Kommentarer
Svar
At lære af historien
Når du ser tilbage på produkthistorikken, vil du bemærke, at design- og udviklingsprocessen og metodikken har udviklet sig over en periode.
Denne Artikel om UX-designhistorie har et godt sæt eksempler på forskellige industrileders tilgang. Nogle af dem fokuserede på tekniske aspekter, mens andre på logistik og andre på fremstillingsprocessen.
Som du bemærker i artiklen, var begrænsningerne, fokusområderne og målene forskellige og var afhængige af industrien.
Dette resulterede i opbygningen af indlæringskurve. Brugeren forventes at vide, hvordan man bruger produkter.
Nu som designere sidder vi på giganterne og har brug for at lære af tidligere brugbarhedsspørgsmål.
besvare den anden del af spørgsmålet, en af de bedste fremgangsmåder til at identificere og tackle anvendelighedsproblemer er i prototypefaser. Du kan anvende A / B-test, heuristisk evaluering, øjesporing og mange flere. At vælge den rigtige evalueringsmetode indebærer forberedelse og undersøgelse af typen af brugere, det produkt, du tester.
Nedenstående links giver et godt overblik over testmetoder og forskningsrapporter:
PC
var bare særlig dårlig, for fra mit synspunkt sagde det, at der var noget galt med min pc-computer. Jeg ' er ret smart, og jeg kunne ikke ' ikke finde ud af det – jeg tror du ' ve fik et underligt perspektiv på dette.