Er der en måde at reducere Awesome Blow til en Attack Action?

Reference:

Awesome Blow (Monster)

Denne skabning kan sende modstandere til at flyve.

Fordel: Som en standardhandling , kan væsenet udføre en fantastisk slagkampmanøvre.


Mit mentale billede

Sauron

s Mace


Scenarie

Jeg opretter et niveau 20-møde med en ogre , der har 17 niveauer af fighter . Det ville gøre ham til CR 20 og en BAB på +20. Det ville også give ham alle de bonusfeats, han har brug for for at udføre masser af manøvrer.

En af disse manøvrer er Awesome Blow . Men at tage en standardhandling for at gøre det ville være ekstremt begrænsende for så vidt angår actionøkonomi. Jeg vil gerne sende mine spillere flyvende, hvis det er muligt, alle fire med en fuld angrebshandling.


Spørgsmål

Er der en måde at reducere standardhandlingskravet til Awesome Blow til en angrebshandling?

Svar

Brawler niveau 20

Forbedret fantastisk Blow

På 20. niveau kan brawler bruge sin fantastiske slagevne som et angreb snarere end som en standardhandling. Hun kan bruge det på skabninger af enhver størrelse. Hvis manøvrerullen er en naturlig 20, kan krigsføreren straks forsøge at bekræfte den kritiske ved at rulle en anden kampmanøvrekontrol med alle de samme modifikatorer som den netop rullede; hvis bekræftelsesrullen er vellykket, er angrebet behandler dobbelt skade, og skaden ved at ramme en forhindring (hvis nogen) fordobles også.

Dette ville hæve din Og re til CR 23, men du kan bare give en situationel bonus til partiet for at redegøre for det eller reducere eventuelle hjælperdyr.

Alternativt er du GM. Gør det til det 17. niveau, men lad det bruge Class Feature (eller angrebshandlingsdelen af det) som en Feat med Greater Awesome Blow som en “pre-req”. Fortæl dine spillere efter (hvis de hersker som advokat), at du har givet det muligheden for Awesome Blow som et slagsmål på 20. niveau og lad det være.

Svar

Selvom rogue talent luskede manøvrer får sort af tæt, i sidste ende, tror jeg, at den eneste officielle måde i øjeblikket, at en skabning kan anvende kampmanøvren fantastisk slag ( a la feat Awesome Blow ) som et angreb snarere end en standardhandling er ved hjælp af den teknik, der er nævnt i dette fine svar (dvs. niveau 20 brawler -evne forbedret fantastisk slag ).

Kort for at have 20 karakterniveauer, det tætteste jeg kan komme er at få trolden til at slå flere fantastiske slag under et fuldt angreb ved at lade trollet tage 1, 8 eller 15 niveauer af munk og arketype

manøvremester , som giver den ekstraordinære evne til at manøvrere:

På 1. niveau, som en del af en fuldangrebshandling kan en manøvremester foretage en ekstra kampmanøvre [som den fantastiske slagkampmanøvre!], uanset om manøvren normalt erstatter et nærkampangreb eller kræver en standardhandling. Manøvremesteren bruger sit munkeniveau i stedet for sin baseangrebsbonus til at bestemme sin CMB til bonusmanøvrerne, selvom alle kampmanøvrekontrol lider af en −2 straf, når de bruger en flurry.

På niveau 8 øger en generøs læsning dette til 3 fantastiske slag ved en −3 straf (en mindre generøs læsning giver en −5 straf). På niveau 15 øger en generøs læsning dette til 4 fantastiske slag ved en −7 straf (en mindre generøs læsning pålægger en absurd (selv for et niveau 15 tegn) −12 straf). GM skal være generøs med en sådan ogre (og enhver pc, der kan følge i denne ogres store fodspor).

Dette er ud over andre manøvremester munke specielle evner, der pænt supplerer ogreens kampstil, som på niveau 11 evnen til at feje manøvre og – måske som illustreret af spørgsmål “animation – på niveau 15 evnen hvirvelvind manøvre.

Bemærk, at Pathfinder munken ofte betragtes som en subpar klasse , men i dette tilfælde er klassen muligvis den eneste officielle måde at passe billedet på.Måske gav guderne tiltrækningen tilstrækkeligt vilkårligt høje evne til at overvinde munkens “mange attributafhængighed?

Kommentarer

  • Dette er ekstremt interessant. Enhver forslag til munkevåben? Hvad med slagsmænd? Kan krigere bryde en manøvre? Jeg er væk fra mine bøger lige nu. Brawlere kan stadig bære lys rustning, hvorfor jeg spørger.
  • @Zangief Ved et gæt, jeg ‘ kigger på en kvartperson med tohåndede, stiliseret som en baseballbat. Både arketypemanøvreringsmesteren og den specielle evne til flok manøvrer er, jeg ‘ er næsten sikker, ikke tilgængelig for en slagsmænd. (Ja, jeg ved det er ‘ t perfekt, men det ‘ s hvad ‘ er der.)

Svar

Brother af segl prestige klasse, niveau 8

Rapid Slam (Ex)

På 8. niveau kan en Brother of the Seal bruge sin Awesome Blow feat en gang pr. runde som en del af et slag af slag. Alternativt kan han lave en fantastisk slagkampmanøvrering som en del af en afgift eller som en del af den samme standardhandling, som han bruger til at udføre en anden kampkunst, der involverer et angreb (såsom Cleave eller Vital Strike). Han kan stadig kun lave en fantastisk slagmanøvrering en gang pr. Runde uanset hvor mange angreb han laver.

Kommentarer

  • Hej balckjack, kan du uddybe hvordan dette svarer på spørgsmålet? Også velkommen til siden! Og tag venligst turen for at se, hvad vi ‘ handler om, og hvordan vi bruger denne stak.
  • Velkommen til siden! Tag turen . Jeg synes, dette svar er en fin tilføjelse til dem, der allerede er til stede, men det ville blive hjulpet ved at forklare dets relevans i stedet for at håbe, at det ‘ taler for sig selv. For eksempel kan det være nyttigt at nævne, at denne specielle evne ikke tillader flere fantastiske slag under et fuldt angreb (eller endda et væld af slag) som spørgeren ønskede, men at det tillader et fantastisk slag under en strøm af slag, som er tæt på. Alligevel tak fordi du deltog og forsøgte at hjælpe fremmede!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *