Kommentarer
- Da der ikke er " en sandt svar " til dette, kan du overveje at markere dette som et wiki-indlæg fra en community.
- Når du beder brugerne om at oprette en liste med svar, skal spørgsmålet være være markeret c omiki-wiki. Jeg konverterede dette spørgsmål.
- Enhver udvikling af 3D-grafik kræver en anstændig forståelse af lineær algebra. Vector-matematikvejledning til 3D-computergrafik er langt den bedste ressource til at lære vektorer og matricer. Det er også interaktivt, at hvert afsnit har et testspørgsmål, der kan verificere og forsegle forståelsen af dette emne.
Svar
Jeg stod over for det samme problem for nogen tid siden og fandt de to bøger, der har rigtig gode anmeldelser:
- 3D Math Primer til grafik og spil Udvikling
- Essentiel matematik til spil og interaktive applikationer
Den første ser ud at være lettere at forstå for matematiske dummies som mig selv. Jeg købte den allerede, desværre havde jeg ikke tid til at læse den indtil nu.
Kommentarer
- Jeg har begge disse bøger på hjemme, og de er begge fremragende.
Svar
Du har held og lykke! Jeg har lige opdaget nogle Lineære Algebra-tutorials på Wolfires blog, som jeg følte var rigtig god. Fyren, der skrev tutorials, David, har en så dræbende måde at forklare tingene på. Det er ekstremt praktisk for dem, der er svage i matematik siden det viser mere praktisk anvendelse end teori (hvilket er hvad en svag kunne bruge)
- Del 1 – Vektorer tilføjelse, subtraktion , skalar-vektor multiplikation
- Del 2 – Vektorer længde, afstand, normalisering, prikprodukt, krydsprodukt
- Del 3 – Basisvektorer, matricer, 3D-matricer
Sørg for at føje dette til din RSS-læser. Han skriver løbende nye indlæg. Glem ikke at læse kommentarerne !
Kommentarer
- URLerne er store og små bogstaver. Tjek dine links. Og slutningen af skråstreg i urlen er påkrævet.
- Det var underligt. Skal arbejde nu.
- Nu " Del 2 " og " Del 3 " begge links til del to ..: D
- Darn kapital L ' s og skråstreger. Jeg skal sejre!
Svar
Jeg har fundet “Matematik til 3D-spilprogrammering og computergrafik” som en fremragende ressource. http://www.amazon.com/Mathematics-Programming-Computer-Graphics-Development/dp/1584502770/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1279832969&sr=8-1
Kommentarer
- Eric ' s bog er fantastisk! De grundlæggende matematiske dele er i sig selv fremragende, jo mere specialiserede bits giver meget godt startmateriale, så længe du ikke ' ikke forventer at anvende kodefragmenterne og være færdig.
Svar
En anden god ressource ud over de bøger, der er anført her, er dette Lineære Algebra kursus på MIT Open CourseWare.
Svar
Jeg var lige ved at hente ” Tricks of the 3D Game Programming Guru “(bind II). Det virker rigtig godt på 3d-teorisiden og holder alt simpelt fra det, jeg så. Jeg forsøgte at hente Direct3D / OpenGL alene, men jeg kan godt lide dig – jeg havde ingen idé.
Kommentarer
- Jeg brugte disse bøger, da jeg lærte først, men for nylig føler jeg, at de gjorde mig en bjørnetjeneste ved ikke at fokusere på god struktur eller koncepter.