Halverer en slyngel ' s Uncanny Dodge hver type skade individuelt eller det samlede beløb?

Skurken har Uncanny Dodge klassefunktion, som siger dette (PHB, pg 96):

Fra og med 5. niveau, når en angriber, som du kan se, rammer dig med et angreb, kan du bruge din reaktion til at halvere angrebet “s skade mod dig.

Som påpeget i svarene til dette spørgsmål , hvis et angreb har flere skader, halverer du det hele. Så overvej Spiked Bone Club angreb fra Grimlock (MM, s. 175):

Spiked Bone Club . Melee Weapon Attack: +5 at ramme, nå 5 ft., et mål. Hit: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

Grimlock angriber rogue niveau 5 og hits, og DM ruller skader. Den første d4 giver en 2, hvilket i alt giver 5 skader, og den anden d4 giver en 3, hvilket giver i alt 3 piercingskader. Den samlede sum er 8 skader.

I betragtning af at skaden afrundes, når den halveres , gør vi:

  • runde hvert individuelt total ned, hvilket i dette eksempel er (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • runde det samlede total ned, hvilket i dette eksempel er (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?

Svar

Uncanny Dodge halverer de enkelte typer

Ordlyden bruger ikke henvisning til skadetyper eller til begrebet modstand, så du reducerer ikke skaden, fordi du modstandsdygtig over for det, men snarere fordi du “er hurtig og smidig og kan undvige det store.”

Jeremy Crawford Tweet at Grosscols svar nævnte bruger sprog, der klumper skaden i ” en stor skaderulle, ” hvilket er, hvad denne funktion påvirker. Alt dette antyder, at du kan halvere det samlede antal og b dog gjort med det:

Modstand / sårbarheder beregnes sidste

Modstand og derefter sårbarhed anvendes efter alle andre modifikatorer til beskadigelse. – (PHB 197)

Dette betyder, at du skal anvende Uncanny Dodge før du ansøger enhver modstand eller sårbarhed. Dette er umuligt uden at opgive afrunding i alle tilfælde med ulige tal. For at være i stand til at anvende Uncanny Dodge før en effekt, der ændrer individuelle skadetyper, skal du også anvende den på disse individuelle typer!

For eksempel:

En isdevil (MM 75) rammer Bobby med sine kløer og håndterer 9 skadesskader og 11 koldskader.

Bobby, en slyngel på niveau 10, er iført vinterlandets støvler (DMG 156), der giver ham modstand mod kulde. Han bruger også sin Uncanny Dodge evne.

Modstand beregnes sidst, så vi skal beregne Uncanny Dodge først. Hvis vi halverer det samlede antal (20) for 10 skader, hvilken skade halveres af kold modstand? Hvis vi i stedet halverer begge individuelt (4 skråstreg, 5 kolde), har vi en koldtypeskadeværdi (5) til at halvere i slutningen ved hjælp af modstand.

Kommentarer

  • Dette svar beskæftiger sig med et nært beslægtet, men anderledes problem – i dette tilfælde er vi ‘ t beskæftiger sig med modstand. Mens det ‘ er et usædvanligt eksempel, erstatter den tildelte modstand enhver modstand, som skabningerne ellers ville have, da flere forekomster af modstand ikke stabler.

Svar

Den hurtigste metode er at halvere den samlede skade; på det tidspunkt, hvor en karakter har Uncanny Dodge , et halvt hitpoint her eller der burde ikke virkelig betyder noget så meget.

Dette tager dog ikke højde for tegn, der måske være modstandsdygtig over for nogle eller alle skader:

  • En flamme tunge sværd rammer en Tiefling eller ikke-bjørn rasende barbarer …
  • En spiked bone club rammer en karakter med DDAL sæson 4 mørk gave, der kun giver modstand mod ødelæggende skader …
  • Etc osv. osv …

Den mest konsekvente metode ville være at halvere dem individuelt. Der ville ikke være nogen problemer med tegn med eller uden modstand.Når alt kommer til alt, når et tegn har Uncanny Dodge , skal et halvt hitpunkt her eller der ikke virkelig betyder noget så meget.

Hvilket er den rigtige måde for dit bord at beslutte. Jeg har spillet i spil, der er gjort begge veje. Langt størstedelen af min DMing er online via Fantasy Grounds, så jeg lader softwaren gøre arbejdet. Jeg er ærligt talt ikke sikker på, hvilken vej det går, fordi et halvt hitpunkt her eller der ikke virkelig betyder noget så meget.

Svar

Halvdelen af den samlede skade på angrebet

tl; dr al skade er konsolideret pr. angreb. Tag halvdelen af det samlede beløb.

Attack Damage is “One Big Roll”

JC-tweet

Når noget i spillet (Sneak Attack, Divine Smite, hex osv.) forårsager dit angreb / stave / osv. for at håndtere ekstra skades terninger tilføjes disse terninger til skaden, som effekten allerede håndteres, hvis nogen. Det er en stor skaderulle, ekstra skader inkluderet.

At behandle skaden ved et angreb som en stor rulle er i overensstemmelse med at halvere den samlede skade på en angreb. Dette er den korrekte beregning for 5e og er nemmere at starte.

Separat beregning er IKKE lige

På grund af afrunding i 5e anvendes halv skader på to skader, der en del af helheden kan resultere i mindre end halv total skade. For eksempel:

Et angreb gør 7 piercing og 3 brandskader. Total skade 10.

  • Halvdelen af i alt er 5 skader.
  • Summen af halveringsdele er 4 skader (halvdelen af 7 runder til 3 og halvdelen af 3 runder ned til 1).

Svar

Det eneste rimelige svar er, at hver skadetype halveres individuelt, fordi alternativet betyder, at du er nødt til at miste styr på, hvilken mængde skade af hver type du ” re doing, og 5th Edition understøtter ikke skader, der har flere typer (du kan “ikke gøre” piercin g og brand “skader eller lignende) eller ingen type. Du er nødt til at være i stand til at knytte en type til den beskadigede skade, og at blande forskellige typer skader, før du halverer det, vil tilsløre disse oplysninger.

Det vil sige, hvis du lægger det hele sammen og deler det samlede med 2 (for at få 8/2 = 4 i dit eksempel), har du mistet oversigten over, hvilken skadetype det er (eller hvor meget af den beskadigede skade, der er hver type), og det er ikke tilladt.

Når den uhyggelige undvigelse er den eneste ting, der ændrer din samlede skade, ser det måske ikke ud som om det gør meget forskel, men svaret på, hvordan man halverer skaden, skal fortsat understøtte andre effekter, der afhænger af skadetypen. Det ville være urimeligt at bruge en algoritme, når der ikke er nogen relevante skade-relaterede effekter, end når der er. Matematikken skal ikke ændres, bare fordi et senere trin findes eller ikke findes.

Ved at halvere ned hver skadetotal individuelt – “(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3” version – det er klart, hvad der er hvad; du har 2 bludgeoning + 1 piercing, og hvis du har brug for at ændre en af disse totaler yderligere, det er trivielt at gøre det.

Hvis du bare siger “okay det er halvdelen af 8, så 4 skader”, kan du ikke sige hvor meget af at 4 bliver ændret efter modstand eller sårbarheder efter dette punkt.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *