Hvad er de mest kraftfulde Bardic-optimerede buffing-builds, der fokuserer på buffing og styrkelse af allierede, i et praktisk spil?
I ” Jeg arbejder faktisk på at opbygge en klasse og for at lære af og til inspiration har jeg forsket på eksisterende komplette (dvs. det fulde 1. til 20. niveau) optimerede bygninger, der fokuserer på at polere allierede. Jeg har fundet mange forumindlæg, der beder om råd om, hvad bedrifter, træk, trylleformularer osv. Skal tage, men de indeholder kun råd, og ingen af dem har inkluderet en færdigbygget 20-niveau-opbygning. Jeg har ikke været i stand til at finde nogen færdige builds , der drejer sig om polering af allierede.
For at indsnævre tingene nede, lige nu fokuserer jeg på at jage efter Bardic-bygninger i denne retning.
Kommentarer
- Var du på udkig efter en trin-for- trin guide til niveau 20 eller rådgivning om avancerede buffing builds?
- @Gæst Jeg har fundet råd. Jeg leder efter en kilde til færdige builds, som jeg kan se på. En trinvis vejledning ville være meget nyttigt, men er ikke påkrævet.
- Meget af dette vil variere vildt afhængigt af den gruppe, du ‘ forsøger at buff, som jeg formoder er i det mindste delvist ansvarlig for manglen på færdige builds sendt til nettet, da de ‘ d alle er optimeret til den specifikke gruppe allierede og sandsynligvis ville være noget suboptimalt med enhver anden gruppe.
- Jeg har kørt et par eventyr med buff bards gennem eventyrstier (1-16), og jeg har ikke fundet ‘ nogen forskel i mængden eller styrken af buffs. De har alle bygget forskelligt, og de er alle lige så stærke og effektive. Generelt kan du fokusere på polering, men du har stadig plads til at specialisere dig i andre områder.
- Spørgsmålet er meget åbent og svært at besvare med kun en enkelt build. Accepterer du svar på flere klassificeringer? Hvilket point buy køber du også?
Svar
Dette er det bedste guide til bufferbard , som jeg har set.
Den dækker alt fra stat & race valg til bedrifter, arketyper , trylleformularer, mesterværker, magiske genstande og strategi
Eksemplet er en Emberkin Aasimar, en tilbeder af Serenrae og en bard (sans arketyper), der bruger et banner fra de gamle konger (i forbindelse med flagbæreren) for at øge deres allerede imponerende buffingpotentiale.
Som et højdepunkt på, hvad bygningen sigter mod:
På niveau 9 vil du polere dine venner til +9 for at angribe (+4 inspirere mod, +2 mester performer og større, +2 flagbærer og banner, +1 hastighed), +8 skade (+4 inspirere mod, +2 master performer og større, +2 flagbærer og banner), + 30 ft bevægelseshastighed, +1 angreb ved deres maksimale base angreb bonus; dette er kun de GRUNDLÆGGENDE buffs, der kom fra banner, inspirerer mod og hast.
Du kan få dine kammerater til at genoptage sparekast, du kan redde dem fra gribere, fra faldskader, og du kan fjerne følgende betingelser: krængende, blændet, træt, udmattet, kvalmende, lammet, rystet, syg, bedøvet; alt uden at spilde handlinger.
Bemærk, jeg er uenig i nogle af forfatterens valg – for eksempel tror jeg det (med mange DMer imod mange intelligente fjender) disse flag er meget lette at udslette, og det er også en mere risikabel strategi, end jeg holder af – men da jeg først stødte på denne vejledning, havde jeg ikke en fornemmelse af, hvad der var muligt med denne form for opbygning. Guiden gav mig det, udvidede min forståelse af de tilgængelige muligheder og pegede på nogle stort set rimelige valg … hvoraf nogle jeg ville holde fast ved, og andre jeg er gået videre fra over tid , baseret på min egen afspilningsstil og den stil af DMer, jeg spiller med.
Kommentarer
- Det er virkelig en ret dårlig guide. Der er nogle meget gode råd i det, men også masser af virkelig dårlige råd blandet ind. Desværre ser der ikke ‘ ud til at være noget bedre tilgængeligt i øjeblikket, så +1 for det bedste, der kunne gøres for at besvare dette.
- < trækker på skuldrene > Der er ‘ bestemt masser i det, som jeg er uenig i, men jeg har lyst til, at det gør, hvad en guide skal godt nok: tage dig fra nul til (1) ved at vide flere muligheder end du gjorde og (2) forståelse nok til at træffe nogle rimelige valg blandt dem. Når det er sagt, synes jeg ” fremragende ” er en strækning. Jeg ‘ Jeg ændrer det.
Svar
Jeg er spiller i øjeblikket som femte i en ret optimeret og afbalanceret fest. Jeg brugte ovenstående guide til at opbygge en supportkarakter.Min oprindelige hensigt var at opbygge en karakter, der er i stand til at fange, med høj UMD og evnen til at buffe / debuffere. Rådgivningen i denne guide fik mig imidlertid til at udvikle en tone, for hvilken polering er så dramatisk effektiv, at fangst og UMD faktisk er blevet af sekundær betydning. Plus, når den ikke er i kamp, skinner denne karakter også med masser af sociale færdigheder og bardiske videnbonuser.
Jeg spiller en CG Mousetouched Aasimar, og for de første 12 niveauer gik jeg 2 Rogue / 10 Bard. Forslagene til at maksimere Inspire Courage var så gode, at jeg effektivt nåede et teoretisk maksimum for Inspire Courage buffs (i det mindste ved hjælp af Pathfinder-regler / -genstande uden at grave i 3.P-ting) ved + 8 / + 8 + 1d6 sonic, ved hjælp af Aasimar race bonusser til bardniveauer, Flagbearer, Performer / Master Performer, Banner of the Ancient Kings og Discordant Voice feats / gear. Inspire Courage-bonusser ser ud til at løbe ud på Bard-niveau 17. Åh, og ved hjælp af forslagene i den vejledning og en coupé af varer har jeg i øjeblikket +17 til initiativ, så jeg handler altid tidligt i runden!
Fedt, Opret pit- og webstave og Silent Image har været sjovt og passende kaotisk. Derudover kan jeg lave nogle spotheling med ruller / tryllestave efter behov. Imidlertid er det Inspire Courage, der virkelig har skinnet. Virkningen har været så dramatisk, at DM har været nødt til at skalere CR-niveauer op for at give en udfordring for os.: D
For at fortsætte med at skalere buffs og støtte de rigtige skadesforhandlere i festen, har jeg besluttet at tage Honor Guard Cavalier til niveau 13-15. Med Order of the Dragon-bonusser kan jeg dele et teamwork-resultat (f.eks. Outflank eller Precise Strike) og give supplerende bonusser udvidet af Tactical Acumen for modstandere, der er svære at ramme. Jeg vil bruge Summon Monster 3 til at indkalde niveau 2 små elementaler for at give flankeringen efter behov (med Haste og Inspire Courage-bonusser, de kan endda ramme lejlighedsvis). Jeg vil bruge mine angreb to Aid Another (AC 10 er en realistisk mulighed for nærkampangreb, i modsætning til den ofte 40 + AC, vi kæmper på disse niveauer), og med Combat Reflexes og den auto-bevilgede Bodyguard-præstation kan jeg give flere ekstra hjælp hver runde for at give bonusser til allierede “AC som mulighedsangreb. I vil også være i stand til at give nogle små ekstra buffs med en udfordring / dag.
De resterende fem niveauer, som jeg planlægger at bruge for at give mig mere overlevelsesevne, da jeg har tendens til at tegne noget aggro b / c af alle de fordele, jeg giver. I øjeblikket stoler jeg på unddragelse, Bestow Grace-ruller, Shield-tryllestave, Sløring / forskydning, Spejlbillede og / eller Blink. AC er i øjeblikket omkring 30 fuldt buffet, hvilket betyder, at jeg er ret let at ramme, og redninger er lidt middelmådige, selv når Bestow Grace tilføjer CHR til alle redninger. Jeg tager Leadership / Monstrous Companion-præstationen på niveau 13 med Cavalier til få en kølig montering (f.eks. Lammasu på niveau 14), så jeg tager nogle niveauer af Dragoon Fighter for at polere min monterede effektivitet og nogle niveauer af Paladin of Freedom for Divine Grace, Lay on Hands (10 / day) og Smite Evil 1 / dag for CHR til AC.
Det har været en stor supportkarakter og masser af sjov at spille – virkelig alsidig og fuld af situationelt nyttige taktikker. Denne værktøjsopbygning er egentlig kun begrænset af din egen kreativitet og din GMs tendens til at forsøge at bevare en passende spilbalance på grund af de dramatiske virkninger af din fantastiskhed!
Kommentarer
- Er der alligevel jeg kunne få en kopi af dit tegnark til at se over?
- Chuckling at a ” Musetouched ” Aasimar. ; 0)