Hvad er den højest mulige midlertidige AC på niveau 1 uden hjælp fra andre?

Forudsat at du er niveau 1 og har adgang til ethvert element, som du har råd til ved oprettelse af tegn, ruller den maksimale mængde startguld og alle tilgængelige trylleformularer for dig på grund af karakteroprettelse, hvor høj kan din AC blive (permanent eller midlertidig)?

Begrænsninger:

  • Kun officielt materiale , Unearth Arcana er ikke lovligt for denne karakteroprettelse.

  • Alt fælles angivne løb er lovlige, alle andre løb er ulovlige til karakteroprettelse.

  • Varer er dem, du kan købe.

  • Alle trylleformularer, færdigheder, bedrifter og evner, der er tilgængelige for en spillerkarakter, er kvalificerede.

  • En eneste spillerkarakter skal opnå dette AC alene uden hjælp fra allierede (kæledyrsfæller, pcer, NPCer osv.)

  • Startattributter kan rulles (der inkluderer alle 18er langs linjen) eller opnås ved point-buy. Jeg har ingen præference for nogen af dem.


Stærkt relateret: Hvad er den højest mulige permanente vekselstrøm ved oprettelse af tegn ?

Dette linkede spørgsmål handler om permanent vekselstrøm. Mit nuværende spørgsmål indeholder dog også muligheder for at øge AC med midlertidige midler.

Kommentarer

  • Er tvang eller tankekontrollerende fjender til at gøre ting for at øge din AC tilladt?

Svar

Custom Lineage Wild Magic Sorcerer: 31 (36 med 3/4 cover)

Dette svar bruger nu brugerdefineret linjemulighed fra Tasha “s kedel af alt som slår v. menneskelig mulighed ved at give os en bedrift og lade os bumpe vores rullede 18 dex op til 20. Credits til Collin Guo for at påpege anvendeligheden af denne mulighed.

  • Vi kaster magisk rustning på os selv og indstiller vores base AC til 13 + vores fingerfærdighedsmodifikator på 5 = 18.

  • Når vi trylleformuleringen, får vores DM os til at rulle til Wild Magic Surge ruller vi en 1 og derefter 51 (eller 52) på d100. Vi får følgende effekt:

    Et spektralskærm svæver nær dig i det næste øjeblik og giver dig en +2 bonus til AC og immunitet over for dem > magisk missil .

  • Når vi begynder at bevæge os på vores tur, bruger vi den Evasive Footwork-manøvre, vi har fra Martial Adept-præstationen, vi tog som med vores brugerdefinerede afstamning. Vi bruger vores d6 overlegenhed med at dø, og tilføjer den resulterende 6 til AC, så længe vi bevæger os.

  • Mens vi bevæger os, angriber en fjende et svar, som vi kaster skjold tilføjer endnu en +5.

Vores samlede vekselstrøm under angrebet er så 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 med 3/4 dækning)


† Havde du også glemt denne manøvre? Jeg beskylder dig ikke.


Gammelt svar, som jeg forlader, fordi det fik de fleste stemmer, og det er passende skørt:

Tortle Wild Magic Sorcerer: 28 (33 med 3/4 cover)

  • Tortles (fra Tortle Package ) får en AC på 17, ingen spørgsmål stillet. 1

  • (På dette tilføjer vi tre fjerdedele omslag: +5)

  • Til en tidligere tur har vi trylleformuleret, vores DM fik os til at rulle til Wild Magic og rullede en 1 på d20 og 51 (eller 52) på d100. Vi får følgende effekt:

    Et spektralskærm svæver nær dig i det næste øjeblik og giver dig en +2 bonus til AC og immunitet over for magisk missil .

    Players Handbook s. 104

  • Som svar på at blive angrebet kastede vi skjold : +5

  • Ved casting af skjold får vores DM os til at rulle til Wild Magic, vi får en 1 på d20 og rull 81 (eller 82) på d100. Vi får følgende effekt: 2

    Du kan tage en yderligere handling med det samme.

    Players Handbook s. 104

Vi bruger denne handling til at aktivere vores Shell Defense-funktion giver +4 bonus til AC. 3 (Vi ignorerer de andre effekter her.)

Dette betyder, at vores AC for resten af turen er 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 for 33 med 3/4 cover).

Bonus til denne metode er, at vi slet ikke bruger vores evner, selvom du måske bliver beskyldt for at snyde terningerne.


1: Vi kan bruge skjolde med dette, desværre mangler vi dygtigheden, og vi er nødt til at kaste magi.

2: Det er kun en 1 i en 1000, som for en Wild Magic Sorcerer betyder, at det vil ske hver gang, ikke? Se, jeg sagde aldrig, det var pålideligt.

3: Der er et muligt timingproblem her. Vi stoler på handlingen Wild Magic Surge sker inden resten af angrebet, hvilket kan være svagt.Dette påvirker ikke, hvilken vekselstrøm du opnår, men det betyder, at du får det efter angrebet mod dig.

Kommentarer

  • Dette fungerer kun 1 i 2000 gange. Ikke noget, jeg gerne vil stole på.
  • @linksassin Så du ‘ siger der ‘ en chance?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) er 1/1000 for hver vild magisk kontrol. Der er to begivenheder, der skal ske sekventielt , så det er ‘ faktisk en million-chance
  • @Punintended Det ville gøre det til næsten en sikker ting

Svar

26 AC (eller 31 hvis du tæller cover)

Så er den samlede opsætning som følger:

  1. Chain Mail giver dig 16 AC. Udstyret skjold øges til 18 vekselstrøm
  2. Brug af Forge Cleric s Velsignelse af smedjen på din rustning giver +1 vekselstrøm, hvilket bringer det samlede beløb til 19 vekselstrøm. øger vekselstrøm med +2, hvilket bringer det samlede antal til 21 vekselstrøm
  3. Bliv angrebet, og brug skjoldbesværgelsen fra Magic Initiate, hvilket bringer det totale til 26 vekselstrøm (eller 31 vekselstrøm, hvis du tæller 3/4 dækning) li>

Credits: linksassin for at overveje magisk initiativ -> skjold, nick012000 til at overveje Forge Cleric, Ko_sct forenkling af piggede læder og +4 DEX til chain mail

Ældre forsøg: 25 AC (eller 30 hvis du tæller omslag)

Med 18 på tværs af alle statistikker giver uarmouriseret forsvar dig 18 AC (10 + 4 DEX + 4 CO N). Skjoldet (udstyr) bringer dette op til 20 permanent.

Adgang til Shield-magi giver dig mulighed for midlertidigt at bringe din AC op til 25, når du bliver angrebet.

Hvis du bliver angrebet, mens du har 3/4 dækning, du får endnu en +5 AC, hvilket bringer det samlede op til 30

Svar

24 for en runde, 29 med 3/4 omslag

16 (Chain Mail) + 1 (Defensiv kampstil) + 2 (Shield – item) + 5 ( Shield – spell) = 24 AC + 5 (3/4 Cover) = 29 AC

Svar

28 rustningsklasse (33 med 3/4 dækning)

En human Forge Domain-præst kan erhverve 28 rustningsklasse hvis du har lov til at sælge startudstyr til at købe andre. Teknisk set tillader reglerne dig kun at købe startudstyr, hvis du erstatter dit udstyr med rullet velstand:

Når du opretter din karakter, modtager du udstyr baseret på en kombination af din klasse og baggrund. Alternativt kan du starte med et antal guldstykker baseret på din klasse og bruge dem på genstande fra listerne i dette afsnit.

… Jeg har dog aldrig været ved et bord, der ikke husede tilladelse til at købe ekstra startudstyr med pengene fra din baggrund, og de fleste borde, jeg har siddet ved, giver mulighed for salg af startudstyr (nogle gange til fuld pris og nogle gange til halv pris) for at købe andet udstyr.

Hvis dette er tilladt ved dit bord, skal du blot tage arvebaggrund fra Swords Coast Adventurers Guide og vælge et smykke, hvis salgsværdi er større end 1.500 gp så du kan købe Plate rustning. Bemærk, at arvingsbaggrunden er meget GM-afhængig, så du bliver nødt til at få GM-tilladelse til at arve en sådan værdifuld vare:

Vælg eller bestem tilfældigt din arv blandt mulighederne i tabellen [som inkluderer “Et smykke”]. Arbejd med din Dungeon Master for at komme med detaljer …

Et sådant smykke, der er nævnt i officielle regler, der bærer høj nok værdi, selv med en halv pris, er den juvelerede platinring, der findes i kunstgenstande oversigter i Dungeon Masters Guide .

Beregningen

Nu hvor du har pladepansring, får du 28 vekselstrøm her:

  • Pladepansring
    • 18
  • Skjold
    • +2
  • Velsignelse af smedens eller forsvarets kampstil
    • +1
  • Shield of Faith stave
    • +2
  • Skjold stave (erhvervet via Variant Human ved at vælge Magic Initiate feat)
    • +5

Bemærk: Hvis denne indstilling ikke er tilladt af din GM, kunne jeg ikke finde en build, der ikke afspejles i andre svar.

Kommentarer

  • Arveren angiver specifikt, at arven er ” ikke kun mønt eller rigdom , men en genstand, der er betroet dig og dig alene. “. Hvordan oversætter du det for at vælge et objekt med kunst, der er mindst 1500 værd?
  • @NautArch Jeg ser ingen begrænsning på varens monetære værdi. Bare fordi noget er betroet dig betyder det ikke ‘, at du ikke kan ‘ ikke sælge det på et senere tidspunkt. Mange mennesker sælger arvestykker. Jeg kunne bestemt se et eventyr, der solgte et slips til hans gamle liv, når han har brug for midlerne til at begynde sin eventyrlige karriere
  • Gotcha. Det føles som om, at det udtryk, de brugte, havde til hensigt, at det ikke skulle være af økonomisk værdi, men jeg antager, at en DM kunne regere ellers. Normalt hvis noget er værd at sige, skal det ‘ sige at vælge X, og det ‘ er værd Y. Ligesom den far rejsende ” et lille smykke til en værdi af 10 gp i stil med dit hjemlands håndværk ”
  • FWIW the Adventurer ‘ s League lægger begrænsninger på baggrunden: ” Arvernes baggrund kræver yderligere vejledning. Du kan muligvis rulle på det tilfældige bord, der er angivet i Sword Coast Adventurers Guide som normalt, men hvis du beslutter dig for at vælge din vare, skal den være et ikke ­ forbrugsvarer, der findes i afspilleren ‘ s Håndbog til en værdi af 75 gp eller derunder. ”

Svar

Overdreven Wild Magic Sorcerer: 31 (36 med 3/4 omslag)

Hvis vi tillader stort set den absurd usandsynlige situation at fungere, og vi ignorerer Da ingen officiel Sage Advice / Errata er kommet ud, kan vi gøre en bedre. Som det nuværende topresultat ønsker vi at være en vild magisk troldmand variant med Martial Adept for Evasive Footwork, og cast Mage Armor. Din DM ruller 1 på en 1d20, og du ruller en 51-52 for at få ” +2 bonus til AC og immunitet over for Magic Missile ” i 1 minut.

Her er det vildere. Din DM ruller yderligere 1 på 1d20, så du kan rulle en 91-92. Således ” Hvis du dør inden for det næste minut, vender du straks tilbage til livet som ved Reincarnate-fortryllelsen. ” Mulighedsangrebet (s) dræb dig nu (sandsynligvis på grund af et kritisk hit). Så længe ” du ” stadig er ” dig “, som ” du straks vender tilbage til livet ” synes at indikere, du har stadig +5 AC fra Skjold og +2 fra vild-magisk-pseudo-skjold.

Nu kan vi ændre vores race for at øge vores base AC. Alt kan fungere med Tashas evne til at ændre score, men pointen er at få en anden +1 AC fra at komme +2 til dex. Således har vi 13 (mage rustning) +5 (dex) +6 (undvigende fodarbejde) +5 (skjold) +2 (vildt magisk skjold) = 31 AC.

Nu er der to måder, vi kan udjævne dette på. Det ene er, at vi holder feat fra Feat Human på trods af Jeremy Crawford, der siger, at vi ikke t. To er, at vi aldrig ” holder op med at flytte ” undvigende fodarbejde. Det andet, tror jeg, er mere legitimt, men kan være endnu mere legitimt, hvis vi “er på et bjerg som en hest og den hest aldrig holder op med at bevæge sig.

Uanset hvad er dette dybt ind i latterlighed.

Kommentarer

  • Du behøver ikke ‘ t skal faktisk reinkarneres, du kan bare starte med den brugerdefinerede afstamning (bemærk, at reinkarneret , som skrevet, ikke ‘ ikke giver dig mulighed for at bruge denne mulighed). Jeg ‘ har opdateret mit svar for at gøre brug af det, men du takker (og æren) for at påpege relevansen.
  • Åh, og velkommen til RPG.SE!Tag turen , hvis du ikke allerede har ‘ t og se Hjælp eller spørg os her i kommentarerne (brug @ til at pinge nogen), hvis du har brug for mere vejledning. Held og lykke og lykkeligt spil!
  • Intet problem, og tak!
  • Faktisk, også hvis du har brugerdefineret afstamning, kan du tage Dual Wielder mens du bruger dobbelt (ved hjælp af en gratis vareinteraktion for at hente det andet våben), for et alternativt +1 AC. Hvis Reinkarnate tillod brugerdefineret afstamning, kunne du derefter nå 1 højere AC. Alternativt, da Reincarnate siger, at DM kan vælge den form, du reinkarnerer til, vil de ved at vælge en form som Tortle (og flytte skjoldet til senere) lade dig bruge dit originale indlæg ‘ s metode til at få yderligere +4 til AC. Eller vær en Warforged til +1, hvis yderligere bevægelse er nødvendig osv.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *