Jeg har forsøgt at skabe en fuldstændig automatiseret vandmelon / græskarfarm, hovedsageligt med observatørblokke. Imidlertid har alle mine hidtil forsøg fået høsten til at udløse en uendelig redstone-løkke, når observatørblokken registrerer stemplet i bevægelse. Er der nogen god måde at lave en automatiseret gård uden kommandoer, der uendeligt kan høste meloner / græskar? (I det mindste indtil opbevaring løber tør.)
Kommentarer
- En internetsøgning efter " Minecraft græskar gård " eller " Minecraft melonfarm " giver begge den officielle Minecraft wiki " Tutorials / Pumpkin and melon farming " som det allerførste resultat. En side, der inkluderer voksende mekanik og flere designs af manuelle, halvautomatiske og fuldautomatiske landbrugstyper. Undersøg venligst, inden du stiller et spørgsmål. Dette dækkes fuldt ud på hjælpecentersiden Hvordan stiller jeg et godt spørgsmål?
- Hvis du har set wiki-siden og ingen af disse løsninger fungerer for dig, rediger dit spørgsmål for at inkludere mange flere detaljer. Detaljer for at forklare, hvad du har brug for, hvorfor disse løsninger ikke fungerer ', og hvad du allerede har forsøgt. Skærmbilleder er altid nyttige med redstone-kreationer.
Svar
Først vil du lave dette eller noget lignende :
Så vil du tilføje et håndtag som dette:
Derefter skal du bare bruge håndtaget og derefter bruge det igen. Derefter har du en fuldautomatisk gård. Hav det sjovt = D
Kommentarer
- Dette kræver, at du manuelt udløser stemplet for hver melon. Jeg formoder, at du dog kunne tilslutte det til en slags langt redstone-ur.
- Det betyder ikke, at ' hvorfor du bruger det igen, og at ' hvorfor på repeaterne er flåterne så langt tilbage som de kan gå. Så det går i en endeløs løkke, og melonerne falder i vandet, hvilket fører til en tragt, der går til et bryst, som spilleren kan komme til.
Svar
Hvis du tilslutter kredsløbet uden observatører for at gøre melonen til en leder, og færdiggøre redstone-flowet, kan du få et stempel til at knuse det og derefter gå ind i en tragtminecart. Voila!
Eksempel: BR R
Når melonen vokser: BRMR
Så knuser stemplet melonen, siden kredsløbet er afsluttet.
Nøgle:
B: redstone-blok
R: repeater
M: melon
Svar
RR XX OP S DD
R = Redstone dust, X = Solid Block, O = Observer (ansigtet peger nedad), P = Stempel (også med billedsiden nedad ), S = stilk (vandmelon eller græskar), D = snavs. Dette er en sidevisning og er flisebelagt.
Dette fungerer under den forudsætning, at vinstokken selv opdateres, når der produceres en vandmelon / græskar. For at gøre det fuldautomatisk skal du køre en tragtminecart under snavs for at suge dråber op og placere et glas omkring fronten, så dråberne ikke falder et sted, de ikke burde.
Svar
du skal have en platform med observatører og stempler over et græskarplaster med et minecart-indsamlingssystem nedenunder. dette er meget mere effektivt end at bruge ting som vandstrømme.
her er en video om, hvordan man laver en