2.8 remove doubles er ændret til Flet med afstand

Jeg bruger 2.8 Er der ingen standardkombination med kort nøgle til at fjerne dubletter nu?

Jeg ser, at jeg hurtigt kan tilføje en genvej til det – men det ser ud til, at det er noget, der skal være i menuen mesh (w). Jeg bruger det hele tiden.

Tak!

Kommentarer

  • Prøv at tjekke i topmenuen 😀
  • Ja, det gjorde det bare. Godh, jeg ' undskyld.
  • Du ' er god! glad blanding og have det sjovt med 2.8
  • I ' m stemmer for at lukke dette spørgsmål som off-topic, fordi det handler om ufærdig funktionalitet i uudgivne eksperimentelle udviklingsversioner af Blender

Svar

Når dette svar skrives, er indstillingen ikke til stede i Blender eller kl. mindst ikke søgbar gennem F3 og begravet et eller andet sted dybt. Hvad der fungerer i stedet, er at flette efter afstand ved hjælp af en af disse metoder:

( husk for først at vælge mindst to hjørner: mindst én bevares, mens de, der er for tæt på holdte hjørner (afhængigt af indstillingen), fjernes)

  1. Fra Mesh menu vælg Ryd op og derefter Flet efter afstand .
  2. [Ikke længere i 2.90.1] Vælg Flet hjørner fra menuen Vertex og derefter efter afstand.
  3. Fra genvejsmenuen (som standard højre museknap) skal du vælge Flet hjørner og derefter efter afstand .
  4. Tryk på M , derefter på B -tasterne. [før 2.90.1 Alt + M , derefter B nøgler.]

Et panel med indstillinger vises nederst til venstre:

Blender 2.8 sammenklappet Flet efter afstandspanel

Efter at have klikket på det, udvides det:

dialog med udvidet fletning efter afstand

Nederst skal du se antallet af fjernede hjørner afhængigt af den aktuelle indstilling:

statusmeddelelse, der angiver antallet af fjernede hjørner

Eksempel på trin for trin

  1. Tryk på CTRL + N , derefter på G for en ny generel fil .
  2. Sørg for, at terningen er valgt.
  3. Tryk på TAB for at åbne redigeringstilstand
  4. Tryk på ALT + A for at fravælge alle hjørner.
  5. Klik på et toppunkt.
  6. Tryk på G to gange, og skub toppunktet så langt til et andet toppunkt som muligt, så de begge indtager den samme position, bekræft med klik ing.
  7. Tryk på A for at vælge alle hjørner (for at sikre, at begge hjørner på samme sted er valgt)
  8. Tryk på M , derefter B til flet efter afstand . Uanset indstillingen fjernes mindst et toppunkt, som skal bekræftes af en statuslinjemeddelelse: statusmeddelelse, der angiver antallet af fjernede hjørner
  9. Tryk på ALT + A for at fravælge alle hjørner igen.
  10. Klik på toppunktet, der havde en " duplikat " på samme position.
  11. Enten tryk G for at begynde at flytte toppunktet og se, at alle kanter er forbundet med netop denne, og den anden er væk eller H for at skjule toppunktet og se, at der ikke er noget andet toppunkt ved samme sted.

animeret skærmoptagelse af trin for trin-eksempel

Pas på , at dette ikke kun fjerner hjørner, der har nøjagtigt de samme koordinater, men også dem, der er inden for 0,0001m af hinanden. Du kan reducere denne værdi til så lavt som 0.000001m .

Takket være kommentarerne fra Hikariztw og JtheNinja, jeg undersøgte spørgsmålet, og faktisk fungerede den gamle remove doubles nøjagtigt den samme. I Blender 2.79 syntes fletningsafstanden som standard at være nul:

Blender 2.79 fjern dobbeltindstillinger

men efter at have klikket på indtastningsfeltet ville det afsløre, at 0,000 kun var en afrundet visning af en faktisk værdi, der ikke er nul:

gammel fletteafstandsindgang efter at have klikket på den

I begge tilfælde (Blender 2.79 og Blender 2.8) standardværdien er 0.0001m og minimumsværdien er 0.000001 m (i Blender 2.79 skal du gå til sceneindstillinger og indstille metrisk system til længde for at se 1 mikrometer i stedet for 0.000001 uden en enhed).

Kommentarer

  • Pas på del er den oprindelige adfærd, som fjern dobbelt / flet i afstand operatør gør. Navneændringen er hovedsageligt for at informere folk om, hvordan dette fungerer i praksis.
  • For yderligere at afklare er dette værktøjet remove doubles. Det ' er det samme værktøj under emhætten, bare med et nyt navn og UI-placering.
  • Kunne du opdatere dit svar for at afspejle adfærden i 2.91? Jeg er ikke i stand til at udføre denne en gang enkle handling (mesh > rydde op > flet efter afstand sletter ikke hjørner, som jeg ved er overlappende)
  • @ MicroMachine Jeg tjekkede ind 2.91, og alt fungerer som forventet, så jeg besluttede at tilføje en afklaring, at hjørner skal vælges og et trinvis eksempel på, hvordan man bruger denne funktion. Hvis du stadig har problemer, kan du overveje at stille et nyt spørgsmål med dit specifikke problem.
  • Tak @MarkusvonBroady. Jeg ekstruderede en tekst og konverterede derefter til mesh, og fronten, bagsiden og kanterne på hvert bogstav blev afbrudt. Hvis problemet sker igen, laver jeg et spørgsmål.

Svar

Blender 2.8 er under udvikling. Det er et ufærdigt alfaprodukt, der konstant ændrer sig time efter time. Så hvis du ikke er parat til konstant at ændre med det, kan du overveje at vente på frigivelsen af 2.80.


For nu er standardnøglen en af de ting, der i øjeblikket arbejdes med. Du kan følge avancementet på trackeren her . Der er også en liste over genveje, der laves her .

Hvis du ikke kan finde en funktion, der bruges til at blive kaldt via en forældet genvej , kan du prøve at søge i den via søgemenuen (nu bundet til F3 ) eller se i de forskellige menuer i visningens overskrift:
viewport

s overskrift

BTW, det ser ud til at være i ” Kontekstmenu “( W , tidligere kaldet” Specials menu “) i dagens build. Men du skal være i vertex-valg, da det er en operation på hjørner og den nye kontekstmenu er ment for at vise forskellige værktøjer i henhold til konteksten:
indtast billedebeskrivelse her

Svar

I redigeringstilstand skal du vælge Mesh> Clean Up> Fjern dobbelt

Kommentarer

  • Tilføj et billede for at illustrere dette.
  • Hvor i udsigten står der hvor mange verti blev ces fjernet? Kan ' ikke finde det.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *