Så jeg laver et nyt niveau 11-tegn, og jeg har penge nok til at købe en Belt of Physical Might +4 til STR og CON. I 3.5 kan opdeling af disse emner være i forskellige slots til magiske genstande. Ikke så meget i Pathfinder.
Er der andre mere omkostningseffektive måder at få permanente +4 bonusser til disse statistikker?
Svar
bæltet med fysisk magt burde i sig selv være mere omkostningseffektivt
bæltet med fysisk magt kostes til 40.000 gp – 16.000 gp for en +4 forbedringsbonus til styrke, 16.000 gp for en +4 forbedringsbonus til forfatning og +8.000 gp, 50% af en af effekterne, fordi begge effekter er på et enkelt element i en enkelt vare slot. Selvom foruddefinerede varer ikke nødvendigvis skal være, er dette i overensstemmelse med de magiske retningslinjer for prisfastsættelse. Og da disse forbedringsbonuser officielt kun findes på bælter, er der ingen måde at undgå dette +8.000 gp-tillæg gennem disse retningslinjer.
Dette er en fejltagelse. Ikke utilsigtet, men ikke desto mindre helt forkert. bæltet af fysisk magt og andre muligheder som det er for meget, og det giver et bedre spil for en GM at give billigere muligheder. Specifikt skal grundlæggende effekter – som ekstraudstyrsbonuser til en evnescore – være frit tilgængelige på en række forskellige varemærker, og for den sags skyld bør de let tilføjes til enhver anden vare uden præmiepræmie. Dit bælte med fysisk magt skal kun koste 32.000 gp, og hvis du vil have et andet bælte til også at give +4 til styrke og forfatning, skal disse bonusser kun koste +32.000 gp oven på de andre fordele ved bæltet. Af forskellige årsager er tillægget absolut uhensigtsmæssigt her og virkelig de fleste steder.
Paizo har sagt, at dette tillæg er uundgåelig, er bevidst
Paizo kalder udtrykkeligt bæltet af fysisk magt som et eksempel på et tilfælde, hvor slotbegrænsningen af en vare er bevidst og forsætlig, fordi de mener, at
tegn, der ønsker at forbedre flere fysiske […] evner scorer skal betale ekstra for kombinationsgenstande som et bælte med fysisk styrke
( Ændring af magiske genstande )
Men ikke desto mindre tager Paizo fejl
Alle kampsport tegn kræver mindst styrke eller fingerfærdighed sammen med forfatningen. På den anden side kræver alle magiske karakterer en mental evne-score – den der er forbundet med deres staveudgivelse – og forfatning, og i de fleste tilfælde er det det. En spellcaster kan således opdele de forbedringsevner, som de har brug for, på tværs af to varemærker – forbedringsmuligheder for mentale evner, der findes på pandebånd, mens kamptegn skal få begge fra en enkelt varemærke og dermed betale tillægsgebyret. Derfor skal fysiske tegn betale væsentligt mere end magiske tegn for at få en forbedringsbonus til både deres primære evnescore og forfatning – som hver karakter skal gøre –
Dette er helt bagud. Det trækker de svageste klasser , klasser hvor magiske genstande repræsenterer deres eneste magiske kilde. Som et resultat er disse klasser langt, langt mere afhængige af varer end magiske klasser. Desuden fortsætter spillet med at udnytte disse forbedringsbonuser for kampspil . Paizo forventer ikke, at kampkarakterer vælger den ene eller den anden – selv de ved, at både styrke og forfatning er for kritiske til at gå glip af – de forventer, at kampsportens karakterer har færre andre magiske ting. Hvilket de desperat har brug for for at holde trit med de magiske klasser.
Et af de mest åbenlyse tegn på kampsprogscaster-uoverensstemmelsen i Pathfinder er “afhængighed af en enkelt evne” og “afhængighed af flere evner.” Spellcasters, næsten uden fejl, kan klare sig med kun en evnescore – uanset hvad der styrer deres magi. De kan have nogle sekundære fordele ved en anden score, og selvfølgelig kan alle lide forfatning, men der er virkelig kun en ting, de har brug for . Kampspil kræver dog mange evne-scores – de har absolut brug for forfatning, snarere end at det er en god at have, og desuden har de normalt også brug for noget mentalt evne-score eller noget fingerfærdighed ved stærk opbygning eller noget styrke på en fingerfærdig opbygning . Paizos position sammensætter dette problem ved at få alle med afhængighed af flere evner – som pr. Definition er en skarp svaghed – betale ekstra ud over hvad de allerede har brug for at bruge.
I modsætning til Paizo regnede Wizards of the Coast ud dette ud
Du behøver ikke bare tage mit ord for dette. Paizos holdning står i skarp kontrast til, at Wizards of the Coast havde for D & D 3.5e — og intet om brugen af disse emner er ændret i forhold til D & D 3.5e. I D & D 3.5e blev alle forbedringer af fysiske evner fundet på forskellige genstandsspor lige uden for kernen ( bælte med kæmpe styrke , handsker af fingerfærdighed og periapt af vitalitet ), og derefter i Magic Item Compendium siger de
En af de mest frustrerende vejspærringer for at bruge interessante, usædvanlige magiske genstande er, at de optager kropsslidser, som du har brug for til en evne, der øger evnen (f.eks. handske med ogre power ), en ring af beskyttelse , ¹ eller andet must-have-element. For at løse dette problem præsenterer Magic Item Compendium officielle regler for tilføjelse af almindelige elementeffekter til eksisterende emner.
Tabel 6–11: Tilføjelse / forbedring af fælles elementeffekter præsenterer en liste over almindelige emner genstandseffekter, fra bonusser til forbedring af evnescore til energibestandighed og prisen for at føje den effekt til en vare.
Tabel 6–11: Tilføjelse / forbedring af almindelige vareeffekter
Effekt […] ² Pris […] […] […] Forfatning, forbedring af +2 bonus 4.000 gp Forfatning, +4 bonus til forbedring 12.000 gp […] […] […] Styrke, +2 forbedringsbonus 4.000 gp Styrke, +4 bonus til forbedring 12.000 gp […] […] […] Kommentarer
- 11/10 svar, slår det ud af parken. Jeg synes, det ' er en virkelig værdifuld ting for folk, der kommer her med spørgsmål, ikke kun efterlader det bogstavelige svar fra bogen, men også en forståelse af konsekvenserne af beslutningen og ræsonnementet bag det.
- For at være klar: Efter Pathfinder ' s regler er svaret, at " Nej, der er ingen bedre måde at omkostningseffektivt forbedre disse to statistikker på en vare, " efterfulgt af en " MEN jeg anbefaler hus, der træffer afgørelse mod dette regel, og her er en meget god hvorfor. " Ikke at jeg synes svaret er forkert, men at svaret sidder i et uklart rum.
- @NFeutz Kan du forklare, hvordan “skal være,” “Paizo har sagt, at dette er bevidst,” “de er forkerte,” “dette er hvad du skal gøre” kunne muligvis endda være eksternt uklart på dette punkt?
- @NFeutz Jeg siger bogstaveligt “Ikke utilsigtet, men alligevel forkert.” Jeg ser stadig nul mulighed for forvirring, forudsat at svaret er blevet læst.
Svar
Baseret på magisk element oprettelse, kan du ikke få disse fordele billigere; nogle GMer tillader muligvis undtagelser.
Troldmænd fra kysten tog en mild metode med oprettelse af varer, men Paizo besluttede, at de foretrak mere strukturerede magiske genstande, da de vedtog SRD-indholdet i Pathfinder-systemet.
Magic Item Creation regler forklarer priserne:
Tilføjelse af nye evner (+4 til din +4): 1,5 gange den lavere omkostningsevne (16.000 + 16.000 + 8.000 = 40.000)
De adresserer også deres “Store 6” af rå statistiske bonusser (pandebånd for mental evne, bælte for fysisk evne, modstandskappe, ring af beskyttelse, amulet af naturlig rustning og våben / rustning ekstraudstyr) og give GM “s vejledning mod at tillade genstande at være forskudt (se Ændring af eksisterende magiske genstande under forrige link):
Nogle varemærker er meget almindelige og deles af mange nyttige ting (støvler , bælter, ringe og amuletter i særdeleshed ular), mens nogle slots kun bruges af nogle få genstande (såsom krop, bryst og øjne). Hvis man tillader et tegn at ændre eller skabe et element til en af disse underudnyttede slots, tillader det karakteren at omgå indbyggede valg mellem populære genstande.
og mere specifikt:
Nogle af de magiske genstande i standarden regler er bevidst tildelt specifikke magiske genstande til balanceformål, så du bliver nødt til at træffe hårde valg om, hvilke genstande du skal have på. Især de magiske bælter og cirkler, der giver forbedringsbonuser til evne-score, er i denne kategori – tegn, der ønsker at forbedre flere fysiske eller mentale evner, skal score betale ekstra for kombinationsgenstande som et bælte med fysisk styrke eller pandebånd af mental dygtighed.
Dette er alt vejledning, ikke indstillet i sten regler. Det er værd at åbne en dialog med din GM for at beslutte, om de synes, det er rimeligt at opgive yderligere slots for ikke at skulle betale kombinationsomkostningerne.