¿Un Periapt of Wound Closure te hace casi imposible de matar?

Los personajes suelen llegar a 0 puntos de golpe, mediante ataques mundanos o magia (con algunos efectos que reducen específicamente el objetivo a 0 puntos de golpe). En las rondas siguientes, el personaje debe realizar salvaciones de muerte, a menos que esté estabilizado. Un personaje podría morir de daño masivo (excede el máximo de puntos de golpe + puntos de golpe actuales) sufrido durante un solo efecto, pero en mis juegos eso es raro (solo sucedería en un encuentro mal planeado con un grupo de bajo nivel).

El Periapt of Wound Closure te estabiliza «siempre que te estés muriendo al comienzo de tu turno». Una vez estabilizado, comienzas a morir nuevamente (y obtienes una falla de salvación por muerte) si recibes algún daño, pero a menos que recibas un daño igual o mayor que tu máximo de puntos de golpe, el periapt lo estabilizará nuevamente al comienzo de tu siguiente turno. y la muerte salva se pone a cero. Así que parece que la única forma de matar a un personaje que lleva el periapt es:

  1. Hacer un daño masivo.
  2. Dañar al personaje de 0 hp con dos o tres [1] ataques separados / efectos en una ronda.
  3. Elimine el periapt.

Como mencioné anteriormente, 1 será raro en mis campañas. 2 y 3 parecen improbables durante el combate, y solo haría que sucediera si el grupo se enfrentara a un adversario de mucho tiempo que estaba al tanto del periapt. «¡Tú de nuevo! ¡Minions, ataca a Fred, y no te detengas hasta que no tenga pulso!»

Hacer que un miembro del grupo salga del combate debido a la inconsciencia puede ser un gran problema, pero por supuesto uno El mayor problema de 0 CV es que pone un temporizador en la fiesta para intentar estabilizar / revivir al personaje antes de morir. Al principio pensé que el periapt era un objeto mágico ordenado, ahora parece mucho más poderoso de lo que pensaba. ¿Estoy presentando su función correctamente o hay algo en las reglas que me falta?

[1] Como se señala en un comentario a continuación, un ataque exitoso desde un metro y medio contra un personaje inconsciente es automáticamente un golpe crítico, provocando dos fallos de salvamento mortal. Por lo tanto, tres salvaciones por muerte en una ronda podrían provenir de tres fuentes de daño que no cumplen con este criterio (a distancia, hechizos AoE, armas de alcance, etc.), o una que lo haga combinado con daño adicional de cualquier fuente.

Respuesta

(Pero resulta que «no es tan bueno.)

Por lo que puedo decir, tu lectura de las reglas es correcta: sí, un Periapt of Wound Closure te hace bastante inmune a desangrarte y morir por Death Saves que fallan lentamente. Ese es el punto.

Si bien es una habilidad útil y valiosa, en la que vale la pena gastar dinero, en realidad no es tan útil . Lo principal a considerar es que en realidad no te ayuda a ganar una pelea, solo te ayuda a no morir. Una vez que estás abajo, incluso con el periapt, todavía necesitas magia curativa para volver a subir y comenzar a contribuir de manera útil al combate (o un 20 natural, que el periapt en realidad hace imposible ya que no puedes tirar la muerte guarda en absoluto). En prácticamente cualquier situación en la que la curación esté disponible, la prioridad # 1 es hacer que las personas caídas vuelvan a ponerse de pie de todos modos, de manera óptima antes de sus turnos para que puedan hacer algo en lugar de perder su turno. Sí, hay excepciones, pero son lo suficientemente raras como para que parezca razonable que un objeto mágico de especialidad caro (en términos de espacios de sintonía, al menos) pueda salvarte en tal circunstancia.

Si no hay magia curativa disponible – bueno, el periapt es un poco más útil. Pero los monstruos rara vez van a perder el tiempo atacando a los enemigos caídos; es una pérdida de tiempo cuando hay amenazas más peligrosas, y los enemigos inteligentes (que podrían usar tácticas y tratar de eliminar rápidamente a un oponente) probablemente lo entenderían sin un sanador. en el campo, ya están eliminados. Entonces, sí, el periaptio lo mantiene seguro en tal situación. Pero ya no es una situación muy común, y de nuevo todo lo que hace es mantenerte con vida, no dejarte contribuir. Si el resto de tu grupo se cae, estás muerto o sin periapt.

Comentarios

  • Buena respuesta. Una cosa que le pido que aclare es a qué se refiere cuando dice que es un " artículo especial y caro ". Si cuenta la sintonía, puede resultar costoso, ya que ocupa un espacio que quizás desee para otro elemento. Pero su rareza es poco común , lo que significa que no es costoso en valor de oro, tiempo de creación de artículos o, presumiblemente, en términos de la disposición de DM para entregarlos.
  • Honestamente, Lo dije en el sentido impreciso y potencialmente incorrecto de " bueno, es ' un collar mágico, cuesta mucho dinero – tal vez un pequeño cambio para los aventureros, pero ' sigue siendo mucho dinero en términos absolutos ". ¡Pero me olvidé de los espacios de sintonía!Dejemos que ' s finja que me refiero a caro en términos de esos también.
  • La impresión que ' he tenido – aunque Yo no ' t ejecuto mi campaña estrictamente de esta manera – es que 5e pretende que los artículos mágicos en general sean significativamente más raros, y específicamente que la idea de simplemente ir a la tienda y comprar un objeto mágico no está destinado a ser posible. Pero sí, el hecho de que este artículo en particular no tenga ningún efecto en el equilibrio del combate hace que sea más fácil para el DM entregarlos sin demasiada preocupación.
  • Puede agregar una sección que cualquier golpe mientras ' re down es un crítico automático, por lo que solo tomaría 2 golpes, no 3.
  • El elemento te protege de morir siempre que tu bando gane el campo. Si mueren o se ven obligados a retirarse, ' será mejor que tengas un enemigo que no ' t saquear o comer sus muertes, o tu " collar de inmortalidad " va hacia el cuello de tu enemigo ' o viene fuera de su trasero: D

Respuesta

No , no te hace casi imposible de matar.

, lo estás presentando correctamente.

(¡Odio cuando la pregunta del título y la del texto tienen respuestas opuestas!)

Como dices: Periapt of Wound Closure te estabiliza «siempre que estés muriendo al comienzo de tu turno». Si estás muerto al comienzo de tu turno, entonces es solo un bonito adorno.

En realidad, es bastante fácil matar a un oponente derribado (PHB p.197):

Daño con 0 puntos de golpe. Si recibes algún daño mientras tienes 0 puntos de golpe, sufres una falla en la tirada de salvación. Si el daño es de un golpe crítico, sufres dos fallas en su lugar. Si el daño iguala o excede tu máximo de puntos de golpe, sufres muerte instantánea.

Recuerda, una criatura en 0hp está inconsciente, un estado que, entre otras cosas, incluye (PHB p.290):

  • La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
  • Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
  • Cualquier ataque que golpee a la criatura es un golpe crítico si el atacante está a 5 pies de la criatura.

Entonces la víctima es muy fácil de dañar y, si estás a 5 pies, solo necesitas 2 golpes para matar.

Comentarios

  • Alternativamente, ya que puedes ' Realmente no me resisto, podrían terminar de golpear a tus amigos, quitar el periapt de tu cuerpo inconsciente, golpearte una vez y luego reírse.

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