Gode spildesignbøger? [lukket]

Kommentarer

Svar

Her “s Top 3 bøger om game design, som jeg vil anbefale:

Nu er sandsynligvis det vigtigste, at spildesign som en disciplin er ret tyndt, men det trækker meget fra andre områder som kunst, historie, økonomi mikrofoner, matematik (specifikt teori om sandsynligheder & statistik), psykologi, skrivning og endda musik & filmfremstilling. Så gode bøger i alle disse discipliner ville sandsynligvis være lige så vigtige for en spildesigner såvel som specifikke spildesignbøger.

Kommentarer

  • +1 til Art of Game Design. Fantastisk bog. Jeg bruger det på et af mine projekter lige nu.
  • +1 til udfordringer for spildesignere, men du skal virkelig gøre øvelserne for at få mest muligt ud af bogen.

Svar

Jeg har stort set Theory of Fun af min side hele tiden.

Kommentarer

  • +1 en god bog. Lille nok til at komme igennem i et møde eller to, velskrevet og masser af god info / rådgivning.

Svar

Jeg beklager, hvis dette lyder som et skamløst stik, men jeg udviklede en visualiseringstjeneste, der gennemsøger Amazon-data og viser forholdet mellem bøger. Jeg oprettede specifikt visualisering til dit spørgsmål, og det havde alle bøger fra Alex Koloskovs svar. Jeg ville dele dem, som jeg ikke kunne finde blandt svarene her, men præsenteret i min visualisering.

Reality is Broken skrevet af spildesigner Jane McGonigal afslører det, hvordan vi kan udnytte kraften i spil til at løse problemer i den virkelige verden og øge global lykke.

Den ultimative historie om videospil Steven L. Kent skriver om spil, der ændrede verden, de visionærer, der skabte dem, og de fanatikere, der spillede dem.

The Ultimate Guide til videospilskrivning og -design Denne kommer fra medforfatterne af The Chronicles of Riddick-spillet. Jeg har ikke læst det, men de samlede anmeldelser er positive.

Blandt alt det, jeg virkelig nød læsning “ The Art of Game Design: A book of linses ” foreslået af Alex.

PS: Selve visualiseringen:

Game Design Books

Kommentarer

  • +1 Dette er virkelig sejt! Er der en måde at zoome ind på visualiseringen på?
  • Tak, David! Dejligt forslag. Jeg har lige tilføjet zoom ind / zoom ud funktion. Brug mushjulet til at aktivere 🙂 yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design& category = Books
  • Fantastisk! Fungerer perfekt 🙂
  • Hvad er " forholdet mellem bøger "? Viser det bøger, der ligner mest? Højest bedømt? Hvordan er forholdet mellem bøger relevant for at finde gode Game Design-bøger?

Svar

Ikke specifikt for game design, men Design of Everyday Things er en god bog, der får dig til at tænke over brugerinteraktioner generelt.

Kommentarer

  • Fremragende bog. Brugte det i en generel UI-designklasse tilbage i mine college-dage. Brug for at skaffe mig en kopi til boghylden.

Svar

Jeg kan ikke tro, at ingen nævner Game Programming Gems endnu. Jeg har altid betragtet det som standarden, når det kommer til spildesign.

Kommentarer

  • Programmering af notespil ædelstene har at gøre med programmering , og det ' er virkelig godt. TOC . Emner har meget lidt eller intet at gøre med spildesign . Da spørgsmålet er tvetydigt, er dette svar fint.

Svar

Jeg var meget glad for Andrew Rollings og Ernest Adams om Game Design . Det går ned i dybden af interaktiv spilmekanik som relateret til afspiller, som er det eneste unikke element til spiludvikling, da redigering er til film.

Når det er sagt, vil jeg overveje at foreslå manuskriptforfattermateriale, da det viser dig, hvad der forbinder med mennesker, og hvad der ikke . Jeg taler ikke abou t lineært fremskridtsmateriale her som historier, men hvilken slags karakterer der forbinder mennesker, temaer, motiver osv. På dette område foreslår jeg disse:

Hvis du virkelig er interesseret i tekniske aspekter af manuskript, kan du også se på Screenwriters Bible – men at man er mere orienteret mod tekniske aspekter af manuskriptformater og strukturer.

Svar

Game Coding Complete er den bedste spildesignbog, jeg har. Selvom det ikke bruger C ++ til eksemplerne, er der ikke mange. Det taler meget mere om, hvordan man gør tingene, som kan anvendes på ethvert sprog. Det er også en stor værdi (800+ sider synes jeg).

Svar

Gamefeel af Steve Swink ændrede fuldstændigt de måde jeg tænker på at udvikle spil.

Kommentarer

Svar

Spildesign og -udvikling er forskellige (ofte forvirrede) emner. Game design vedrører designet af gameplay og spilmekanik (spilleregler, så at sige) snarere end den faktiske kodning, lyd og grafiske design involveret i implementeringen af spillet. Jeg tror, at dette spørgsmål handler om spildesign.

  • The Art of Game Design: A book of linses Denne bog er hånd- ned det bedste, jeg er stødt på.
  • “Game Design: Theory and Practice” er ret interessant, især adskillige lange interviews med fremtrædende spildesignere.
  • “Art of Computer Game Design “stod i to årtier som den autoritative bog om dette emne. Selvom den er lidt dateret, indeholder den stadig meget relevant visdom. Den kan downloades lovligt gratis (google for det – jeg har ikke den nødvendige karma til at sende et link).
  • “Regler for spil” citeres ofte som en grundlæggende bog, men jeg fandt det ikke så nyttigt.

Jeg har også tjekket et antal andre spildesignbøger, der ikke gjorde meget for mig, såsom “Fundamentals of Game Design.” Mange gentager de samme få truism og har et meget lavt signal / støjforhold.

Svar

Hvis du vil designe et godt spil, vil du måske se ud til ressourcer, der ikke har noget at gøre med programmering, men fokusere på ideerne bag din spilidee.

Som f.eks. krigsspil er en klassisk bog om krigsspil “Den komplette Wargames-håndbog” . Den eneste version, jeg har læst, er 1. udgave, men den har haft 3 udgaver i alt. Enhver udgave vil være nyttig, og jeg har nydt bogen.

Forfatteren, James F Dunnigan, er en krigsspildesigner i lang tid, faktisk næsten en legende i antallet af krigsspil, han har designet. Han skriver også uden for spil om krigsteorien. Så hvis dit spil er et krigsspil, ville du få meget trækkraft ved at få mindst en af James “bøger.

De senere udgaver af denne bog handler om, hvordan computere kan og bruges med denne type spil.

Kommentarer

Svar

Spilleregler , Roger Caillois “” Man, spil & Spil “og Huizinga” s “Homo Ludens” – og selvfølgelig Koster “s” Theory of Fun “som en ANTI-guide (se på farsen, der var SWG, for at forstå hvorfor.

Kommentarer

  • +1 for at være den eneste person, der nævner Huizinga, men jeg tror ikke ' et dårligt spil (eller virkelig et vilkårligt antal dårlige spil) er en god tilgang til at diskutere indholdet af A Theory of Fun .

Svar

Tror ikke jeg så denne nævnt, men jeg kunne ikke leve uden “Game Engine Architecture” af Jason Gregory.

http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135

Svar

Svar

Real-time Rendering 3. udgave. er en rigtig god bog til gengivelse af spil, den introducerer alle aspekter af computergrafik og den har rigelige ressourcer, der fører dig til et bestemt felt.

Svar

Alle de bedste bøger er allerede blevet sendt, men der er en bog det Jeg føler er uvurderlig for en spildesigner. Din egen dagbog. Når du spiller spil, skal du holde en journal i nærheden og skrive noter. Hvad med spildesignet kunne du lide? Kan ikke lide? Stod der virkelig noget ud, og i så fald hvorfor? Var du uenig i et bestemt designvalg?

Du vil stort set bare skrive ned alt og alt, hvad der kommer til at tænke på designet af spillet, mens du spiller. At have en dagbog som denne vil være uvurderlig for dig, når du designer dine egne spil.

Svar

Jeg har virkelig nydt at læse Level Up – Guiden til stort videospildesign Det er ret omfattende om hele spektret af spildesign.

Skrevet af spildesigneren bag Maximo-serien af spil, det er illustreret i en tilgængelig stil. Nå værd at læse.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *