Betydning af UV i “ UV / Image Editor ”

I Blender taler de om UV / Image Editor. Jeg kan ikke finde betydningen af bogstaverne “UV”. Hvad står UV for?

Kommentarer

Svar

Siden 3D plads- og teksturkoordinater gemmes sammen med masken for at skelne mellem dem teksturkoordinater er forbundet med en separat bogstavsekvens (U, V og W)

U og V betegner X og Y akser i 2D-tekstur, der projiceres på 3D-modellen. 3D-genererede strukturer har en anden koordinat W , der svarer til Z

Kommentarer

  • er der nogen betydning forbundet med bogstaverne U og V, eller er det bare, at de står for X- og Y-aksen?
  • Nej, det er bare en række bogstaver for at skelne mellem teksturrum og 3D-rum, da teksturkoordinater er gemt sammen med masken.
  • Men så skal du har også W, X, Y, Z til kvaternionsrotationer, så det ' er noget vildledende, medmindre du kender sammenhængen med aksen. Så vidt jeg forstår det, var UV bare den vilkårlige betegnelse for teksturrum, da konceptet blev oprettet.
  • Det ' er bare de tre bogstaver, der kommer før X, Y og Z i alfabetet.
  • Jeg synes, det er et utroligt afdækket område af Blender. Parti ' tutorials viser, hvordan man bruger teksturer; de ' vil dog ofte dække specifikke svar til bestemte aktiviteter. Jeg ved, at jeg gerne vil forstå dette meget bedre! 🙂 De relaterede spørgsmål til højre har lidt detaljer relateret til UV. Jeg ' har set komplekse tutorials ved hjælp af UV og noder og kan stadig ikke forstå en underliggende struktur om data og noder. Måske kunne dette eller et andet spørgsmål udvides til at omfatte UV-forholdet via masken, noder og billeder. Inkluder link.

Svar

UV- og W-koordinater er de samme som XY- og Z-koordinater ordinater undtagen UV og W bruges til at beskrive koordinaterne for en MESH, mens XY og Z beskriver koordinaterne for Z-SPACE. men UV-editoren er kun 2D, så W-koordinaten ses ikke efterlader kun U- og V-koordinaterne, derfor UV-editoren. -Noa

Kommentarer

  • Jeg ' vil gerne se flere detaljer i dette svar; tydeligvis er der ' et koncept vedrørende brugen af teksturer, som for mig selv en gang forstået kunne lette et koncept i Blender ' s brug, der forbedre min evne til at bruge tekstursystemet, da det og noderne virker beslægtede, især når det drejer sig om dataoutput og andre.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *