Hvad er en softlock?

Jeg har hørt udtrykket “softlock” brugt meget, især i hurtigkørende sammenhænge, og jeg har hentet en intuitiv vag definition fra sammenhæng. at betyde at få spillet til en tilstand, hvor det er umuligt at vinde / udvikle sig, men spillet giver dig ikke et spil over skærmen eller på anden måde anerkender denne uovervindelige tilstand.

Det er dog ikke klart for mig, at alle sådanne forekomster betragtes som softlocks. F.eks. giver nogle spil (især eventyrspil fra old school) dig mulighed for at gemme dit spil og fortsætte med at spille efter at have savnet dit eneste mulighed for at erhverve et element eller udløse en begivenhed, der kræves for at vinde. Normalt er dette beregnet af udviklerne som en måde at trolde spilleren eller udvide spilletiden ved at tvinge dem til at genstarte, men i nogle tilfælde kan det være fordi spilleren tog en rute, der ikke var forventet af udviklerne og sekvensbrudte spillet. Jeg har også hørt om at gemme (eller automatisk gemme) umiddelbart før en forestående død citeret som et eksempel på softlock. Endnu et andet eksempel er tilfælde, hvor nogle eller alle kontrollerne ikke reagerer, eller en kritisk menuskærm bliver utilgængelig, mens spillet fortsat kører normalt ellers. Og selvfølgelig er der tilfælde, hvor du simpelthen falder i en uundgåelig grop, sidder fast i en mur eller på anden måde immobiliseres uden at dø.

Ovenstående eksempler repræsenterer en lang række “uovervindelige tilstande”, men Hvilke af dem betragtes som softlocks? Afhænger det af at udløse fejl eller anden adfærd, som udviklerne ikke havde til hensigt? Afhænger det af, om indlæsning af dit gemte spil løser det eller ej, eller om det kun kan løses ved at genstarte fra starten af spillet? Er der andre overvejelser, jeg har savnet, der adskiller en softlock fra en anden form for uopnåelig tilstand? Hvad er definitionen af en softlock?

Svar

A softlock er en forekomst, hvor spillet forbliver i en spilbar tilstand, men skrider videre eller forbi en bestemt point bliver umuligt. Det er en begivenhed, der kan ske med speedrunners, hvor udløsere og begivenheder bliver slået ud af rækkefølge, hvilket får spillemanuskriptet til at bryde fuldstændigt og dermed forårsage progression breaker.

Kontrast dette med en hardlock , som låser spillet op til det punkt, hvor kommandoindgange ikke gør noget, og spillet ikke reagerer.


Med de eksempler, du præsenterede:

For eksempel giver nogle spil (især old-school adventure-spil) dig mulighed for at gemme dit spil og fortsæt med at spille efter at have gået glip af din eneste mulighed for at spille ac efterspørge et element eller udløse en begivenhed, der kræves for sejr.

Nederlag udgør ikke en softlock – nederlag er bare endnu en afslutning for spillet. En dårlig afslutning hæmmer ikke dine gameplay-kommandoer og gør heller ikke spillet uafspileligt, det betyder simpelthen, at du har mistet. Hvis betingelserne for enten en dårlig eller en god afslutning ikke kan opnås overhovedet på grund af tidligere handlinger, kan dette være betragtes som en softlock.

Jeg har også hørt om at gemme (eller automatisk gemme) umiddelbart før en forestående død citeret som et eksempel på en softlock.

Dette er en spillerinduceret softlock, ikke et softlock-spil. Spilleren har sat sig i en situation, hvor de ikke kan komme videre, så ja, dette er en softlock. Eksempler kan være at gemme med 1HP uden helbredende genstande før en chef, du skal besejre for at fortsætte.

Endnu et andet eksempel er tilfælde, hvor nogle eller alle kontrollerne reagerer ikke, eller en kritisk menuskærm bliver utilgængelig, mens spillet fortsat kører normalt ellers.

Hvis spillet forhindrer spillere i at indtaste kommandoer eller få adgang til en kritisk spilfunktion, der ellers ville give spilleren mulighed for at komme videre, er dette en hardlock, ikke en softlock.

Og selvfølgelig er der tilfælde, hvor du simpelthen falder i en uundgåelig grop, sidder fast i en væg eller på anden måde immobiliseres uden at dø.

Dette er en softlock. Normalt har udviklere teleport-udløsere, der nulstiller en spiller tilbage til en spillelig position i verden, hvis de falder ned fra en pit og sådan ( eller bare dræb afspilleren, hvilket tvinger dem til at genstarte ved et tidligere kontrolpunkt). Hvis udviklerne ikke satte en fejlsikkerhed i tilfælde af de situationer, du beskriver, og du ikke kan komme videre, fordi du har indtastet en af disse betingelser, så har du blevet softlocked.

Kommentarer

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *