Drej planet omkring x-, y-, z-aksen i Blender

Når du trykker på R i Blender, kan jeg rotere planet omkring akse fra brugervisning til oprindelse. Der er også en mulighed for at begrænse aksen. Da jeg krydsede for x-aksen, forventede jeg, at jeg ville være i stand til at rotere planet omkring x-aksen vist med rødt i syne. Men det fungerer tydeligvis ikke på denne måde, fordi ved ikke at markere eller fjerne markeringen på den akse, der ikke ændrede sig noget specielt, når det blev drejet.

Kommentarer

  • I ' har aldrig haft nogen problemer med dette. Kan du dobbeltklikke på, at du ikke ' ikke begik en fejl på et tidspunkt og give os en screenshot eller screencast, så vi kan se, hvad der foregår bedre? Tak.

Svar

Generelt disse:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Vil begynde at rotere uanset hvad det er omkring den globale x, y, z akser, og disse:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Vil begynde at rotere rundt, uanset hvilken transformationstype der er angivet i feltet i 3d View Header:

Orientering bits i 3d-visning-header

(Normal svarer til Local for objekter, men har et gennemsnit af valgte normaler, når du redigerer masker.)

Som en side, hvis dine objekter roterer rundt om uventede steder skal du kontrollere de to venstre knapper i dette billede.

Svar

Du får muligvis det ønskede resultat, hvis du ændrer Transformationsorientering til lokal eller visning, og tryk derefter på R , X , X . Dette giver dig derefter mulighed for at rotere i lokal eller visningstilstand i stedet for global, hvilket er standard, når du trykker på R og derefter den ønskede akse en gang.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *