Besøger Apple, hvilke spørgsmål skal jeg stille? [lukket]

Kommentarer

  • Dette er virkelig ikke det rette sted at stille dette spørgsmål.
  • @Patrick – Hvilken værdi har dette at gøre med UX-samfundet som helhed? Vil nogen komme her, læse dette spørgsmål og få nogen værdi ud af det? Nej ikke rigtigt. Det ' er også et subjektivt spørgsmål (og ikke et " stort subjektivt spørgsmål ", da ' ofte er et kriterium, der bruges til subjektive spørgsmål her). Det er også alt for vagt – " besøger Apple " siger ikke ' t som til hvem de vil se, og hvad de rent faktisk vil gøre. Og det er også for lokaliseret. Faktisk bortset fra " Duplikeret spørgsmål ", hver " Luk " årsagen gælder dette spørgsmål.
  • Alligevel har den indtil videre 3 svar og 6 stemmer, og folk er engageret i det. Det lyder som et godt spørgsmål til mig. Dette spørgsmål er nyttigt, når du interviewer til en UX-stilling. Du kan måske stille lignende spørgsmål om, hvordan virksomheden gør tingene.
  • @ Charles Jeg tror ikke ' ikke spørgsmålet inviterer til diskussion; han ' beder om specifikke spørgsmål at stille. Jeg tager også ", hvordan folk reagerer på spørgsmålet ", når jeg beslutter, om jeg vil lukke. Du synes tilsyneladende, at vi ikke ' ikke skal gøre det, hvilket er fint. Det kan være et godt emne at komme med på Meta eller Chat.
  • " Apple sælger ikke UX. " Uh … UX er den eneste ting, Apple sælger.

Svar

Apple foretager en hel del UI-ændringer i deres applikationer i deres kommende OS 10.7 Lion-udgivelse, hvilket kan være en god ting at tale om.

Eksempel på spørgsmål:

  • Hvordan kom de til beslutningen om at gøre deres desktop-apps mere som deres mobile versioner, og hvad har de lært af processen?
  • Hvad er de grundlæggende UI / UX-regler, som alle deres applikationer & grænseflader skal overholde?
  • Hvad er deres generelle proces til wireframing og design? Hvordan gentager de?
  • Hvad er deres syn på implementering af feedback fra brugerne? Skal vi holde os til vores vision eller være mere reaktive over for feedback?
  • Hvordan tester de deres UI-design inden frigivelse?

Jeg håber du får chancen for at få ægte samtaler med dem!

Kommentarer

  • Tak! Dette er nøjagtigt den slags spørgsmål, jeg ledte efter. Jeg skriver de svar, jeg får, skriver dem her.
  • @jon Fantastisk! Din blog er sandsynligvis et bedre hjem for svarene, men skriv et link her. 🙂
  • @jon Kan ' ikke vente med at høre om dit besøg. Tak, fordi du delte besøget med os.
  • @jonshariat Når du får svar på disse spørgsmål tilbage fra apple. opdater venligst os, hvad de siger.

Svar

Vil du møde nogen designere? Jeg synes generelt godt design er en blanding af træning og kunst – så du vil måske stille spørgsmål, der forsøger at komme til hjertet af, hvem disse mennesker er.

For eksempel:

  • hvor henvender du sig til designinspiration?
  • hvordan ved du, hvornår du har fået det rigtigt?
  • hvad er den sværeste del af at lave design?

Håber, at “en god start …

Kommentarer

  • Jeg vil gerne vide mere om, hvordan jeg kan skabe bedre UX og UI. Af en eller anden grund har jeg en blokering af, hvilke spørgsmål jeg skal stille. Hvad med UX og UI-spørgsmål?

Svar

Spørgsmål: Mange af Apples design er baseret på begrænsninger og begrænser designvalg til de enkleste og mest bekvemme produkter og software. Dette er ofte i modsætning til konkurrenters produkter og betragtes faktisk som en “ulempe” for Apple-produkter. .Forklar, hvorfor du mener, at disse begrænsninger ofte fører til overlegne produkter, og hvor vigtig indflydelsen af tilbageholdenhed og raffineret design i sidste ende fører til succes.

Kommentarer

  • Tak dig, det er et godt spørgsmål. Faktisk er det det første spørgsmål, jeg vil stille. Det er sådan en anden tilgang og irriterer nogle, men UX-kloge er det ekstremt interessant. Jeg sætter også pris på støtten.

Svar

To spørgsmål til mig:

  1. Hvordan viser du dit design til ingeniører?
  2. Vis et eksempel på det? (vis dokumenter eller hvad de end gør)

Først tænkte jeg “Vis os et designdokument!” men så indså jeg, at de måske slet ikke bruger designdokumenter og måske parrer program med ingeniører og slet ikke har dokumenter, hvem ved ?! Så essensen af forespørgslen er, “ Demonstrer processen “.

Det vil svare på tonsvis af spørgsmål til se dem gøre deres arbejde . (I stedet for at bede dem om at tale om, at de udfører deres arbejde )

Svar

ok– Jeg tænkte lidt mere over det.

Jeg formoder, at det virkelig kan tage flere år at lære alle tricks og tip. Men hvis du bare kan stille et spørgsmål, hvad med “hvad er de grundlæggende designprincipper, der er grundlaget for dine UI-design?” Jeg tror, de måske har et par svar. Opfølgningsspørgsmålet kan være “Hvor skal jeg hen for at lære mere?” Dvs. hvor kan jeg gå for at opbygge mit eget sæt designprincipper / regler, eller hvor gik du for at lære dem?

Bare for at gentage: Jeg tror, at godt UI-design dels følger reglerne og dels at være en god kunstner . Selvom du ikke har kunstnerdelen nede, tager det dig langt at lære designprincipperne / -reglerne!

Svar

Jeg spurgte medarbejderne, hvad de ser som den største kontrast i proces / metode mellem Apple-måden og de måder, de har oplevet på andre organisationer.

Jeg spørger Steve, hvad der er planer for kryogen konservering, så vi kan være sikre på, at Apple vil være i stand til at forblive innovative i de kommende århundreder.

Kommentarer

  • 🙂 Og jeg ' Jeg prøver bestemt at tale med Jonathan Ive, mens du ' er der.
  • Der ' rygter om, at jeg muligvis er arving til tronen, når Jobs forlader. Jeg aner ikke hvor realistisk det er, men han ' er sandsynligvis tættest på Jobs ' designprocessen end nogen anden.

Svar

Et andet spørgsmål: Apple anvender et stærkt reguleret system med hensyn til de apps, der er tilgængelige i deres app store. Deres største konkurrence gør det dog ikke og tillader alt, uanset sikkerhedsproblemer, hvor potentielt usmagelig appen kan være (Dog Wars f.eks.). Med stigningen af computere, der styrer biler, og kommer ind i mange nye områder, som de engang havde lidt eller ingen plads i, hvad er frygt, hvis nogen, for et åbent / minimalt reguleret system? Hindrer et stærkt reguleret “lukket” system hackere og udnyttelser?

Svar

Jeg bryr mig virkelig om, hvilke værktøjer gør de brug under hver proces til oprettelse af et produkt, fra skitsering til lave, mideum og high fidelity prototyper og digitale, hvordan håndterer de brugertestnoter, og gennemfører de fokusgruppediskussioner?

Og beder også om kognitive fysiologiske ressourcer de lærer af, fordi du ved, Apple har det mest aggressive UX-team, det føles som om de får brugeren til at teste observationer og genskabe et nyt produkt i modsætning til hvad folk siger eller handler under en test. de har en stærk kognitiv fysiologi base, og jeg vil virkelig gerne vide, hvordan man kommer derhen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *