Hvad er Attack Move til?

Attack Move er en nøglebinding, som jeg stødte på på listen over nøglebindinger. Fra min egen test ser det ud til at flytte til målplaceringen og angribe det nærmeste målkendte objekt inklusive tårne.

Jeg hørte folk tale om det i IRC-chats og under casting af Tourney Games. Mest vedrørende AD-bærer, især at Doubleliftt bruger det, hvilket er grunden til, at han er så flydende. Jeg spekulerede bare på, hvad det nøjagtigt er godt for, og hvordan jeg kunne bruge det til at forbedre min skade, der blev lagt ud som en AD Carry?

Hvis nogen kunne oprette en lille video-tutorial, der viser forekomster af, hvordan du bruger dette det ville være dejligt. Det er svært at forstå, når det forklares med ord, hvordan man f.eks drager ved hjælp af det. Til nogen, der aldrig har brugt det før.

Kommentarer

  • Så ” klik for at angribe ” = Attack-move?
  • Hvis du nogensinde har spillet Starcraft eller Warcraft, er angrebsmekanikken nøjagtig den samme.
  • En masse god information findes i hvert svar. Hvordan laver vi en offentlig wiki til dette spørgsmål?

Svar

Præcisering af udtrykket “klik for at angribe “

Der er to nøglebindinger relateret til angreb:

  • Attack move standardknap A – når du klikker på En markør skifter til målvalg. Ved at klikke på venstre museknap får din karakter derefter til enten at angribe det valgte mål eller løbe til det valgte sted og angribe det første mål, der vises i dit område under bevægelsen. Hvis der er flere mål, vælger det det nærmeste.

  • Angreb flytte klik standard Skift + Højre museknap – det er en genvej til Attack move

Fordele ved at bruge “click to attack”

  • Når du jager ind i en pensel, begynder du at angribe med det samme, når du ser målet
  • Når du ikke klikker på højre knap, når du sidst rammer, går du i kryberne og får dig ud af position, det kan aldrig ske, når du bruger Attack move
  • Ved sidste hit, angriber Attack move efter et mål i en lidt større radius end højreklik, hvilket gør det lettere at vælge målet. Det kan også være en fordel i større skarer af kryb, når du skal vælge et kryb nøjagtigt.

Ulemper

  • Når du bruger Attack, bevæg dig under jagter og klik det på jorden, så hvis et andet kvalificeret mål vises tættere på, begynder du straks at angribe det. Derfor mister du naturligvis noget tid, og selvom det er milisekunder, kan det ændre resultatet af jagten.

Kommentarer

  • i forstår ikke dit andet punkt, omformuler venligst
  • @ GGClassic-Jona52, hvis du prøver at højreklikke på et kryb, men du klikker på jorden ved siden af kryb i stedet for kryb, du begynder at bevæge dig der. På den anden side, hvis du angriber-flytter (A) til det samme rum, vil du angribe kryb i nærheden i stedet for at bevæge sig ind i håndlangere.
  • Præcis, det var det, jeg mente
  • Åh okay, så det er det eneste, det bruges til?
  • Jeg tror det, men det hjælper dig virkelig meget. Hovedsagelig med hvem du har brug for at udnytte rækkevidde som caitlyn eller tristana på et højere niveau.

Svar

Klik for at angreb eller overgang til angreb kan være enormt værdifuldt.

Jeg finder det mest værdifuldt i:

1) Kiting

RKlik væk fra en fjende, og gå derefter angreb væk fra dem for automatisk at angribe. Fortsæt denne proces til at køre, mens du automatisk angriber dem. Den samme proces kan udføres for at neutralisere monstre og endda tårne / inhiberer.

2) Sidste hit

Brug A-tasten i modsætning til at højreklikke på en håndlangere for at dræbe dem. Dette sikrer, at selvom dit klik savner minionen, vil du stadig angribe det automatisk.

3) Chasing an Enemy into a brush

Angreb, der flytter ind i en pensel, vil sikre, at du straks angriber dem, når du får syn (i modsætning til at RKlikke på dem først)

Du finder ud af, at angreb i bevægelse ofte kan barbere værdifuld tid på dine angreb. Det sikrer du får maksimal output af skade og fjerner den tid, der spildes af menneskelig reaktion, ved at klikke på målet manuelt. Det kræver en masse øvelse at lære, hvornår man skal bruge det, og hvornår man skal højreklikke. Især når det mål, du ønsker at ramme, ikke er tættest på dig. Jeg “d meget anbefalede at øve dette som en AD-bærer.

Kommentarer

  • Jeg vil bestemt prøve den anden. Jeg savner kryber hele tiden og tænker, jeg klikker på dem.
  • Om den nye mulighed … hvor kan jeg skifte den?

Svar

Der er allerede mange fremragende svar. Jeg vil tilføje min favoritårsag til at angribe træk:

Rydning af afdelinger / svampe

Hvis jeg har købt en Oracles Elixir, hjælper attack-move med at sikre, at jeg ikke utilsigtet går forbi fjendens menigheder eller svampe uden at ødelægge dem.

Kommentarer

  • god en, jeg glemte det

Svar

Kommer sammen med det, som Toast sagde, Attack-move (a-click) er en mekaniker, der er populært af Starcraft og Warcraft. A-move giver enheder mulighed for automatisk at angribe alle fjender undervejs.

Gemme millisekunder

Den største fordel ved A-moving er, at du ikke behøver at flytte musen . De millisekunder, det tager at genkende et mål og fysisk bevæge musen over det, gør en mærkbar forskel i professionelt spil. Lad tastaturhånden og computeren håndtere det.


For eksempel

  1. Min mester er i nederste venstre hjørne af skærmen
  2. Fjendens mester er midt på skærmen
  3. Min mus er øverst til højre på skærmen

Og min mester, fjendens mester og min mus laver en lige linje. Så nu har jeg to valg,

Højreklik på fjenden : Jeg skal flytte min musen ned til midten af skærmen og klik inden i fiendens hit-box, ca. 50 kvadratpixel ud af hele skærmen. Hvis jeg savner hit-boxen let, går min mester hjælpeløst mod fjenden.

Attack-move : Jeg ramte ” En ” på tastaturet og derefter venstre klik, hvor min markør allerede var. Jeg behøvede ikke at trække musen overalt. Jeg behøvede ikke at rette min markør. Jeg gemte flere millisekunder.


A-bevægelse er især nyttig, når du kiterer, fordi du ved at barbere disse millisekunder med musebevægelse kan bruge en angrebshastighed til mest muligt, mens du bevæger .

Det er generelt nyttigt, når du har en god position over for din fjende og ikke behøver at målrette den hver gang,

Det svarer til hvorfor du ville bruge QWER at trylleformularer i stedet for at klikke på ikonerne hver gang.


Dobbeltløft og mange andre proffer har muligvis tidligere spillet DOTA, Warcraft eller Starcraft, hvor APM-optimering er normen og udviklet en vane med A- bevæger sig.

Kommentarer

  • Du fik det rigtigt med starcraft / warcraft-ting, men hvad er der med ” behøver du ikke at flytte musen ” … selvfølgelig, når du klikker på A på tastaturet … Jeg tror ikke, du fik ideen om spørgsmålet
  • @Santhos Tilføjet et eksempel, der kan afklare, hvorfor du kan spare tid på at flytte musen. Lemme ved, hvad du synes
  • Det er ikke et dårligt eksempel, men jeg synes stadig, at dette kun er ok i meget få tilfælde. Du formoder, at der kun er dig og fjendens mester (og kun en). Når der er et kryb eller en anden mester, skal du stadig flytte musen tættere på målet. Faktum er, at du ikke behøver at ramme hitboxen så præcist som med højreklik, og hvis du ved et uheld ” savner det klik ” du ikke plejer flytte til fjenden ved ikke at gøre nøjagtigt ingenting, du skyder stadig, men måske på et forkert (uønsket) mål.
  • @Santhos Tilføjet en note om situationer, hvor bevægelse er optimal. Tak for diskussionen btw =)
  • Glad for at være hjælpsom – jeg synes, det er helt på det punkt lige nu

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *