Hvad bestemmer i Atomas det næste element, en spiller modtager?

Jeg har ofte et bræt, hvorfor mit laveste element er kulstof eller kvælstof (6 eller 7), men spillet gyder stadig brint og helium (1 og 2). Disse lave elementer kommer ofte ikke parvis, så jeg ender med et kvælende element, der ikke kan kombineres med noget, og jeg bliver bare nødt til at vente på en – for at slippe af med det. Dette sker også ved højere niveauer, hvor det højeste element muligvis er kobolt (27), men der stadig genereres aluminium (13).

På hvilket tidspunkt skal jeg stoppe med at se elementerne med lavere nummer? Er dette bundet til det laveste element på tavlen , eller antallet af drejninger, eller en anden ting?

Svar

Mit gæt er, at spillet gyder atomerne ved normal fordeling. Ændringerne for højere og lavere atomgydning er statistisk lave, men til stede.

UPDATE

Jeg har fundet den nøjagtige logik bag atomgydning i udviklerens egen introduktionsside . 3. a nd 4. regler styrer den adfærd, som du observerer.

Hvad er gydekriterierne?

  1. Du får et plus mindst hver 5. bevægelse.

  2. Du får et minus hver 20. bevægelse.

  3. Hver 40 flytter rækkevidden af mulige atomer.

  4. Hvis du har atomer under dette interval i cirklen, kan de stadig gyde med en chance for 1 / (Mængden af atomer i cirklen).

  5. Neutrinos gyder med en chance 1/60, når scoren er over 1500.

  6. Mørke plusser gyder med en chance 1/90, når scoren er over 750 .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *