¿Pueden ayudarme las personas a aclarar la siguiente situación? Digamos que tengo Zurgo Helmsmasher , ya está equipado con Traje de asalto + algún otro equipo + algún encantamiento. Es el mantenimiento del jugador A, y le doy Zurgo a A .
1) ¿Es correcto que Zurgo ahora sea indestructible (ya que Tu turno se refiere al jugador controlador actual A)?
2) ¿Es correcto que Zurgo no pueda atacarme? ? Aquí parece que el texto «Tu o un planeswalker que controlas» en el traje de Asalto todavía se refiere a mí. ¿En qué se diferencia de la pregunta 1)
3) Si bien el jugador A tiene el control del Zurgo, ¿»controla» el otro equipo y ese encantamiento? por ejemplo, ¿puede sacrificar ese encantamiento si obtiene una salida? ¿Puede volver a equipar el traje de asalto o el otro equipamiento de Zurgo a sus propias criaturas? ¿El CMC de Zurgo cuenta para la devoción del jugador A?
4) Si el jugador A adjunta algún otro equipamiento o algún encantamiento tiene a Zurgo, ¿está permitido? ¿Todos volverán al final del turno del jugador A?
Gracias.
Respuesta
Siempre que controles una criatura, controlas completamente no importa cómo lo controlaste. Para todos los propósitos del juego, excepto la propiedad, es «tu» criatura. Cuando el controlador de una criatura cambia, el controlador de los equipos y encantamientos adjuntos a esa criatura NO cambia.
Como señaló correctamente, «usted» en el texto de la tarjeta de un objeto siempre se refiere al controlador actual de ese objeto. Sus preguntas de devoción se responden con esto:
109.5. Las palabras» usted «y» su «en un objeto se refieren al controlador del objeto, [..]
Un encantamiento retiene su controlador incluso si el controlador de la criatura encantada cambia:
303.4e El controlador de un Aura está separado del controlador del objeto encantado o el jugador encantado; no es necesario que los dos sean iguales. Si un Aura encanta a un objeto, cambiar el control del objeto no cambia el control del Aura, y viceversa. [..]
Un equipo retiene su controlador incluso si cambia el controlador de la criatura equipada, y solo el controlador del equipo puede usar sus habilidades activadas , como la habilidad «Equipar»:
301.5d El controlador de un Equipo está separado del controlador de la criatura equipada; no es necesario que los dos sean iguales. Cambiar el control de la criatura no cambia el control del Equipo y viceversa. Solo el controlador del Equipo puede activar sus habilidades. [..]
Los equipos y encantamientos no se desacoplan si la criatura cambia de controlador, a menos que eso convierta a la criatura en un objetivo ilegal (por ejemplo, Bloodfire Infusion , que se «cae» si dejas de controlar a la criatura encantada). Continúan funcionando normalmente mientras estén conectados. El controlador del equipo puede optar por equipar a una criatura diferente cuando las reglas normales lo permiten. Si el jugador A equipa otro equipo a Zurgo, se aplican las mismas reglas, el equipo permanecerá conectado y funcionará, sin importar quién controle Zurgo.
Respuesta
El Traje de asalto » el efecto continuo cambia el controlador de la criatura equipada ( Zurgo Destructor de cascos ), punto. No cambia el control de ninguna Aura y Equipo adjunto a él (incluido él mismo).
¿Es correcto que Zurgo ahora sigue siendo indestructible (ya que Tu turno se refiere al controlador actual del jugador A)?
Sí. Tu oponente controla a Zurgo, por lo que Zurgo es indestructible en el turno de tu oponente.
¿Es correcto que Zurgo no pueda atacarme? Aquí parece que el texto «Tu o un planeswalker que controlas» en el traje de asalto todavía se refiere a mí mismo.
Sí. Aún controlas el Traje de asalto, por lo que la criatura equipada no puede atacarte a ti ni a un planeswalker que controles.
¿En qué se diferencia eso de la pregunta? 1)
«Usted» y «su» siempre se refieren al controlador del objeto (o propietario si no tiene controlador).
Tu oponente controla a Zurgo, por lo que «tú» y «tu» en las habilidades de Zurgo se refieren a tu oponente.
Tú controlas el Traje de asalto, por lo que «tú» y «tu» en Las habilidades de Assault Suit te recomiendan.
Mientras el jugador A tiene el control del Zurgo, ¿»controla» el otro equipo y ese encantamiento? ?
No. Aún controlas el Aura y el Equipo.
Por ejemplo, ¿puede sacrificar ese encantamiento si consigue una salida?
No. Aún controlas el Aura.
¿Puede volver a equipar el traje de asalto o el resto del equipamiento de Zurgo para sus propias criaturas?
No. Aún controlas esos equipos.
¿El CMC de Zurgo cuenta para la devoción del jugador A?
Sí. Tu oponente controla a Zurgo, y la devoción mira el CMC del permanentes que controlas, por lo que el CMC de Zurgo cuenta para su devoción.
Si el jugador A adjunta algún otro equipo o encantamiento que tenga a Zurgo , ¿está permitido?
A la habilidad Equip no le importa quién controla la criatura a la que estás atacando el equipo.
Lo que un aura puede encantar depende de su habilidad de encantar.
¿Todos regresan al final del jugador A «s recurrir a mí?
Permanecen unidos (un menos el Aura dice algo como «Encanta algo que controlas»), pero no obtendrás el control de ellos.
Responder
1) Zurgo será indestructible porque ahora es el turno de su jugador controlador.
2) No puede atacarte debido a la pregunta 3 y la respuesta es … .
3) Aún controlas todo tu equipo y encantamientos, por lo tanto, el «tú» se refiere a ti mismo, no al oponente. Esto significa que no puede usar la habilidad de equipar de tu traje porque no la controla. Esto es equivalente a encantar la criatura de un oponente con Cristalización, tú controlas el encantamiento pero no la criatura. Zurgo también contará para la devoción de ese jugador porque el oponente lo controla actualmente.
4) Puede equipar y encantar todo lo que quiera. Sin embargo, Zurgo lo llevará consigo ya que el control vuelve a ti. Sin embargo , puede volver a equiparse con otra criatura que controle incluso si Zurgo está controlado por otra persona (siguiendo el tiempo adecuado para cuando pueda equipar cosas, por supuesto) porque todavía posee el equipo. Tenga en cuenta, un Aura que solo puede «encantar las criaturas que controlas «caerán debido a las acciones basadas en el estado. Consulta Infusión de fuego de sangre para ver las reglas.