Hvad var Braunstein, og hvorfor var det vigtigt for begyndelsen af hobbyen?

Jeg har hørt om et spil kaldet Braunstein, der tilsyneladende var forløberen for Dave Arnesons Blackmoor-kampagne. Kan nogen fortælle mig, hvad Braunstein var, og hvorfor det er vigtigt?

Svar

Historie

Ifølge Ben Robbins , David Weseley kørte et napoleonsk krigsspil ved navn Braunstein i 1967:

Major David Wesely tog sin sædvanlige wargaming-gruppe og prøvede noget lidt anderledes. I stedet for at have dem kommandere, satte han de to modstående ledere ned i en preussisk by før slaget, deres tropper i nærheden, men ikke på scenen. For at give de andre spillere noget at gøre lod han dem kontrollere andre mennesker by: borgmesteren, en skolekansler, nogle revolutionerende studerende osv. Den ydmyge by var den samme navn Braunstein, “brun sten” på tysk.

Dette legestil markerede et subtilt skift i spil, fra kommanderende enheder til at kontrollere individuelle personligheder. Som Robbi ns siger, han var ” den allerførste GM. ” Wesely forklarer :

Ideen om at have en almægtig dommer, der ville opfinde scenariet for aftenens kamp (kamp), sørge for skjult bevægelse og beskæftige sig med alt, hvad spillerne besluttede, at de ville gøre, ikke blev taget fra Kriegspeil, men var for det meste inspireret af “Strategos, The American Game of War”, en træningsmanual til amerikanske hærs krigsspil

En af spillerne i spillet var Dave Arneson . Arneson forstod virkelig, hvordan man spiller i denne nye type spil ved hjælp af sin fantasi. Da Weseley sluttede sig til hærreserven, begyndte Arneson at køre sine egne spil, men satte sig ind i en fantasiverden i stedet for Preussen. Han brugte Chainmail reglerne til at håndtere kamp. Arneson kaldte sin verden Blackmoor .

En ting førte til en anden. Arneson mødtes med Gary Gygax, og de udvekslede ideer og regler. Dungeons and Dragons var det endelige resultat.

Effekt

Så for at opsummere, hvorfor Braunstein er vigtig for hobbyspil:

  1. Braunstein var første spil for at popularisere ideen om en spiller = en karakter.

  2. Spillere var ikke begrænset til handlinger i en regelbog. Det gav spillerne stor spillerom til at tage kreative handlinger, der ville fortolkes af en spilmester.

  3. Dave Arneson, en spiller i det første Braunstein-spil, påvirkede Gary Gygax og hjalp til med at skrive den første D & D-regler.

  4. Muligvis Braunstein (” brun sten ” ) oprettede en navngivningskonvention, der blev brugt af Arneson (” Blackmoor “) og Gygax (” Greyhawk “).

Interessante godbidder

Ironisk nok kunne Weseley ikke lide udtrykket ” rollespil, ” foretrækker i stedet ” eventyrspil. ”

Weseley deler kredit for opfindelsen RPG. Han siger, at Micheal J. Korns offentliggjorde Modern War in Miniature , ” et sæt miniatureregler med alle funktionerne i et RPG, ” i 1968. Dette var en samtidig opfindelse, da Wesley og Korns aldrig havde mødtes på det tidspunkt.

Weseley hævder at have opfundet polyhedrale terninger til spil.

Svar

Braunstein var det første skridt væk fra krigsspil mod rollespil, som vi kender det af følgende grunde:

  1. der var flere end to sider, der kæmpede med hinanden
  2. der var en dommer, der kunne tilpasse situationer (men der var også en masse interaktion mellem spillere, der skete uden at dommeren vidste om det, da Wesley forsøgte at “rette” dette, floppede spillet)
  3. spillet var ikke et nulsumsspil; da det havde en dommer, kunne dommeren introducere nye ressourcer og fakta under spillet
  4. spillet endte med at have ingen klare vindere og til Wesleys overraskelse nød spillerne det alligevel; dette er meget i modsætning til et krigsspil, hvor spillerens mål er at vinde ved at opnå en kendt kendt sejrstilstand
  5. der var flere ikke-eksklusive mål; i et krigsspil kunne den ene side prøve at tage en bro og den anden side ville prøve at holde den, men i Braunstein havde bankmand, borgmester, studenterleder, officer og alle de andre tegn forskellige mål, der krævede en eller anden form for diplomatisk (eller voldelig) opløsning
  6. spillere spillede en karakter (som måske eller måske ikke har ansvaret for en større, mere traditionel enhed for væbnede styrker); dette var forskelligt fra krigsspil, hvor spillerne normalt spillede to modsatte sider af en konflikt

Alt det ovenstående er baseret på min forståelse af interviewet i skabsteorien.


I en kommentar bemærker Dave Sherohman, at “brugen af en dommer var almindelig i krigsspil på det tidspunkt. “Faktisk har afsnit 1.9 Returdommers tilbagevenden i Spiller i verden af Jon Peterson mere information om forsvinden og genoptræden af dommerrollen i wargaming på side 58–61, herunder Wesley, der læser Strategos: The American Art of War (1880), som indeholder en dommer og synes om ideen, fordi den tillod en spil, hvor alt er muligt, og alt kan forsøges. På det tidspunkt, hvor Wesley genindførte dommeren, var det nyt for andre mennesker, der spillede Diplomati , Taktik , Gettisbury og lignende. Der er mere info om udviklingen, der starter på side 293 i Playing at the World , hvor der står: “Specifikt forlader Bath det samtidige træk i Sachs, så spillerne kan overvåge deres modstanderes handlinger for styrer overtrædelser og dermed yderligere undgår behovet for en dommer. “(Henviser til Baths to artikler, der blev offentliggjort i 1956.) Så min forståelse baseret på At spille på verdenen forbliver, at Wesley var vigtig, fordi han genindførte dommeren.

Kommentarer

  • Jeg ‘ Jeg er ikke helt gammel nok til at have været der mig selv, men baseret på samtaler med mennesker, der var (inklusive mindst to, der spillede i Wesley ‘ s spil), var nr. 2 ikke et skridt væk fra krigsspil og mod RPGer, da brugen af en dommer var almindelig i krigsspil på det tidspunkt.
  • Jeg ‘ vil behandle dette i en redigering, fordi svaret viste sig at være for langt til en kommentar.

Svar

Brauenstein var et krigsspil med karakterskalaer med elementer fra rollespil og var i det væsentlige den første RPG. Ikke at Dave Weseley, dens forfatter og GM, havde til hensigt det sådan.

Flere andre wargames brugte GM-dommen “gør alt hvad GM vil lade dig” -tilstand; nogle går tilbage til begyndelsen af det 20. århundrede. (jf. Kriegsspiel , ca. 1890 i denne tilstand, og mindre åben så langt tilbage som 1812.)

Flere andre krigsspil havde karakterskala , men ikke som tegn, kun som enheder.

Brauenstein kombinerede 1 spiller til 1 karakter og GM vurderede åbent handlingsvalg. Det var også et sandkassespil: “Her er den oprindelige situation, hvad gør dine enheder?” Det indeholdt også PVP-handling. (Dave Arneson, personlig besked via e-mail, 2004)

Dave Weseley kørte i det væsentlige en simulering. Da Dave Arneson brugte sin fantasi til at komme med nye løsninger på taktiske problemer og begyndte at tænke i karakter og få GM til at reagere på samme måde, begyndte overgangen til ægte rollespil.

Arnesons senere kampagner med in-character-spil fører ham og E. Gary Gygax til at udvikle oplevelsesregler, befæstningsregler osv., og disse udvidelser til Chainmail Miniatures-spillet blev den første udgave af Dungeons and Dragons.

Svar

I et interview med David Wesely hans beskrivelse af Brausteins delte elementer i en Live Action-rollespilbegivenhed. I det meget af handlingen blev genereret af spillerne interagerer med hinanden. Så han havde en tredobbelt innovation med den første Braustein.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *