Hvad er en “ ashcan ” frigivelse?

Hvad er “askeskind”? Hvad er deres formål? Hvor kommer navnet fra?

Svar

(Alt dette er baseret på læsning om askeskind på en række indie RPG-sider for et år eller to siden. Jeg har købt et par stykker.)

Ordet “ashcan” kommer fra tegneseriebranchen. I nylig brug i tegneseriebranchen har det en tendens til at betyde en tegneserie i mindre format (for forskellige betydninger af “mindre”), der bruges som freebie for at prøve at tilslutte nye læsere.

I indie-RPG-scenen er en ashcan er en slags pre-release, en underlig slags offentlig beta-test. En designer føler måske ikke, at deres spil er færdigt eller har usikkerhed. Designeren ønsker feedback fra en bredere gruppe mennesker. Dette gøres normalt ved playtesting, men: designeren kan have udtømt sin playtest-pool, designeren vil måske have meninger fra “normale” spillere, der normalt ikke deltager i playtesting.

Generelt ser en askeskind ud “færdig”, ofte med produktionskvalitet, der kan sammenlignes med det endelige produkt.

I det store og hele betaler du for RPGer af aske. Selvom dette begrænser din spillerbase, vil de mennesker, der køber det, næsten helt sikkert være mere investerede. Problemet med f.eks. En gratis onlineudgivelse er, at du får masser af downloads fra folk, der aldrig vil spille det. De kan give feedback, men designeren ønsker feedback fra det faktiske spil, ikke feedback baseret på bare at læse reglerne. Hvis du har brugt et par penge på spillet, er du formodentlig virkelig interesseret. Det er mere sandsynligt, at du søger en gruppe, prøver det gentagne gange og er interesseret i at give seriøs feedback.

Endelig kommer mange askeskind med rabat på det sidste spil som en slags tak .

Svar

Ifølge dette :

Jeg er ret sikker på, at jeg forstår, hvad en Ash-Can er: Det er en tekst, der kommer implicit (og måske eksplicit) pakket med en ansvarsfraskrivelse .. . “Indholdet sælges som det er, ingen garanti for kvalitet er underforstået, og det bør heller ikke udledes.”

Og ifølge wikipedia :

En ashcan kopi er et udtryk, der stammer fra den gyldne Age of Comic Books, beregnet til at beskrive en publikation, der udelukkende er produceret til juridiske formål (såsom varemærke), som normalt ikke var beregnet til distribution. 1

Ordet ashcan er et ældre synonym til affaldskurv, skraldespand eller anden affaldsbeholder. Implikationen er, at det trykte materiale vil gå lige fra printeren til papirkurven, hvilket ofte var tilfældet. Ashcan-udgaver indeholdt ofte uletterede historier, ufærdig kunst eller endda hvad som helst affaldspapir, der havde været tilgængelig på det tidspunkt. Deres formål var simpelthen at retfærdiggøre forlagets påstand om en titel og derved forhindre en konkurrent i at udgive en lignende titel. Ashcans blev også produceret for at demonstrere publikationerne for potentielle annoncører.

Ifølge denne blogs brug :

Dette er et spil, der er oprettet for at besætte niche med historiespil om spændinger i en mand og kone. Det er stadig i askeskindform og ikke dets endelige form

Derfor frigøres askeskind frigøres som en indledende, upoleret frigivelse designet til at tilfredsstille visse IP elementer, og hvis de sælges ved konventioner, tjener de på mange måder som en betalt alfa-test. Et synonym ville være “pre-release-udgave.” Det vigtige aspekt er, at det er lovligt offentliggjort, men ikke designet til stort forbrug. Navnet kommer fra, pr. wikipedia, tegneserieforlagsbranchen.

Kommentarer

  • Det sidste afsnit er efter min mening en god sammenfatning af, hvordan udtrykket bruges i rollespil.

Svar

Der er / var også en gruppe kaldet Ashcan Front , det vil sige / brugte mediet på en meget særlig måde som en del af rollespilets udviklingsproces. Jeg synes, det er slags sovende nu, men jeg ved ikke rigtig ved godt. Under alle omstændigheder er det et link til deres ofte stillede spørgsmål.

Forestillingen var, at kun folk, der investerede i et projekt, faktisk ville købe en askeskuffe, som er udtrykkeligt ufærdig og i udvikling og fuld af spørgsmål, og at de ville blive del af en playtesting-samtale, der ville forbedre det færdige spil.

Kommentarer

  • Jeg tror, at momentum i disse dage flytter til kickstarter-metoden .

Svar

I spil forud for 1990ernes revolution inden for udgivelsesteknologier betød det normalt et selv- offentliggjort version beregnet til at blive brugt til at shoppe den i ulemper til både en udvalgt gruppe playtestere og til de store virksomheder i håb om en “reel frigivelse.” Den ville også have to eksemplarer sendt til Library of Congress for at etablere formel copyright beskyttelser.

Nogle ashcan-versioner var næsten professionel layoutkvalitet, andre optisk tekstsatte simpelthen og var ikke i distributionsnetværk. Flere spil nævner shopping rundt i askeskufferne inden de blev solgt til et større firma.

I betragtning af at mange trykkerier i disse dage krævede en minimumsordre på mindst hundrede eksemplarer for et bundt bind af enhver art, var det almindeligt, at sådanne versioner blev solgt via post, konvention eller personlig kontakt.

Udtrykket var ofte synonymt med “billig udskrivning af lav kvalitet”, da mange blev trykt på det billigste sæt opti os, som trykkeriet tillader. De få eksempler, jeg har set på denne tilstand, var håndskrevet mimeografmester ditoed (run off) på genbrugt ubleget avis med højt syreindhold og blev brugt til legetest.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *