Er der alternative slutninger på A Dark Room?

Jeg spillede igennem Et mørkt rum og kom til det, jeg er ret sikker på er slutningen.

Hele spillet involverer at finde ud af, hvad spillet handler om, så jeg vil beskrive, hvad der skete i spoilertags.

Først skal du ikke læse længere, hvis du ikke har bygget en handelsstation.

Jeg gik ned ad en støvet vej og

fjernede til sidst hele kortet. Dette involverede at finde et fremmed rumskib og flere fremmede legeringer.

Efter at være gået tilbage,

Jeg opgraderede både motorerne og skroget til niveau 6 og løftede derefter af. Jeg fløj gennem rummet og undgik rumaffald, og jeg tror, jeg blev ramt 5 gange (hvilket bragte mit skrog ned til 1). Til sidst begyndte dog mit rumskib at bevæge sig alene til midten af skærmen, snavs stoppede med at komme, og skibet fløj væk. I det mindste tror jeg det fløj væk, men for alt hvad jeg ved, sprængte det. Det var ikke oplagt.

Bagefter

skærmen falmede ud Så var jeg tilbage til firkant 1 i et mørkt rum med kold ild.

Er det den eneste slutning? Eller ødelagde jeg det? var ikke helt klar.

Jeg er okay med det som en afslutning, men da det var temmelig vagt, ved jeg ikke, om jeg rodede på en eller anden måde og savnede noget.

Kommentarer

  • Jeg kom ikke engang tilbage til begyndelsen, den blev bare der på en tom, sort skærm for mig. ¬_¬
  • @Synetech Måske fik spillet en opdatering, da jeg spurgte, der ændrede slutningen en smule?
  • Jeg tror ikke det. Versionen på GitHub er nyere (den har nogle smarte glidende effekter og ± 10 knapper på landsbyskærmen), men resten ser ud til at være den samme. Uanset hvad er slutningen i bedste fald forvirrende. (Skønt jeg har en teori om det, som afhængigt af Peters oplevelse kunne være rimelig og tilfredsstillende.)

Svar

Jeg havde nøjagtig den samme oplevelse.

Dette interview synes at antyde, at der er en yderligere afsløring, at:

du faktisk er en fremmed selv.

Men det blev afsløret, det var for subtilt for mig!

Rediger: Nu midt i mit andet playthrough kan jeg se tipene:

Først ,

Hvis du finder den gamle mand i den mørke sump og giver ham en charme, får du dette:

vandreren tager charmen og nikker langsomt, han taler om, at han engang førte de store flåder til friske verdener. uudtænkelig ødelæggelse, der brænder vandrer sult. hans tid her, nu, er hans bot.

Bemærk at

når du holder markøren over @ -tegnet, siger popupen Wanderer. Det er dig.

Hvis du derefter læser omhyggeligt efter at have dræbt en årvågen, vil du se:

under vandrerens klude, klemt i en af sine mange hænder, en glans af stål.

Endelig når du

finder rumskibet, ser du:

velkendte kurver fra et vandrerfartøj rejser sig op fra støv og aske. heldig at indfødte ikke kan arbejde med mekanismerne. med en lille indsats flyver det muligvis igen.

Kommentarer

  • Hvor afsløres det?
  • Tak for den ekstra redigering og oplysningerne, jeg så ikke ' ikke mange af de ting, du nævner !
  • @SMeznaric Du kunne selvfølgelig grave igennem kildekoden nu gjort tilgængelig
  • Jeg brugte aldre på at høste pels til tænder og skalaer og derefter legering indtil jeg havde omkring 65 skrog og 55 motorer og stadig fik det samme resultat som ovenfor – skam – tænkte jeg måske ville få en overraskelse …
  • @Peter, med så meget skrog integritet, hvor længe varede du? Fik meteorerne latterligt tætte og hurtige?

Svar

Men til sidst begyndte mit rumskib at bevæge sig alene til midten af skærmen, snavs stoppede med at komme, og skibet fløj væk. I det mindste tror jeg, det fløj væk, men for alt hvad jeg ved, sprængte det. Det var ikke oplagt.

Nej, det fløj helt sikkert væk; hvis det sprang (du havde kun 1 point tilbage til skroget og blev ramt) , så ville du – på en eller anden måde – gå ned på den samme planet og være lige tilbage i din landsby, som det var før du tog afsted.Knappen lift off ville være deaktiveret et stykke tid, før du kan klikke på den for at prøve igen.

Derfor når skibet overtager og zoomer op og fra skærmen, har spillet officielt afsluttet. Du har med succes rettet dit skib og forlod planeten og gik hjem. Dette er en acceptabel afslutning, selvom noget tekst i den retning virkelig ville være godt.

(Alternativt kunne det også have fungeret godt, hvis meteorerne var steget i densitet og hastighed, indtil du til sidst løber tør for skrogintegritet og blive ramt. Så ville du styrte ned på en ny planet og lade dit skib vandre for at finde ly et eller andet sted i et mørkt rum …)

Svar

jeg hørte, at der muligvis er en alternativ slutning på iOS, men jeg har ikke fundet det helt sikkert endnu.

Jeg kender bygherren sagde en gang, at “historien har gentaget sig”. Så i sidste ende, hvad sker der, er dit skib bliver ramt, når der er mere asteroide (uden for skærmen eller noget), bliver du slået ud af dit skib et eller andet sted på vej ned, du falder og slå dit hoved og miste din hukommelse, mens dit skib er et andet sted i verden. efter at du falder, tager bygherren dig sandsynligvis ind i det mørke rum eller noget, men glemmer at tænde ild. så vågner du op. men jeg ved det ikke, det ville ikke forklare, hvordan alle bygningerne er på forskellige steder, medmindre du faldt på en ny planet, men bygherren passer på dig med sin medaljon.

Kommentarer

  • Jeg har rullet redigeringen tilbage, fordi den ødelagde hele svaret. Hvis nogen læser dette spørgsmål, ønsker de specifikt at vide om alternative slutninger, og det er ikke nødvendigt at ødelægge svaret.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *