Effektivt design til en selvregulerende landsbyboeropdrætter?

Jeg spiller på en SMP-server og vil gerne starte en landsbyhandelsindustri. Jeg har set på mange designs til landsbyboeropdrættere, der kan være startede let (ingen nærliggende landsbyer, så jeg bliver nødt til at helbrede zombier), men har ikke været i stand til at finde en, der lukker, når en bestemt tærskel for landsbyboere er nået. Hvis det er muligt, vil jeg gerne have, at det er fuldautomatisk, men minimal interaktion Grundlæggende er målet at have en “pulje” af landsbyboere, som jeg når som helst kan trække fra, så jeg ikke behøver at vente på avl, når jeg går igennem mange i kort rækkefølge. For at forhindre overdreven forsinkelse skal denne “pool” altid holdes ret lille (20-40).

Kommentarer

  • Den maksimale befolkning på landsbyboere bestemmes af antallet af døre i " landsbyen ". Da landsbyboere tager tid at vokse op, er det desværre ' næsten umuligt at altid have en ny forsyning.
  • De fleste designs skubber landsbyboerne uden for landsby, hvilket tillader uendelig gydning med meget få døre. Jeg håbede på en måde at begrænse antallet på, mens jeg stadig havde en forholdsvis høj landsbybefolkning og brug af minimale døre (hvilket minimerer størrelsen).
  • Du kan prøve at tilpasse et af de eksisterende designs, der har en ' fra ' switch – saml landsbyboere oven på en jerntryksplade og sluk for opdrætteren, når et bestemt antal er nået.
  • Ok, det ville helt sikkert fungere og være meget konfigurerbart efter mine behov. Problemet bliver så, hvordan man skifter opdrætteren. Jeg ' har set designs, der dækker " udvendige blokke " så der er ingen huse genkendt, men jeg ' har hørt, at dette kan få landsbyboere til at despawne, da de ' ikke er en del af en landsby. Den anden mulighed ville han simpelthen trække overskydende landsbyboere ind i et dræbtekammer, men dette kunne vrede eksisterende landsbyboere og forhindre dem i at handle.
  • Jeg tror ikke ' t tror landsbyboere vil nogensinde afskaffe – selvom de ikke er en del af en landsby. Landsbyboere er også vrede, hvis du lader en dø inden for 16 blok fra dig. Her er en meget enkel avlscelle: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – det kan slukkes ved at flytte de to øverste uldblokke til siderne af dørene.

Svar

Min den planlagte løsning på dette problem, når jeg vender tilbage til mit landsbyhandelssystem, er at have et kerneopdrætsområde, der uendeligt opdrætter.

Så har et system, der giver landsbyboere mulighed for at “flygte” en gang befolkningen er stor.

Derefter skal du samle de “undslapte” landsbyboere, og når nok er kommet ud, dræb resten.

Så landsbyboere vil altid opdrætte, men også vil altid være dræbt, hvis du AFK længe nok.

Jeg har problemer med at finde en video, der forklarer, hvad jeg vil gøre, men når jeg leder efter en, fandt jeg DOCMs landsbyboer, der handlede video og i det, forklarer han, hvordan man konfigurerer dit handelssystem, så du ikke har brug for uendelige landsbyboere, hvilket kan være et levedygtigt alternativ til det, du er ønsker at gøre.

For at gøre dette skal du “udfylde” alle landsbyboers handelsspor. Du ønsker at få de “gode” handler til at være den sidste plads til en fyldt landsbyboer, der handler med slots. (papir -> smaragder (bibliotekar), rå kyllinger -> smaragder (landmand), jern -> smaragder (smed)) er alle “nemme” at få ubegrænsede mængder af. Så når disse handler er i landsbyboerens sidste slot, kan du fortsætte med at handle landsbyboeren for disse handler og få ubegrænset smaragder uden at skulle generere ubegrænsede landsbyboere.

Svar

Du kan se denne video

Kommentarer

  • Det ' ville være værdsat, hvis du kunne opsummere nøglepunkterne fra videoen, da YouTube-videoer kan være kendt for at forsvinde .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *