En af mine spillere har en Warlock med pagten om kæden. Denne pc har en velkendt kvasit. Hvis vi anvender reglerne korrekt …
Kædens pagt
Du lærer find velkendt magi og kan kaste det som et ritual. Fortryllelsen tæller ikke med i dit antal kendte trylleformularer. Når du trylleformularen, kan du vælge en af de normale former til din velkendte eller en af følgende specielle former: imp, pseudodragon, quasit eller sprite. […]
Find bekendt
[…] Mens din velkendt er inden for 100 fod fra dig, kan du kommunikere med det telepatisk. Derudover kan du som en handling se gennem din kendte øjne og høre, hvad den hører indtil starten på din næste tur og få fordelene ved de særlige sanser, som den kendte har. I løbet af denne tid er du døv og blind med hensyn til dine egne sanser. Som en handling kan du midlertidigt afvise din velkendte. […]
VARIANT: QUASIT FAMILIAR […] Kendt . Kvasitten kan tjene en anden skabning som en velkendt og danne et telepatisk bånd med sin villige herre. Mens de to er bundet, kan mesteren mærke, hvad kvasitten fornemmer, så længe de er inden for en kilometer fra hinanden. Mens kvasitten er inden for 10 fod fra sin mester, deler skibsføreren kvasitets Magic Resistance-træk. Når som helst og uanset årsag kan quasiten afslutte sin tjeneste som en velkendt og afslutte den telepatiske binding.
… så kan han kommunikere med det inden for en kilometer og se, hvad det ser.
For eksempel i en mission, hvor pcer skal kigge på fjendens lejr, han kunne bare forblive skjult og sende kvasiteten med at udforske lejren. Kvasitten kan blive usynlig og polymorf til en tusindben, så den kan gå hvor som helst (selv inde i en bygning), og Warlock kan se alt.
Er dette korrekt? Det ser ud til at jeg er virkelig overvældet.
Hvis det er korrekt, hvordan kan jeg begrænse denne effekt på en acceptabel måde?
Svar
Det er næsten korrekt, men ikke helt.
Der er to separate, ikke-relaterede måder at få en velkendt i D & D 5e, og du prøver at kombinere dem.
Den første metode er ved hjælp af Find Fortrolige stave, som giver dig mulighed for at tilkalde en himmelsk, fey eller djævelsk ånd, der tager form af en hvilken som helst af en liste over skabninger. Denne liste udvides med kædeens warlock-pagt. Denne velkendte er perfekt lydig, kan genoptages, når den dør, kan skjules i en lommedimension, levere berøringsformuleringer, som du afgiver, og alt andet, der er angivet i stavebeskrivelsen. Denne metode giver dig et fortrolighed med de basale statistikker for den valgte skabning, ikke ” -varianten: velkendte ” træk for den valgte skabning ( medmindre din DM vælger at få denne skabningstype til at vises).
Den anden metode er ved at finde en quasit, imp eller pseudodragon, der har ” -varianten: fortrolig ” træk (hvilket er 100% op til DM) og tiltrække det som en fortrolig ved at interagere med det. Denne velkendte har kun de træk, der er anført i stat-blokken for det væsen, inklusive varianttræk, men ingen af træk fra familier givet af trylleformularen Find Familiar. Ingen lommedimension, ingen berøringsformularer, ingen begrænsninger for, hvilke handlinger den kan udføre, og hvis den dør, er den bare død. Denne type velkendte er en NPC, der kontrolleres af DM (ligesom en ansat eller en anden tilhænger), og er kun så lydig over for pcen som DM siger, den bruger MM-posten som en vejledning.
Nu hvor vi har fastslået, hvordan ting rent faktisk fungerer, kan vi tackle din virkelige bekymring. Din warlock kan endnu ikke kommunikere på lang afstand, men han kan snart. Der er en warlock-påkaldelse til rådighed for ham, der hedder Voice of the Chain Master, der gør det samme, men med ubegrænset rækkevidde på samme plan. Som du har klar over, at denne evne har et utroligt potentiale, især til spejling.
Det er ikke mere magtfuldt end andre muligheder og bør ikke begrænses.
Lad os sammenligne det med nogle andre påkaldelser. Der er en, der lader en warlock kaste skjul på sig selv efter eget valg. Dette vil lade ham se en vagt, og fremstå nøjagtigt som den vagter og bare gå uhindret rundt i fjendens lejr. Eller måske efterligne lederen af lejren og bare tage den uden endda en kamp. Der er endnu en påkaldelse, der lader warlock kaste uoverskueligt øje efter ønske, hvilket giver dig en måde, der er bedre spejder end en let dræbt væsen.En velkendt, endda en usynlig, skal stadig have succes med en fingerfærdighedskontroll for at undgå at blive hørt og derefter let dræbt. Et uoverskueligt øje gør det ikke.
Så for fuldt ud at udnytte denne spejderevne, skal din krigshandler vælge kædepagten og bruge en af hans få, dyrebare påkaldelser, som begge er enorme omkostninger. Han fortjener noget til gengæld. Dette er noget, du ikke begrænser det. Det har allerede en fejl i at stadig være i stand til at blive dræbt af alt, hvad der hører det eller lugter af det. Det er rigtigt, næsten enhver ulv vil være nok til at fange dette velkendte. Det behøver ikke flere begrænsninger.
Kommentarer
- Så min fejl som DM var at anvende varianten: velkendt træk til kvasit indkaldt med find fortrolighed. Har jeg ret?
- Ja, standard er at bruge den ikke-variant.
- Dette var også et forvirringspunkt for mig for et stykke tid tilbage. For en pc, der er kendt fra Find Familiar-trylleformularen, skal du bruge den relevante statblok fra PHB-tillæg D på s. 304.
- Med hensyn til døden skal du huske at en kvasit er en dæmon. Hvis den velkendte variant dør på Prime Material-planet, bør dens krop forsvinde og reformeres i afgrunden. Afhængigt af hvordan karakteren i første omgang fik kvasitten kendt, kan det være lige så simpelt (eller vanskeligt) at indkalde igen.
- Så ” variant ” Velkendt kan ‘ ikke levere berøringsformularer?
Svar
Nej, det er ikke overstyret.
Ja, en Familiar er meget nyttig, især i spejder- og spioneringsrollen.
Warlock og hans parti er stadig nødt til at besejre den, der er der at blive fundet eller udspioneret, hvis nederlaget opnår historiens mål. h3> Hvordan kan jeg begrænse denne styrke på en acceptabel måde?
Du behøver ikke det, da du har to forskellige måder at få en fortrolig på.
-
Hvis du føler, at Variant Quasit giver for meget fordel, så brug den almindelige Familiar. Warlock risikerer at blive opdaget, når han bruger Quasit som spejder (usynlig eller ej), da han skal være inden for hundrede meter fra den. I nogle scenarier, især udendørs, er det ikke meget langt. (Fra hjemmepladen til den første base er 90 fod). Hvis du behandler Variant Familiar Quasit som den tilkaldte Familiar, så brygger du noget, der gør Familiar mere magtfuld end beregnet.
-
Hvis Warlock Quasit ifølge dit eksempel bliver til en tusindben, ser tusindbenet ting – men kan det høre dem? Hvordan hører tusindben? Mens dette kommer ned i detaljeret / simuleringsdetaljer, inkluderer vibrationsregistreringen, som tusindben har, ikke forståelse af tale. Dens syn kan være forskellig fra dine sanser fra Warlock. En kæmpe tusindben har denne sensoriske pakke (Basic, DM, s 23):
Sanser blindesyn 30 ft., passiv opfattelse 8
Så måske hører den ikke, men mærker snarere vibrationer. Måske er dens blindsyn ikke så klar som et menneskeligt eller elvesyn. Med dette i tankerne kan du ændre, hvad en Quasit sans videregiver til Warlock baseret på den form, den tager .
-
Hvis du bruger varianten regel Quasit Familiar, DM-rollen spiller Quasit. Dette vil tilføje dybde til Warlock-Quasit-interaktionerne. Monster Manual-varianten er ikke den samme som den kaldte Familiar fra trylleformularen.
Quasit kan tjene en anden skabning som en velkendt … når som helst og uanset årsag kan Quasit afslutte sin tjeneste som en velkendt, slutning den telepatiske bånd.
Din rolle spiller en kvasit. Hvis du føler, at det bliver misbrugt, eller at Warlock ikke længere er værd at servere, kan Quasit håndtere en holdning og gå. Denne variant kræver, at Warlock etablerer et forhold til Quasit, ikke kun bruger det som et engangsaktiv. Dette åbner mulighed for rollespil for jer begge.
Eksempel: Warlock siger “Jeg vil have dig til at spejde derovre og fortæl mig hvad du ser.” Quasit “føler sig grinende den morgen og svarer” Du kan ønske dig i den ene hånd og afføres i den anden – se hvilken der fyldes først, dødelig! “
(kredit til @JAStreich). Pagten om kæde giver dig kvasitten under de normale betingelser for Find Familiar-trylleformularen snarere end reglerne om den kendte variant i Monster Manual. Hvis en Warlock tog en anden pagt, som Tome-pagten, kunne Warlock hvis DM tillader det brug variantreglen til at få en Familiar som beskrevet i Monster Manual. Variantreglen bruger ikke stavefindingen Find Familiar, så Quasit kan ikke kaldes igen, når det dræbes, i modsætning til en bekendt indkaldt via magi.
Kommentarer
- Variantteksten gælder ikke ‘ t for Warlock-pagt af kæde. Varianten er en alternativ metode til at erhverve en Quasit som en velkendt.
- @JAStreich Tak, vil prøve at folde den ind. Siger du, at du kan ‘ Brug ikke variantmetoden som Warlock, og at den kun gælder for guider?
- Ikke ligefrem, jeg ‘ siger, at de er to forskellige ting. Pact of Chain giver dig Quasit under de normale vilkår i Find Familar-trylleformularen snarere end de Familiar Variant-regler i Monster Manual. Hvis en warlock tog en anden pagt, som Pagt af Tome, kunne de, hvis DM tillader, at bruge variantreglen til at få en fortrolig på denne måde. Bemærk, at variantreglen ikke ‘ ikke stoler på, at du bruger stavningen Find Familiar, og så tillader det ikke ‘, at Quasit kan indkaldes når det dræbte, som Find Familiar gør. De er to separate ting fuldstændigt.
Svar
Hvis du læser beskrivelserne igen, ville du indse, at du kan kun kommunikere med kvasiten inden for 100 fod, kan du mærke, hvad den hører og ser inden for en kilometer. Du kunne ikke kommandere den, mens den er uden for 100ft-omkredsen. Kvasitten er i det væsentlige alene uden for 100ft-omkredsen.
Kommentarer
- Læs det igen, det udvider kun sanser til 1 mil, ikke kommunikation.
- Jeg kan se dit punkt, kommentar fjernet.
Svar
Først står der, at quasit tjener master, ikke at pc styrer det. For det andet, at se inden for en mil betyder ikke, at de kan kommunikere normalt.
Dette er ikke OP i efter min mening er der langt mere farlige værktøjer end dette. For eksempel har jeg en ugle, der er kendt, at det takket være dets mørke vision og høje opfattelse gør det virkelig svært for DM at overraske os overhovedet! Og den kan også flyve rundt i fjendens lejr (i nogle tilfælde ikke inde i bygninger).
Og glem ikke, at hvis noget er usynligt, betyder det ikke, at det ikke kan detekteres. Veluddannet hund vil lugte sådan dæmonisk tilstedeværelse (svovl!) og en tusindben kan være let bytte for omstrejfende kat eller endda almindelig rotte.
Familiar er et værktøj, der har sine grænser. Man kan sige, at hafling-tyv på lavt niveau er OP på grund af det “er gigantisk stealth i forhold til fjender.
Svar
Quasits vil ikke være så nyttige som din warlock tror de er
Læser fra SRD, her er dette den første sætning om kvasit:
Selvom quasits tørst efter sejr og magt som andre dæmoner gør det, de er feje i hjertet.
Når du kombinerer dette med beskrivelsen, som du har sendt ovenfor:
Når som helst og til ethvert andet på, kan kvasitten afslutte sin tjeneste som en velkendt og afslutte den telepatiske binding.
Og endelig se på deres tilpasning:
Justering: Altid kaotisk ondskab
Du får det fulde billede.
Ja , hvis din Warlock på en eller anden måde har formået at få en altid kaotisk ond ond feje til at tjene ham til døden, så er den ganske overvældet af de grunde, du nævnte. Som DM bør du dog sandsynligvis ikke lade disse omstændigheder nogensinde forekomme. En kvasit fungerer med din warlock, så længe det passer til quasit, men i det øjeblik warlock beder dem om at gå i fare eller beder dem om at gøre noget, selv lidt uselvisk, eller endda så snart quasit keder sig, vil quasit bare gå. Eller sig, at han “vil gøre, hvad han blev bedt om at gøre, og så gå. Eller sig, at han” vil gøre det og straks skifte til fjendens side og give bort warlockens planer. Eller gør hvad der blev bedt om, vent til festen sover, brug deres usynlighed til at stjæle alle festens magiske genstande og gå derefter afsted. Eller vent til festen får noget plyndring, polymorf i en kæmpe abe, slå krigsarmen i ansigt, stjæler plyndret, og gå derefter væk. kvasit til at gøre noget andet end hvad quasit ønsker at gøre naturligt (og hvis det er kaotisk ondt, er det sandsynligvis ikke, hvad warlock ønsker). Mere sandsynligt vil quasit planlægge med og imod warlock til enhver tid, og vil sandsynligvis straks genkende dens potentielle magt (som partiets øjne og ører på spejdermissioner). Som DM kommer du nu til RP en NPC, der kan bruges til at nedbringe festen eller på vær i det mindste en torn i din krigs side, indtil de ændrer deres velkendte ryg til noget mere normalt.
Kommentarer
- 5e ‘ t indeholder teksten om Quasits er feige. Desuden kan ” Når som helst og uanset årsag kan kvasitten afslutte sin tjeneste som en velkendt og afslutte den telepatiske bånd. til den valgfri DM-regel om at tillade kvasitter som velkendte muligheder, ikke til pagt om kæde-regel, der tillader en Warlock at have en Quasit, Imp, Psuedodragon eller Sprite. Jeg ‘ d hævder, at Varianttekst ikke ‘ t gælder for Pact of Chain for nogen af dem (inklusive deling af modstande).
- Nu hvor 5e har sin egen OGL / SRD, ændrer jeg min tidligere kommentar for at påpege, at brug af 3,5 SRD til at beskrive 5e-quasit åbner dette svar op til fejl.
- ” Når som helst og uanset årsag kan kvasitten afslutte sin tjeneste som en velkendt og afslutte den telepatiske binding ” gælder ikke for familier fundet af trylleformularen Find Familiar. Denne tekst gælder kun for Variant: Kendte kvasitter (eller imps eller pseudodragons), som ikke findes med Find Familiar-stave. Kendte, der er indkaldt af Find Familiar, skal altid overholde spellcaster ‘ s kommandoer (pr. Stave ‘ s tekst) og de er teknisk set en fej, himmelsk , eller djævel (PC ‘ s valg), der påtager sig statistikken for den valgte form.