Blød krops-tilslutning strækker sig i stedet for at flytte

Jeg prøver at animere en blød krop i Blender ved hjælp af tilslutning, men det virker ikke rigtigt. Følgende er hvad jeg gør:

  • Jeg opretter et maske – i dette tilfælde er det et langstrakt objekt som en tråd / garn – og tildeler enderne til toppunktgrupper. Jeg opretter også en toppunktgruppe til begge ender.
  • Jeg tildeler Soft Body-fysikmodifikatoren til min tråd og foretager indstillinger på den, se skærmbillede nedenfor. Bemærk, at Soft Body-målet er indstillet til toppunktgruppen i begge ender af tråden.
  • Så går jeg i redigeringstilstand, vælger toppunktgrupperne i begge ender individuelt og tildeler dem derefter en ny krog med Ctrl + H.
  • Så giver jeg en nøgleindrammet oversættelse / rotation / hvad som helst til min krog, og jeg forventer, at den bløde krop, jeg lavede, skal følge den “som en helhed”, bevæge sig og strække sig i overensstemmelse hermed og helst realistisk.

Men i stedet for dette, hvad der sker, er, at krogen trækker hjørnerne i sin hosting-toppunktgruppe og strækker ansigterne, der er forbundet med den, men resten af objektet ” t reagerer.

På fanen Modifikatorer prøvede jeg forskellige indstillinger, som at specificere både tilslutningsobjektet og Vertex-gruppen og at trykke på knappen Anvend; eller ikke at trykke på anvend-knappen, bare lad det være sådan; eller specificerer ikke Vertex-gruppen. Ingen af disse fungerer.

Kan du venligst påpege, hvad jeg laver forkert?

Disse tidligere indlæg hjalp ikke (jeg kunne skriv kun her en):

Rig et reb, der spænder over to objekter

indtast billedebeskrivelse her

Svar

Rækkefølgen af Softbody og Hook modifikatorerne i Modifier stack er vigtig. For at den bløde kropsfysik skal tage højde for de kroge hjørner, skal den placeres under krogen modifikatorer i stakken. Udfør trinene i sekvensen i dit spørgsmål (opret mesh, tilføj Soft Body, indstil Vertex Group, tilføj kroge) tilføjer hver modifikator i slutningen af stakken, så Soft Body bliver først, efterfulgt af kroge. dvs.

dårlig modifikatorsekvens

Bemærk soft soft Krop over kroge.

Dette giver følgende resultater (bemærk at jeg har tilføjet Skin og Subdivision Surface modifikatorer for at gøre det mere synligt):

dårlig modifikatorsekvens

Modifikatorerne anvendes i “top-down” -sekvens og så for at den bløde krop skal tage højde for krogene, skal den forekomme, når krogene er påført. Brug bare pilene (øverst til højre på hvert modifikationspanel) for at flytte den bløde krop til under krogene, og alt skal være godt. dvs.

gode modifikatorer

Dette kan producer derefter følgende resultat:

animeret - gode modifikatorer

Bemærk, at forskellen kun mellem disse to resultater er rækkefølgen af modifikatorerne i stakken.

Blandingsfil inkluderet

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *