Jeg ved, det er ønsket at få den blå buff til Ability Power (AP) -base-mestre og den røde buff til Attack Damage (AD) -base-mestre og baron buff er godt for alle. Jeg tror, at blå buff i det mindste øger din mana-regenerering og rød buff din sundhedsregenerering. Indtil videre har jeg ikke nogen erfaring med kort (og derfor dens buffs) bortset fra Summoners Rift – jeg vil også gerne vide om disse.
Hvad påvirker buffs i detaljer (foretrækker konkrete tal) ?
Kommentarer
- Da det ikke var ' ikke specifikt påpeget i et svar, gør rød buff det påvirker ikke sundhedsregenerering.
- BEMÆRK: Dette er blevet ændret med den nye jungle-opdatering af preseason 5. Rød buff giver noget HP-regen nu.
Svar
Summoners Rift buffs:
Oplysninger gælder for Pre -sæson 5 og kan ændres
Cinder of Cinders (Red buff)
Bevilget ved at dræbe Red Brambleback i enten den nordlige eller sydlige jungle.
- Grundlæggende angreb bremser målets bevægelseshastighed med (8-15)% for nærkampangreb og (5-10)% for rækkevidde angreb i 3 sekunder.
- Grundlæggende angreb håndterer også 5-56 ægte skader i løbet af 3 sekunder.
- Tilskud til helbredsregenerering på 1% maksimal sundhed hvert 5. sekund
Crest of Insight (Blue buff)
Bevilget ved at dræbe Blue Sentinel i enten den østlige eller vestlige jungle.
- Regenererer 25 mana pr. 5 sekunder
- Regenererer .5% maksimal mana (eller energi) pr. sekund
- 10% nedkølingsreduktion.
- Øger maksimal energi (kan ikke finde kilde, der siger nøjagtig mængde)
Både røde og blå buffere holder i 2 minutter uden Runic Affinity og 2:24 minutter med det.
Hvis det dræbes, overføres buffs, der holdes af den nyligt døde, til morderen.
Baronens hånd
- Støtter op til 40 AD og AP-skalering med spilletid
- Grants Empowered Recall reducerer sin kanaltid til 4 sekunder. En vellykket tilbagekaldelse vil gendanne 50% af dit maksimale helbred og din mana og give 50% bonusbevægelseshastighed i 8 sekunder.
- Buffer alle nærliggende håndlangere og superminions (nøjagtige oplysninger findes i linket). li>
Varer i 3 minutter med eller uden Runic Affinity.
Hvis den dræbes, går bufferen tabt, men overføres ikke i modsætning til den blå og røde buffs.
Dragon Slayer
Dette er en permanent team-wide buff, der stabler med antallet af dit teams drage dræber.
- Drage “kan: + 6% angrebsskader og evne til magt
- Dragon” s Vrede: + 15% skade på tårne og bygninger
- Dragon “s Flight: + 5% bevægelseshastighed
- Dragon” s Dominans: + 15% skade på håndlangere og monstre
- Aspekt af Dragon: Fordobler alle tidligere bonusser, og dine angreb brænder i 150 sande skader i løbet af 5 sekunder, og afslører også målet for varigheden. Denne stak varer kun 180 sekunder.
Twisted Treeline buffs:
Crest of Crushing Wrath
Bevilget ved at dræbe Vilemaw, chefen monster placeret øverst på kortet.
- Bonus sundhedsregenerering
- Bonus mana regenerering
- Øget angrebshastighed
- 20 % Nedkøling af nedkøling
(Ingen kilde kan findes med nøjagtige detaljer, men denne uspecifikke info blev fundet på wikien)
Varer i 2: 00 minutter eller 2:24 med Runic Affinity.
Hvis den dræbes, går buff tabt og overføres ikke (det samme som Hand of Baron on Summoners Rift).
Alterbuffere
Ét alter
- +3 guld på enhedsdrab
To altere
- +3 guld på enhedsdræb
- Tilføjer + 10% angrebsskade og evnekraft
At fange et alter giver +80 guld til alle spillere på fangeteamet og visionen om alteret
Buff er permanent, så længe du ejer alteret.
Altere gran st åben ved 3-minutters mærket og er låst i 90 sekunder efter at være blevet fanget. Når det er ulåst, kan det andet hold fange og låse det for sig selv, men det samme alter kan ikke fanges af det hold, der allerede ejer det.
Crystal Scar (Dominion) Buffs:
Helligdomme
- Når man går over helligdomme, får spilleren en 30% bevægelsesbuff.
Disse områder er neutrale, så begge hold kan bruge dem.
varer 10 sekunder eller 12 med runeaffinitet
Health Relics
- “Det ser ud til at give dig 15 + 1.25 x niveau% af din mesters maksimale helbred (afventer test.) “
- Tilføj 2 point til din personlige score
Disse områder er neutrale, så begge hold kan bruge dem.
Greater Relic / Storm Shield
Øget mestermodelstørrelse . – Et skjold på 212,5 (+12,5 x niveau). – Detonerer passivt et lyneksplosion, der påfører 90 (+10 x niveau) magiske skader på mesterens autoangreb og skadelige trylleformuleringer.
Erobrerens mark
Denne buff tildeles det første hold til at gennemføre en “quest” om dominion.
- + 10% til alle skadetyper
50 sekunder eller 1 minut med Runic Affinity
Proving Grounds (ARAM) Buffs:
(Samme som Dominion Health Relic)
Health Relics
- På begge kort ser det ud til at give dig 15 + 1,25 x niveau% af din mesters maksimale helbred (afventer test.)
Disse områder er neutrale, så begge hold kan bruge dem.
FORMATERING TAGT FRA @theorise
Kommentarer
- Slettede det gamle svar for at undgå forvirring. Dejlige ting!
- @Katustrawfic var der eventuelle ændringer wi th Pre-Season 4 opdatering?
- hvor længe sænker rød buff og hvor mange flåter af den ægte skade behandles?
- Jeg følger ikke LoL længere, men er der opdateringer til S5?
- @FS Ja, de har været ændringer, siden dette svar blev foretaget, opdateres snart.
Svar
Mens @theorise forklarede de faktiske buffs, jeg vil kort berøre din antagelse om, at golem buff (jeg vil kalde det blåt for korthedens skyld) går til AP-mestere og firbenbufferen (fremover rød) går til AD-mestere.
Blå øger din nedkøling, så du kan bruge trylleformularer oftere og giver dig mana regen, så AD-hjul (Talon, Zed, Urgot osv.) får fuld fordel af det. Det er ikke noget AP -bestemt. Faktisk vil nogle AD-transporter som Ezreal også få fuld fordel i en poke comp (5 mand team bygget omkring poking, tænk Jayce, Ezreal, Nidalee osv.), Da han kan Mystic Shot oftere og ikke løber tør for mana.
Rødt på den anden side skalerer kun med din angrebshastighed, og mens det kan skrige AD bære, er der masser af rene AP-hjul, der skalerer med angrebshastighed endnu mere end AD bærer (begge tænkte Kayle, Teemo, Diana). Din typiske AD-bære vil kun virkelig bygge en Phantom Dancer (eller Blade of the Ruined King i dag) til angrebshastighed, hvor en AP Kayle vil have en Nashors Blade, Teemo vil har orkan osv., så jeg får endnu mere ud af den røde buff.
Jeg antager, at jeg også skal nævne, at blå kan være god, selv på mana-mindre mestre, som energibrugere (Akali!), eller bare uden ressourcer ( Riven!). Nedkøling reduceres virkelig.