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Apple está realizando bastantes cambios en la interfaz de usuario de sus aplicaciones en su próxima versión OS 10.7 Lion, de lo que podría ser bueno hablar.
Ejemplos de preguntas:
- ¿Cómo llegaron a la decisión de hacer que sus aplicaciones de escritorio se parezcan más a sus versiones móviles y qué han aprendido del proceso?
- ¿Cuáles son las reglas básicas de UI / UX que todas sus aplicaciones & ¿deben adherirse las interfaces?
- ¿Cuál es su proceso general para el diseño y el wireframing? ¿Cómo iteran?
- ¿Cuál es su opinión sobre la implementación de los comentarios de los usuarios? ¿Debemos ceñirnos a nuestra visión o ser más reactivos a los comentarios?
- ¿Cómo prueban sus diseños de IU antes del lanzamiento?
Espero que tenga la oportunidad de tener conversaciones con ellos!
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¿Conocerás a algún diseñador? Creo que, en general, un buen diseño es una combinación de formación y arte, por lo que es posible que desee hacer preguntas que intenten llegar al corazón de estas personas.
Por ejemplo:
- ¿A dónde recurre en busca de inspiración para el diseño?
- ¿Cómo sabe cuándo lo hizo bien?
- ¿Cuál es la parte más difícil de hacer diseño?
Espero que sea un «buen comienzo …
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Pregunta: muchos de los diseños de Apple se basan en restricciones y limitan las opciones de diseño a los productos y software más simples y convenientes. Esto a menudo contrasta con los productos de la competencia y, en realidad, se considera una «desventaja» de los productos de Apple. .Explique por qué cree que estas restricciones a menudo conducen a productos superiores y cuán importante es la influencia de la moderación y el diseño refinado que finalmente conducen al éxito.
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Dos preguntas para mí:
- ¿Cómo muestra sus diseños a los ingenieros?
- Por favor, demuestre un ejemplo de eso? (mostrar documentos o lo que sea que hagan)
Al principio, pensé «¡Muéstranos un documento de diseño!» pero luego me di cuenta de que es posible que no usen documentos de diseño en absoluto y que puedan emparejar el programa con los ingenieros y no tener ningún documento, ¿quién sabe? Entonces, la esencia de la consulta es, « Demuestre el proceso «.
Responderá toneladas de preguntas para ver cómo hacen su trabajo . (En lugar de pedirles que hablen sobre ellos haciendo su trabajo )
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ok– Lo pensé un poco más.
Supongo que aprender realmente todos los trucos y consejos podría llevar años. Pero si solo puede hacer una pregunta, ¿qué pasa con «¿cuáles son los principios de diseño básicos que son la base de sus diseños de interfaz de usuario?» Creo que pueden tener algunas respuestas. La pregunta de seguimiento podría ser «¿Dónde puedo obtener más información?» Es decir. ¿Dónde puedo ir para construir mi propio conjunto de principios / reglas de diseño o dónde fuiste para aprenderlos?
Solo para reiterar: creo que un buen diseño de IU es en parte seguir las reglas y en parte ser un buen artista . Incluso si no tiene la parte del artista, aprender los principios / reglas de diseño le llevará un largo camino.
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Le preguntaría a los empleados cuál creen que es el mayor contraste en el proceso / metodología entre la forma de Apple y las formas en que «han experimentado en otras organizaciones.
Le preguntaría a Steve para qué son los planes preservación criogénica para que podamos estar seguros de que Apple podrá seguir siendo innovadora durante los siglos venideros.
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Otra pregunta: Apple emplea un sistema fuertemente regulado con respecto a las aplicaciones que están disponibles en su tienda de aplicaciones. Sin embargo, su principal competencia no lo hace, y lo permite todo, independientemente de los problemas de seguridad que puedan tener la aplicación (Dog Wars, por ejemplo). Con el auge de las computadoras que controlan los automóviles y entran en muchas áreas nuevas en las que alguna vez tuvieron poco o ningún lugar, ¿cuáles son los temores, si los hay, de un sistema abierto / mínimamente regulado? ¿Un sistema «cerrado» fuertemente regulado previene los piratas informáticos y las vulnerabilidades?
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Realmente me importaría qué herramientas utilizan utilizar durante cada proceso de creación de un producto, desde el boceto hasta los prototipos de baja, media y alta fidelidad, y digital, ¿cómo manejan las notas de prueba de los usuarios y llevan a cabo discusiones de grupos focales?
Y también solicite recursos de fisiología cognitiva de los que aprenden, porque ya sabes, Apple tiene el equipo de UX más agresivo, parece que obtienen las observaciones de las pruebas de los usuarios y recrean un nuevo producto al contrario de lo que la gente dice o actúa durante una prueba. base de fisiología cognitiva y realmente me encantaría saber cómo llegar allí.