Er der nogen ulemper ved at udjævne for hurtigt i skyrim?

Jeg spiller en kriger, der dobbelt svejser to akser og noget tung rustning med et strejf af tryllekunst. Jeg har nogle færdigheder, som jeg gerne vil udjævne som smedning, der kan strømforsynes, men jeg er bekymret for, at dette får mig til at vinde for mange niveauer for hurtigt.

Udjævningen i Skyrim føles generelt generelt, er det ok at styrke niveauet på en færdighed eller to, eller risikerer jeg at kaste spillet ud af balance?

Kommentarer

  • Mens det under ekstreme omstændigheder kan forblive et problem , det er meget mindre af et problem end i f.eks. glemsel. I Skyrim er ikke alle fjender / fangehuller udjævnet: nogle har faste niveauområder – din magtnivellering vandt ‘ t påvirker dem så meget. Hovedhistorielinjen siges at være ret på niveau med dit niveau, så hvis du nivellerer alt undtagen kampfærdigheder, kan kamp være hård.

Svar

Absolut at udjævne hurtigere har disse ulemper:

  • Du mister evnen til at drage fordel af de 5 træningsforsøg pr. niveau (selvom dette yderligere øger din nivellering hastighed). Du bør bruge dette i en hård til niveau kategori, såsom rustning, restaurering, låseplukning osv.
  • Dit udstyr vil blive bagud i forhold til de øgede vanskeligheder med monstre, du står over for. (Dette er et stort problem, da det ofte ikke er en god ide at møde fjender på højt niveau og drager iført hudpansring). At tage det langsomt giver dig masser af muligheder for at samle guld og værdifuld plyndring for bedre gear og trylleformularer.
  • Du har muligvis ikke nok nyttige sekundære færdigheder, såsom alkymi, restaurering osv. Til at gøre eventyr lettere.
  • Effektudjævning af en ingen kamprelateret færdighed (såsom smedning) betyder, at du ikke vil være så effektiv til at dræbe de fjender, der bruger bedre gear end dig.

Den bedste tilgang (selvom det er tidskrævende) er at forsøge at opretholde et konstant niveau på tværs af alle dine færdigheder. Selvom du ikke planlægger at sætte nogen frynsegoder i de fleste færdigheder, er det stadig fordelagtigt at være i stand til at gøre nogle ting (f.eks. fortryllende, låseplukning eller forbedring af gear gennem smedning).

Kommentarer

  • Du vil måske tilføje, at niveauskalering nu er ret begrænset, du kan få en kortsigtet ulempe, men i det lange løb betyder det sandsynligvis ikke ‘, hvis du nivellerer på grund af nogle ikke-kampfærdigheder.
  • Det er sandt, men det udstyr, de bruger, gør stadig en stor forskel. En bandit, der bærer en dolk, er meget mindre farlig end en bandit, der bærer en chokerende orkisk økse.
  • Jeg ‘ Jeg antager, at gearet er nivelleret nøjagtigt som fjenderne er.
  • Efter min erfaring vil en nivellering for hurtigt fange dig. Jeg hævede smedning til 100 asap, og selv med de bedste våben / rustninger er der stadig nogle ncs, der 1-2 vil ramme mig, mens flertallet dør i 1-2 hits. Jeg tror, det kan være en effekt af glitchy skalering …
  • Power nivellering smedning skal ‘ har været den MEST overvældende ting, du kan gøre. Denne ene færdighed giver dig flere gange ekstra anfald og forsvar. At kun hæve en offensiv eller defensiv færdighed til 100 giver dig ikke ‘ t tæt på den fordel, du opnår ved smedning. Selvfølgelig, hvis du nivellerede det og ikke ‘ ikke ender med at opgradere / lave noget, så … WTF? Hvorfor gider?

Svar

At spille en dobbelt-svingende, tung pansret orc-kriger på mestervanskeligheder. Spillet var vanskeligt, da jeg var på niveau 15. Som virkelig svært på nogle punkter. Derefter lavede jeg en smedsmagt og lavede et komplet sæt Daedric rustning og to våben.

Nu føler jeg mig latterligt overdrevet, selvom jeg har fået et væld af niveauer.

Rediger : Åh, og jeg har ikke engang fortryllet mit udstyr endnu, selvom min fortryllende færdighed er på 65, hvilket tilføjer en hel del flere niveauer. Jeg har endda seks frynsegoder endnu at bruge.

Svar

at udjævne en færdighed eller to skal være fint. i dit tilfælde er smedning et glimrende valg, da du vil være i stand til at fremstille rigtig godt udstyr og derefter forbedre det for at blive endnu bedre.

spillet begynder dog at blive hårdt, når du niveauerer dig, så sørg for at øge smedningen efter at have oplevet et stykke tid for at sikre, at dine andre færdigheder ikke er efterladt

Svar

Indtil videre føler jeg mig mere magtfuld, jo mere jeg nivellerer. Mens hæve ikke-kampevner som smedning kan øge vanskelighederne på hye på kort sigt, da jeg derefter finpudset mine fortryllede våben til at gøre 150% skade, blev hver fjende lettere.

Også fjender ser ikke ud til virkelig at udligne meget – grundlæggende bandit er nu meget meget let at dræbe, den måde, hvorpå spillet afbalancerer dette, er ved at introducere nye klasser af bandit, der kun vises forbi et veroint-punkt.Logisk betyder dette, at når du først er udjævnet med det punkt, at den stærkeste af banditter gyder, bliver de gradvis lettere at dræbe, da de ikke har mere massive stigninger i stigning, og stigninger i udstyr ikke er for ekstreme.

Hvis du vandrer i den forkerte fangehul, skal du dog forberede dig på at blive hårdt straffet. Med frygtelig held endte jeg med at kæmpe med to Draugr Deathlords (DEN næststørst mægtigste magtfulde draug i spillet) i træk på bare niveau 18. For at give en idé om sindssygen er de kun beregnet til at gyte på omkring niveau 40, og de har 1300 hk. De ebony våben, de tabte, når jeg endelig dræbte dem, blev dog mest værdsat.

Svar

For en krigerkarakter ville jeg ikke bekymre dig om det. Krigere stiger dybest set meget hurtigere i styrke end fjenderne.

Bemærk, det er det modsatte for Mage- og Assassin-tegn. De er i sammenligning virkelig svage på højere niveauer, hvilket gør spillet ofte virkelig udfordrende.

Som personlig mening finder jeg spillet meget sjovere på lavere niveauer (uafhængigt af klassen), hvilket gør det at foretrække at niveauere langsomt.

Når du er i tvivl: du kan stadig ændre vanskeligheder i spillet når som helst.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *