Tierras y maná no son lo mismo. Las tierras (generalmente) tienen habilidades que les permiten girar para producir maná. Por ejemplo, una isla básica puede girar para producir un maná azul, y una llanura básica puede girar para producir un maná blanco. (En las impresiones modernas, esto está implícito, pero en las antiguas en realidad estaba escrito en la tarjeta ). La tierra en sí es solo un objeto en el campo de batalla; es el maná que produce que gastas para lanzar hechizos.
De manera similar, algunas tierras no básicas tienen habilidades que les permiten producir más de un tipo de maná. Tu torre costera puede girar para producir maná como un Llanura o Isla podrían, excepto que tú elijas: puedes producir un maná azul o un maná blanco. Es como poder jugar una Isla y una Llanura en una carta, con la la desventaja es que entra girado y no es en realidad una isla o una llanura.
Por ejemplo, si quieres lanzar un nuevo mago del gremio Prahv , que cuesta un maná blanco y un maná azul, y tiene una isla y una torre costera en el campo de batalla, puedes girar la isla para obtener un maná azul y la torre costera para un maná blanco. O si, en cambio, tuvieras una llanura y una torre costera, podrías girar las llanuras para obtener un maná blanco y la torre costera para obtener un maná azul.
Una nota final, no lanzar Lands. No son hechizos. Simplemente juega.
Comentarios
Me temo que todavía no tienes una comprensión sólida de cómo funcionan las tierras y el maná. Creo que no has leído una buena explicación de lo que está pasando con ellos, a menos que la respuesta de Jefromi haya funcionado.
Creo creo que tu modelo mental es simplemente tener tierras significa que puedes lanzar hechizos (por ejemplo, puedes lanzar Herald of Kozilek tan pronto como tengas 1 montaña, 1 isla y 1 de cualquier otra tierra), y, por lo tanto, las tierras de dos colores deben ser dos tipos de tierras — pero esto es totalmente incorrecto, así que si eso es lo que está sucediendo, no es de extrañar que se esté confundiendo . Te faltan algunas partes importantes de la imagen, la mayor de las cuales es mana .
Torre costera es solo una tierra que se encuentra allí. Nunca se trata de dos tipos de tierra, es solo Torre Costera. No cuenta como una isla o una llanura y no tiene por qué. Tiene una habilidad activada que te permite tocarlo para obtener uno de los dos tipos de maná (blanco o azul, tu eliges) y puedes elegir diferente o igual cada vez que uses esa habilidad. Usas ese maná (no la tierra) para lanzar hechizos.
Te recomiendo que leas el el oficial Reglas de inicio rápido (que es un enlace al PDF para ellos) para obtener esa explicación básica, o la Reglas básicas de 2011 . En particular, debe leer la sección Reglas de inicio rápido «en aterriza (página 4) y lanzando hechizos (página 6). El resto también será una lectura útil; las reglas de inicio rápido explican las cosas un poco mejor que la hoja plegable que se distribuye en los productos hoy en día.
Símbolos de maná ≠ tierra
Las tierras se utilizan para darte mana (blanco, azul, negro, rojo, verde o incoloro 1 ), que es un recurso o moneda que recolectas y luego gastas en hechizos o habilidades. El maná no viene solo de los «tipos de tierra» o incluso solo de las tierras: bosque te dará maná verde, pero será Blossoming Sands o Woodland Stream , a pesar de que ninguno de los dos es un bosque. Criaturas como Elvish Mystic o Opaline Unicorn también pueden agregar maná a tu reserva de maná, y no son de ningún tipo de tierra.
Cuando lanzas hechizos, lo harás gastando el maná que adquiriste de diversas fuentes (tierras, criaturas, etc.). No puedes lanzar hechizos simplemente teniendo tierras allí: solo tener tres bosques y un Blossoming Sands no te permite lanzar Deslumbramiento subdual ; en realidad tienes que tocarlos y obtener el maná de ellos y usar eso para lanzarlo. (Lo que significa que tampoco puedes gastar ese maná en otros hechizos este turno).
Todas estas cartas que he mencionado tienen un activado habilidad que es lo que usas para obtener maná. Las Reglas básicas de 2011 explican las habilidades activadas en la página 11. Hoy en día, las tierras básicas solo tienen esa habilidad activada implícita; tierras básicas más antiguas lo tenían escrito explícitamente.
1: Blanco, azul, negro, rojo, verde e incoloro son representado por las letras {W} {U} {B} {R} {G} {C} en ese orden. En las cartas anteriores al conjunto Juramento de los Guardianes (impresas en 2016), las cartas que te daban maná incoloro simplemente lo representaban con un número que se parecía exactamente al componente genérico de un coste de maná, p. Ej. {1}.
Comentarios