Hvad var meningen med at nå Vault i Borderlands?

Jeg afsluttede hovedkampagnen i Borderlands (DLCer afventende endnu, men jeg tror ikke mit svar er der), jeg nåede Vault, forventede rigdom at “jeg sprængte sindet, og alt hvad jeg fik var et stort monster.

Måske savnede jeg det i en eller anden dialog, men hvad var meningen med at åbne det for det? Var kvindens plan, der guider dig igennem spillet, for dig at dræbe det monster?

Hun siger endda, at hvælvet ikke kan åbnes igen i 200 år, vil monsteret gyde igen og skal dræbes igen?

Beskyttede monsteret noget? Hvis det var, hvorfor ikke komme ind i hvælvet efter at have dræbt det?

Jeg kunne virkelig godt lide spillet, men var skuffet over afslutningen (eller forstod sandsynligvis ikke det).

Kommentarer

  • Jeg får en fornemmelse af, at de ikke ‘ ikke rigtig vidste, hvordan de skulle afslutte det, men jeg følte det på samme måde i slutningen.
  • for skuffelse & tentakler

Svar

Det er rigtigt, at Borderlands-slutningen er en af de mest skuffende afslutninger, som et spil nogensinde har haft. Citering af Paul Helquist, seniordesigner:

Jeg synes, hvad der er godt ved, hvor vi forlod spilleren er, at vi har stort set uendelige muligheder for, hvor vi vil hen næste […]
[…] Spillets afslutning, på godt og ondt, malede os ikke i nogen hjørner.

Så hvad jeg formoder er, at de vil grave dybere ned i historien omkring Vault i Borderlands 2 (frigivet et sted mellem 04-2012 og 03-2013).

For at give dig lidt lidt tilfredshed fra slutningen, overvej denne forklaring, jeg fandt på nettet for et stykke tid siden, der gjorde slutningen lidt mere acceptabel:

Verden hedder Pandora , antyder, at noget kan åbne sig fra det, dette er Vault. Legenden om pandoras kasse detaljerede, at menneskehedens største ondskab var låst inde i den, og nogen var tåbelig nok til at åbne den. Når det onde blev frigivet, var der kun en glid af godhed tilbage, og det var håb. Så tænk af Destroyeren som ond i en fysisk form, forseglet væk i Pandoras boks så at sige, og karakteren du spiller er det sidste håb for planeten.

Jeg håber, at slutningen på Borderlands 2 bliver bedre end dens forudspil “s.

Kommentarer

  • jeg læste et sted for nylig (måske GameInformer ‘ s Bordlerands 2 dækning), at Gearbox ikke ‘ ikke kan lide slutningen i eftertid. De troede, det ville være sjovt at der er al denne opbygning, men så intet. Jeg fik indtryk af, at de ‘ ville gøre et bedre job med Borderlands 2.
  • @Adeese , ja, du ‘ er korrekt. Smuk meget hvad de sagde var, de kunne ikke ‘ ikke lide slutningen, fordi hele tiden ‘ d byggede dig op som en hvælvingjæger, der så ud for rigdom, og så får du ikke ‘ ikke engang penge, hvilket betyder, at du gjorde alt for ingenting.

Svar

I sammenhængen med Borderlands 1 Jeg antager, at pointen bare var en udfordrende boss-kamp at afslutte.

Men i Borderlands 2 uddyber de story (inkluderer spoilere i midtspil):

Angel og Hyperion Corporation manipulerede hele tiden spilleren. De ønskede, at spilleren skulle åbne hvælvet, da det ville lette minedrift af Eridium på Pandora.

Det afsløres også (endnu senere spil):

Grænsen på 200 år skyldtes den tid det tager for nøglen at genoplade den selv. Med en sirene (passende opladet af Eridium) kan nøglen genoplades om få år.

Endelig i slutspillet til BL2:

Så igennem Borderlands bliver spilleren manipuleret, så Handsome Jack og Hyperion kan få nøglen. Jack har allerede en sirene, der kan genoplade nøglen og har en anden “hvælving”, som han vil aktivere ved hjælp af den.

Kommentarer

  • I ‘ m i midten til slutningen af BL2, og det tager alle min viljestyrke ikke at mus over disse kasser!
  • Spoiler, Lilith er en tæve

Svar

Nå i Borderlands officielle guidebog siges det, at eridianerne ofrede hele deres civilisation for at fængslede ødelæggeren i hvælvet og skabe værgerne, der beskyttede hvælvet mod at blive åbnet.

Også 4n631 eller Angel siger, at hun ikke fortalte hovedpersonen, hvad der var i hvælvet, så hun kunne få ham der.Hun udtrykker beklagelse over bedraget, men siger, at det var den eneste måde at få hvælvingsjægeren derhen.

Hun siger i dialogen i begyndelsen af slaget, at ødelæggeren er udødelig i sin egen verden, men at når den kommer ind i denne verden, vil den kræve en vært, der er sårbar. Så faktisk hele pointen af spillet var at dræbe Destroyeren, så den ikke kunne skabe kaos i universet i det mindste de næste 200 år 🙂

Jeg kunne ikke lide slutningen enten i starten, men da jeg læste dette det gav mig en slags underlig tilfredshed som: “Åh, så der var trods alt en mening for alle disse ting” Selvom jeg håber, at Gearbox vil gøre et bedre job med Borderlands 2, lad os måske jage efter rigdom FOR REAL denne gang ?

Svar

Jeg kunne godt lide det, fordi du i bl2 fandt ud af, at den eneste grund til, at du åbnede det første hvælving, var at bevise for hans chef, han havde ret og overtog Hyperion for sig selv og blive rig> På enridiem er heks meget værd i de andre verdener og fandt den anden hvælvingsheks, så var du nødt til at dræbe krigeren og derefter lade Lilith ødelægge nøglen og se, at der er mange flere hvælvinger på Pandora eller andre planeter, det er svært at fortælle, men hvis du er opmærksom på dialogen, vil du stå under plus, at der er et hvælving i mister torges-kampagnen om blodbad.>

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *