Kommentarer
- Hvad ved du om, at dit operativsystem er 32 eller 64? Hvis du forstår, hvad det betyder, gælder det samme for konsoller. Konsoller har processorarkitekturer med endnu flere bits: GameCube har 128 bit (fordobling af mængden af bits i moderne pcer, kvadrat af ALU og adresseringskapacitet end moderne pcer)
- I ' m stemmer for at lukke dette spørgsmål som uden for emnet, fordi det ikke er ' t om at lave et spil, men snarere trivia i branchen. Det kan være emnet på Arqade .
- Faktisk lignende spørgsmål er allerede blevet spurgt derovre.
- @JoshPetrie I ' Jeg stemmer uofficielt for at genåbne dette spørgsmål. Dette virker som noget, som spiludviklere burde vide.
- Hvorfor ikke flytte spørgsmål uden for emnet i stedet for at Lukke dem? Derefter forbliver de åbne, folk, der rammer dem fra søgninger, rettes ikke til en blindgyde, og vores brugerbases indsats respekteres.
Svar
Det refererer normalt til CPU-arkitekturen. Groft overforenklet bitstørrelse af en CPU er størrelsen på tal, den kan udføre beregninger med i en operation. En 8bit CPU kan arbejde med numre op til 256, en 16bit CPU med numre op til 65536 og en 32bit CPU med tal op til 4294967296. Enhver af disse CPUer kan stadig bruges til at foretage beregninger med større tal, men den har brug for flere operationer for at gør det.
Den tredje generation af hjemmekonsoller var meget tydeligvis en æra med rene 8-bit systemer. Markedslederen for den generation var NES, andenpladsen var Sega Master System og Atari 7800. Alle systemer brugte 8bit-arkitekturer igennem og igennem.
Den fjerde generation, almindeligvis kaldet 16- bit generation, er en smule uklar. De to dominerende systemer var Sega Mega Drive (også kendt som Genesis for Nordamerika) og SNES. Begge systemer blev markedsført som 16-bit-systemer. Men Motorola 68000 CPU på Sega Mega Drive var teknisk set en 32-bit CPU, selvom den kommunikerede via en bus, der kun var 16bit bred. Nu kan du sige “duh, så det er busstørrelsen, der tæller”. Men Ricoh 5A22 16bit CPU, der blev brugt af SNES, havde kun en 8bit databus. Så uanset hvilken teknisk definition du bruger, er enten Mega Drive en 32bit eller SNES er et 8bit-system.
I den femte generation var de tre konkurrerende systemer Sony Play Station (32bit CPU), Sega Saturn (to 32bit CPUer, som SEGA marketing undertiden tilføjede op til 64bit hvilket teknisk set er ganske meningsløst) og Nintendo 64 (64bit CPU). Dette er den generation, hvor tælling af bits stoppede med at give mening, fordi ikke engang marketingafdelingerne i de forskellige virksomheder var enige i hvilken generation de var i.
Generelt kan antallet af bits i en CPU sammenlignes med antallet af cylindre i en bil. Mere er normalt bedre, men det alene er ikke et meningsfuldt tal for at sammenligne, hvor stærke forskellige modeller er.
Svar
For at give et par flere detaljer, en højere bitarkit cture giver primært mulighed for at bruge mere hukommelse. Det giver også mulighed for at inkludere data med højere præcision. Imidlertid har det været lidt misvisende, det blev generelt accepteret, at højere bit-systemer var bedre (og det holder til en vis grad), men det blev ofte brugt, når det ikke var tilfældet. For eksempel ifølge 6. generation af konsolens Wikipedia-side , blev denne generation benævnt “128 bit” -generation. De vigtigste konsoller, der faktisk blev brugt:
- X-box- 32 bit.
- Game Cube- 32/64 bit.
- Playstation 2- 64 bit (Med en “fudge” -faktor, der giver mulighed for 128 bit vektorer)
Det er værd at bemærke, at der er en enorm forskel fra en 8 bit til 16 bit og 16 til 32 bit. Der er en mindre forskel fra 32 til 64 bit. , der er ikke mange praktiske fordele ved daglig anvendelse. Dette er nævnt i samme artikel, der er anført ovenfor . Her er et par praktiske grænser for de forskellige bitstørrelser:
- 8 bit – Dette begrænser farverne alvorligt til kun 255 Det begrænser også kompleksiteten af instruktioner, der kan udføres.
- 16 bit – Giver mulighed for meget mere farve, men tillader stadig ikke rigtig farve, men ser mere realistisk ud. Tillader mere komplekse instruktioner.Stadig har det ikke rigtig nok til at udføre ægte 3d-behandling, men er ellers tilstrækkelig til de fleste formål.
- 32 bit – Den eneste virkelige begrænsning er rammen, som er begrænset til 4 Gb. Dette var ikke en væsentlig faktor indtil omkring 2010. Tillader tilstrækkelig processorkraft til at styre 3-d-systemer. 32 bit giver også mulighed for “ægte” farve, som normalt bruger 8 bits til hver farve plus 8 bit til alfakanalen.
Kommentarer
- Bemærk, at de fleste CPUer kan behandle højere værdier end deres bit-ness, de ' er bare langsommere ved det. Den vigtigste begrænsende faktor er normalt ikke antallet af farver pr. Pixel, men snarere den samlede mængde hukommelse, der kan bruges til lagring af disse pixels (og andre spil- / programdata). At reducere antallet af (samtidige) farver ved hjælp af en farvepalet er kun en løsning for at kunne gemme en hel ramme i hukommelsen.
Svar
Antallet af bits her repræsenterer CPU-arkitekturen.
En 32-bit spilkonsol bruger en 32-bit Central Processing Unit.
Kommentarer
- Selv om dette er den almindeligt accepterede forklaring, er det teknisk set ikke helt nøjagtigt. Sega Mega Drive blev almindeligvis kaldt et 16-bit generationssystem (selv ved SEGA-markedsføring), selvom det brugte Motorola 68000 CPU, som teknisk set var en 32bit CPU (men med en 16bit ekstern bus).