Incluso si el PRD no lo hizo Ven a deletrearlo. Tampoco estaría en el espíritu del juego que las manos ardientes rocien un cid- y NO hacer daño por fuego- incluso si de alguna manera se redujo a un efecto secundario. La declaración » La línea de sangre elemental del hechicero literalmente no hace más que cambiar el tipo de daño del hechizo; todos los demás efectos siguen siendo los mismos. » se contradice literal y figurativamente por RAW:
El poder de los elementos residen en ti y, a veces, apenas puedes controlar su furia. Esta influencia proviene de un extraño elemental en su historia familiar o de un momento en el que usted o sus familiares estuvieron expuestos a una poderosa fuerza elemental.
El punto de la El hechicero elemental es que los elementales son parte de tu propio ser, por lo que la idea de un elemental de tierra (ácido de tipo energético) que también dispara fuego (un tipo de elemento diferente) no tiene sentido. También está claro que hay confusión sobre lo que una entrada de Descriptor es: Aquí está la definición del PRD:
[Descriptor]
Aparece en la misma línea que la escuela y subescuela, cuando corresponde, es un descriptor que categoriza aún más el hechizo de alguna manera. Algunos hechizos tienen más de un descriptor.
Los descriptores son ácido, aire, caótico, frío, oscuridad, muerte, tierra, electricidad, maldad, miedo, fuego, fuerza, bien, dependiente del lenguaje, legal, ligero, que afecta la mente, sónico y agua.
Most o Si estos descriptores no tienen ningún efecto de juego por sí mismos, pero gobiernan cómo interactúa el hechizo con otros hechizos, con habilidades especiales, con criaturas inusuales, con alineación, etc.
Un hechizo que depende del idioma usa un lenguaje inteligible como medio de comunicación. Si el objetivo no puede entender o no puede escuchar lo que dice el lanzador de un hechizo dependiente del idioma, el hechizo falla.
Un hechizo que afecta la mente solo funciona contra criaturas con una puntuación de Inteligencia de 1 o más.
El énfasis es mío-
Veamos el otro detalle importante – Descripción:
Descripción
La descripción es la esencia del hechizo, y lo que pones aquí es la información más importante de todas … Es posible que las personas que lean la descripción de tu hechizo no conozcan tu intención , y el uso de un lenguaje elegante puede engañar a los lectores para que piensen que un hechizo > debería tener efectos adicionales que no se detallan explícitamente en la descripción.
Ambos de Diseñando hechizos . El punto del descriptor no es un cheque sin sentido frente a una entrada de resistencia al tipo de daño, sino en realidad cómo el hechizo interactúa tanto con otros hechizos como con el entorno. » describe » el tipo de fuerza / tipo de energía utilizado.
Veamos la descripción del Elemental línea de sangre donde Burning Hands es ESPECÍFICAMENTE llamado
Estos hechizos siempre infligen un tipo de daño determinado por tu elemento. Además, el subtipo de estos hechizos cambia para coincidir con el tipo de energía de tu elemento
Pero uh-oh, aunque Burning Hands está en la lista de específicamente hechizos modificados, utiliza la palabra subtipo en lugar de descriptor, y dado que los hechizos no tienen subtipos, es evidente que no está realmente destinado a aplicarse …
O
el subtipo está destinado a inferir el significado de que tanto el descriptor como posiblemente la descripción deben cambiar cuando el lanzador elige la energía secundaria escribe.Tenga en cuenta que con las manos ardientes específicamente: no tiene opción, a menos que sea un elemento fuego, no obtiene fuego como tipo de energía. Hay algo más que falta aquí. No dice » descriptor » dice » tipo de energía » – algo más a el hechizo no tiene. Así que, de nuevo, o decides que el libro de reglas básico es simplemente incorrecto, o decides que probablemente significan algo más amplio que solo descriptor, ya que encaja con lo que se supone que es el personaje (de naturaleza elemental).
Veamos la descripción de Manos ardientes:
Un cono de llamas ardientes brota de tus dedos. Cualquier criatura en el área de las llamas toma 1d4 puntos de daño por fuego por nivel de lanzador (máximo 5d4). Los materiales inflamables se queman si las llamas los tocan. Un personaje puede extinguir elementos en llamas como una acción completa.
Entonces si no cambiamos la descripción (que luego tendría que anular la descripción de la clase) sí, puedes rociar fuego que causa daño por ácido (aunque la clase específicamente lo llama, debes ignorar eso) y también significa que, aunque tiene daño por ácido, obtiene NO efecto ácido al rociar el » fuego «. esa no es ni la intención ni ningún tipo de interpretación razonable de las reglas en mi humilde opinión. Además, la descripción presume que se va a crear FIRE. Con 20 años de edad, esta no es una suposición irrazonable, pero el PRD abordó esto en el descripción del hechicero.
Aparte de eso, no hay ningún requisito en las reglas para apagar tu cerebro. Pathfinder y DnD en general no están destinados a ser líderes de escuadrón avanzado, por lo que a veces tendrás que hacer concesiones para que las reglas más antiguas se combinen con las más nuevas. En general, estas se pueden resolver usando el sentido común y la intención especificada en las guías ( que suele ser muy explícito)
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