Gør en periapt af sårlukning dig næsten umulig?

Tegn bringes ofte til 0 hitpoint ved verdslige angreb eller magi (med nogle effekter, der specifikt reducerer målet til 0 hitpoint). I de følgende runder skal karakteren foretage dødsredninger, medmindre det er stabiliseret. En karakter kan dø af massiv skade (overstiger hitpoint maksimum + aktuelle hitpoint) lidt under en enkelt effekt, men i mine spil er det sjældent (ville kun ske i et dårligt planlagt møde med en fest på lavt niveau).

Periapt af sårlukning stabiliserer dig “hver gang du dør i starten af din tur.” Når du er stabiliseret, begynder du at dø igen (og får en dødsredningsfejl), hvis du tager skade, men medmindre du tager skade, der er lig med eller større end dit hitpoint maksimum, vil periapt stabilisere dig igen i begyndelsen af din næste tur, og døden sparer nulstillet. Så det ser ud til, at den eneste måde at dræbe en karakter iført periapt er:

  1. Gør massiv skade.
  2. Beskadig 0 hk-karakteren med to eller tre [1] separate angreb / effekter i en runde.
  3. Fjern periapt.

Som jeg nævnte ovenfor, vil 1 være sjælden i mine kampagner. 2 og 3 synes usandsynlige under kamp, og jeg ville kun have det til at ske, hvis partiet stod over for en langvarig modstander, der var opmærksom på periapt. “Dig igen! Minions, angreb Fred, og stop ikke, indtil der ikke er nogen puls!”

At have et partimedlem ud af kampen på grund af bevidstløshed kan være et stort problem, men selvfølgelig en af de største problemer med 0 hk er, at det sætter en timer på festen for at forsøge at stabilisere / genoplive karakteren før døden. Først troede jeg, at periapt var et pænt magisk element, nu virker det meget kraftigere, end jeg indså. Præsenterer jeg dens funktion korrekt, eller er der noget i de regler, jeg mangler?

[1] Som påpeget i en kommentar nedenfor er et vellykket angreb inden for fem meter mod en ubevidst karakter automatisk et kritisk hit, der forårsager to dødssparefejl. Så tre dødsredninger i en runde kan komme fra tre skader, der ikke opfylder disse kriterier (varierede, AoE-trylleformularer, nå våben osv.) Eller en, der gør det kombineret med yderligere skader fra enhver kilde.

Svar

Ja

(Men det viser sig, at “det ikke er så godt.)

Så vidt jeg kan fortælle, er din læsning af reglerne korrekt: ja, en periapt af sårlukning gør dig stort set immun over for blødning og dø af langsomt mislykkede dødsredninger. Dette er sagen.

Selvom det er en nyttig og værdifuld evne, der er værd at bruge penge på, er det faktisk ikke alt det nyttige . Det vigtigste at overveje er, at det faktisk ikke hjælper dig med at vinde en kamp, det hjælper dig bare med ikke at dø. Når du er “nede igen, selv med periapt, har du stadig brug for helbredende magi for at gøre det tilbage igen og med fordel begynde at bidrage til kampen (eller en naturlig 20, som periapt faktisk gør umulig, da du ikke kommer til at rulle døden) sparer overhovedet). I stort set enhver situation, hvor helbredelse er tilgængelig, er prioritet nr. 1 at få nedskårne mennesker tilbage på deres fødder alligevel, optimalt inden deres sving, så de kan gøre noget i stedet for at gå glip af deres tur. Ja, der er undtagelser, men de er sjældne nok til, at det synes rimeligt at være dyre (med hensyn til afstemningspladser, hvis intet andet), magiske specialprodukter kan være i stand til at redde dig i en sådan situation.

Hvis der er ingen helbredende magi tilgængelig – ja, periapt er lidt mere nyttig. Men monstre kommer sjældent til at spilde tid på at svinge på nedstyrtede fjender – det er spild af tid, når der er mere farlige trusler, og intelligente fjender (som kunne bruge taktik og hurtigt forsøge at eliminere en modstander) ville sandsynligvis forstå det uden en healer på banen er de allerede elimineret. Så ja, periapt holder dig sikker i en sådan situation. Men det er allerede ikke en meget almindelig situation, og igen er alt det, der holder dig i live, ikke lade dig bidrage. Hvis resten af dit parti falder, er du død periapt eller ingen periapt.

Kommentarer

  • Dejligt svar. Én ting, jeg vil bede dig om at præcisere, er hvad du mener med at sige, at det er en " dyre specialvare ". Hvis du tæller afstemning, kan det være dyrt, fordi det tager en plads, som du måske vil have til en anden vare. Men dens sjældenhed er usædvanlig , hvilket betyder, at det ikke er dyrt i guldværdi, oprettelsestid for varer eller formodentlig med hensyn til DM-vilje til at uddele dem.
  • Ærligt, Jeg mente det i den upræcise og potentielt forkerte forstand af " godt, det ' er en magisk halskæde, det koster en masse penge – måske en lille ændring for eventyrere, men det ' er stadig en masse penge i absolutte tal ". Men jeg glemte attunement slots!Lad ' s foregive, at jeg også mente dyre med hensyn til dem.
  • Det indtryk, jeg ' er blevet – dog Jeg kører ' ikke min kampagne strengt på denne måde – er, at 5e har til hensigt, at magiske genstande generelt skal være betydeligt mere sjældne, og specifikt at ideen om bare at springe over til butikken og købe et magisk element er ikke beregnet til at være muligt. Men ja, det faktum, at dette bestemte emne ikke har nogen indflydelse på kampbalancen, gør det lettere for DM at uddele dem uden for meget bekymring.
  • Du kan tilføje et afsnit, som ethvert hit, mens du ' re down er automatisk kritisk, så det tager kun 2 hits, ikke 3.
  • Emnet beskytter dig mod at dø, så længe din side vinder marken. Hvis de dør eller bliver tvunget til at trække sig tilbage, håber du ' at du har en fjende, der ikke ' ikke plyndrer eller spiser deres drab, eller din " udødelighed halskæde " går enten på din fjendes ' s hals eller kommer ud af deres bagside: D

Svar

Nej , det gør dig næsten ikke umulig.

Ja , du præsenterer det korrekt.

(Jeg hader det, når spørgsmålet i titlen og det i teksten har modsatte svar!)

Som du siger: Periapt af sårlukning stabiliserer dig “når du dør i starten af din tur.” Hvis du er død i starten af din tur, er det bare et smukt ornament.

Det er faktisk ret nemt at dræbe en nedkæmpet modstander (PHB s.197):

Skade ved 0 hitpoint. Hvis du tager skade, mens du har 0 hitpoint, lider du af en dødsreddende kastfejl. Hvis skaden skyldes et kritisk hit, lider du i stedet for to fejl. Hvis skaden er lig med eller overstiger dit hitpoint maksimum, du lider øjeblikkelig død.

Husk, et væsen på 0hp er ubevidst, en tilstand som blandt andet inkluderer (PHB s.290):

  • Skabningen mislykkes automatisk med styrke og fingerfærdighedskast.
  • Angrebsruller mod skabningen har fordel.
  • Ethvert angreb, der rammer væsenet, er et kritisk hit, hvis angriberen er inden for 5 fod fra væsenet.

Så offeret er virkelig let at beskadige, og hvis du er inden for 5 fod, behøver du kun 2 hits for at dræbe.

Kommentarer

  • Alternativt, da du kan ' t virkelig modstå, de kunne afslutte med at slå dine venner, tage periapt af din bevidstløse krop, slå dig en gang og derefter fnise.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *