Hvilket udstyr skal en karakter starte med? [lukket]

Lukket . Dette spørgsmål skal være mere fokuseret . Det accepteres i øjeblikket ikke svar.

Kommentarer

Svar

Første ting at husk er, at hver kampagne er forskellig, og enhver GM også. Nogle vil ikke bekymre sig om realismen ved at bære nok mad rundt for at overleve for eksempel i naturen. Som andre har sagt, vil de forskellige steder, du vil gå til under kampagnen, også have forskellige krav. Hvad det betyder er, at der vandt ” t være et enkelt perfekt startsæt, der passer til alle, og du skal tilpasse dig til dine specifikke omstændigheder.

Med dette i tankerne er her mine forslag.

Kontroller først klassesæt i Ultimate Equipment “s Adventuring Gear . Enkel, men effektiv. Brug disse som inspiration til at lave dit eget startpakke og bemærk, hvordan nogle af de inkluderede emner kan være et krav eller ren smag afhængigt af din GMs stil.

Kontroller derefter kategorierne nedenfor for forslag. Dette er min (delvise) tjekliste for at undgå at glemme de små (og ikke så små) ting.

Magic / Alchemy

Nogle af disse er krav til specifikke klasser.

  • Stavekomponentpose 5gp, 2lbs
    • Hver caster skal have en, medmindre de har Eschew Material (Sorcerer)
  • Holy Symbol, for guddommelige figurer, der kræver et guddommeligt fokus for at kaste nogle trylleformuleringer
    • Træ 1gp, 0 kg
    • Sølv 25gp, 1 kg
  • Stavebog 15gp, 3 kg til Wizards and Magus
  • Formula Book (APG), for Alchemist

Containere

  • Rygsæk 2gp, 2lbs
  • Pose (bælte) 1gp, 1/2 kg
  • Sæk 1sp, 1/2 lb

Belysning

Kun hvis man går til mørke steder eller eventyr om natten.

  • Lys 1cp 5ft radius
  • Fakkel 1cp, 1 lb 20ft + 20ft
  • Flint & Stål 1gp (for at tænde ting)
  • Tindertwig 1gp (for at tænde dette ngs up)
  • Lampe 1sp, 1 lb (har brug for olie) 15ft + 15ft
  • Lampe, vandtæt (UE)
  • Sunrod 2gp, 1lbs 30ft + 30ft
  • Lygte (har brug for olie)
    • Hætteklædt 7gp, 2lbs 30ft + 30ft
    • Bullseye 12gp, 3lbs 60ft + 60ft, kegle

Mad

Kun nødvendigt i naturen eller til lange rejser.

  • Ration (sti, per dag) 5sp, 1lb
  • Vandskind (fyldt) 1gp, 4lbs vand)
  • Foder (pr. dag) til planteædere 5cp, 10lbs
    • Kødspisere kan i stedet forbruge rationer
    • Planteædere kan også spise græs
    • Overlevelsesevnen kan også hjælpe
  • Mess Kit (UE) 2sp, 1lb (bestik)

Søvn

Kun nødvendigt i naturen eller til lange rejser

  • Bedroll 1sp, 5lbs
  • Hangock (UE) 1sp , 3 kg
  • Tæppe 5sp, 3 kg (anbefales med sengelisten)
  • Telt, lille (Core / APG) 10 gp, 20 kg (en medium skabning)
    • Den lille telt i APG erstatter det i Core

Værktøjer til handel

  • Håndværkerværktøj 5gp, 5lbs (kræves for givet håndværk)
  • Thieves “Tools 30gp, 1lbs (kræves for Disable Device)
  • Musikinstrument 5gp, 3lbs (kræves til Perform / w instrument)
  • Skjulningssæt 50gp, 8lbs (bonus)
  • Alchemists Kit (APG) / Alchemy Crafting Kit (UE) 25gp , £ 5

Healing

Nogle af disse afhænger af forventede trusler. Hvis du ved, at du går gennem jungler, der er fyldt med giftmonstre, vil du måske samle penge til et antitoksin eller et leeching-kit.

  • Bloodblock (APG) 25gp (for at helbrede sår / blødning )
  • Healersæt 50gp, 1 lb (krævet til Heal, +2 bonus, når det bruges)
  • Leeching Kit (APG) 5gp, 5 lb (for gift)
  • Antiplague (APG / UE)
  • Antitoxin (Core / UE) 50gp

Diverse eventyrudstyr

  • Reb (hamp) 1gp, 10lbs
  • Reb (silke) 10gp, 5lbs
  • Crowbar 2gp, 5lbs
  • Spejl 10gp, 1/2 lb
  • Skovl / Spade 2gp, 8lbs
  • Whetstone 2cp, 1lb (ingen mekanisk effekt)
  • Bear Bag: taske + 20ft reb, holder lager (mad) uden for vilde dyrs “rækkevidde
  • Bell Net
  • Kompas (APG)

Alkemi og stoffer

Bortset fra olien er dette meget valgfrit, især i betragtning af omkostninger.

  • Olie 1sp, 1 lb (til lampe / lanterne, stænkvåben, fedt 1 firkant)
  • Syrekolbe 10gp, 1lbs

  • Alkymistens ild 20gp, 1lbs

  • Smokestick 20gp, 1 / 2lbs
  • Holy Water 25gp, 1lbs
  • Thunderstone 30gp, 1lbs
  • Tanglefoot Bag 50gp, 4lbs (dog ret dyrt til en start)

Montering

Hvis du skal rejse meget på lange afstande vil du måske købe et ridende dyr eller se, om du kan leje et, når du starter. Priserne nedenfor er for køb.

  • Hund, vagt 25gp
  • Hund, ridning 150gp
  • Mule 8gp
  • Light Horse 75gp
    • Kamptrænet 110gp
  • Heavy Horse 200gp
    • Kamptrænet 300gp
  • Pony 30gp

    • Kamptrænet 45gp
  • Saddel

    • Pakke 5gp , £ 15
    • Ridning 10gp, 25 £
    • Militær 20gp, 30 £
    • Eksotisk: dyrere, se tabeller
  • Sadeltasker 4gp, 8lbs (monter rygsæk?)
  • Bit og Briddle 2gp, 1 lb (ingen mekanisk effekt … krævet?)

  • Foder, per dag 5cp, 10lbs

Basic Light Horse: Horse (75) + Ridesadel (10) + Sadeltasker (4) = 89gp

Skrifter / ruller

  • Blæk 8gp
  • Blækpen 1sp
  • Pergamentark 2sp
  • Papirark 4sp
  • Sag til kort / ruller 1gp, 1 / 2lbs
  • Journal (UE) 10gp, 1lb
  • Scroll Case (APG)
  • Rulleboks (UE )
  • Map Makers Kit (A PG)

Kommentarer

  • Nu, at ' er mere, hvad jeg havde i sind. En liste over nyttige ting, og hvorfor du muligvis har brug for dem (eller ej). som en sidebemærkning er APG Alchemist ' sættet og UE Alchemist Crafting Kit det samme emne, omdøbt til at adskille sættet til fremstilling af alkymiske ting og det sæt, som alkymisten måske vil start med
  • Hammer og pigge? 10 fods stang? Hvor ' er old-school-fangehullet, ikke? (Det ' er sjovt, hvor meget antagelser der ændrer sig over tid.)
  • @Carl Generelt er kommentarer hovedsageligt beregnet til anmodninger om information eller forslag til forbedringer – anden brug af kommentarer, f.eks diskussion, frarådes og slettes liberalt af moderatorerne for at holde tingene rene. (Som Brian dog siger, er du ' velkommen til at deltage i Chat for at tale om disse ting!) Det ser ud til, at kommentar kunne være et oprigtigt forslag, de ting skulle dog være der – var det som meget?
  • Er priser / vægte nyttige nok til, at jeg kan udfylde listen? Spekulerer også på, om jeg på en eller anden måde skulle bemærke, hvilke genstande der har strenge mekaniske effekter, dem der kan (rationer?) Og dem der er rene fnug det meste af tiden.
  • @leokorn: De mest nyttige dele af din liste, efter min mening er kategorierne, detaljerne i hvad ' er valgfri, og hvornår og beskæring af de originale tabeller. Priserne og vægtene er gode, men til sidst er det ' let at krydse hen til tabellerne efter valg af udstyr

Svar

Det rigtige svar er selvfølgelig “hvad du vil.” Gearvalg er beregnet til at være en samling af sund fornuft (brug bukser, få et våben) og karaktersmag. Og kampagnetype; du behøver ikke telte og sengelister, hvis det er en bykampagne.

Men for dem med en mental blokering på den front, tilføjede Paizo ideen om klassesæt i Ultimate Equipment for at give folk en hurtigstartsæt med udstyr, der er overkommeligt i forhold til deres klasses startguld. Se kitsiden på d20PFSRD og sammen med de velkendte håndværkssæt findes der f.eks.” Clerics s , der giver dig en rygsæk, sengetøj, hellig symbol osv. Du kan starte med det og hvor meget rustning og våben du vil bruge / har råd til (normalt er rustningspriserne den største begrænser her for kampklasser, medmindre du bruger et rigtigt dyrt missilvåben som dit primære).

Men undskyld, ud over det er det virkelig et af de grundlæggende logiske gåder. spillet insisterer på, at du bliver bedre til. “Vi går på et mørkt sted, bedre få nogle fakler … Vi går ud i naturen, bedre bringe mad …” Pathfinder og D & D versioner før 4, er det ikke meningen at være en “guidet” oplevelse, det er meningen, at du skal bruge dine tænksomme dele til at beslutte, hvad de skal gøre, og hvordan man forbereder sig. Dette er ønskeligt, det er normalt den første del af systemet, som folk kommer til at engagere sig i og udvikle systembeherskelse, som derefter sætter dem i stand til at udvikle de færdigheder, der giver dem senere mulighed for f.eks. “hvad man skal vælge.”

Overvej også værdien af dette som en i spilaktivitet. Du er ikke altid sikker på, hvad du vil gøre, og forskellige kampagner har nogle supplerende regler.Ligesom i Jade Regent, hvor du ender med at gå gennem Arktis, har de butikker og eksperter og ting i det egentlige spil, der rådgiver pc-noobs om, at de måske har brug for snebriller … Diskuter gearing med pcer og andre NPCer i karakter i stedet for insistere på en “gearoptimeringsvejledning”, der på en eller anden måde vil finde anvendelse på en lang række kampagner.

Nu skal GM og spillere sørge for, at de “er på samme side – nogle grupper ikke bekymre dig meget om dagligdags udstyr overhovedet – almindelige gensidige antagelser er “tøj og andre personlige varer kræver ikke eksplicit sporing” og “ikke-magiske ting som sengetæpper og fakler og pile og ting kræver ikke eksplicit sporing.” Disse fælles aftaler vil naturligvis ændre dit behov for en mere finkornet gearingsstrategi.

Kommentarer

  • Der ' en forskel mellem guidet oplevelse og at kaste nye spillere i havet og derefter forvente, at de svømmer. Efter min mening går Core Rulebook for langt hen imod sidstnævnte. UE-kits er et skridt i den rigtige retning, men jeg tror, at der ' er mere, der kunne forklares.
  • Folk har på en eller anden måde fundet ud af, hvad de skal købe til et eller andet sted i 30 år med D & D uden en kildesikker vejledning – hvorfor tror du, det er et problem? Dette lyder mere og mere som du ' leder efter et svar på jagt efter et reelt problem. " Du har brug for fakler, hvis du vil se i mørket … " Virkelig?

Svar

I 3,5 for ganske lang tid siden lavede jeg mig en liste over “standardtegnudstyr”, der passer til min MO Jeg tog nogle friheder (dvs. sammenklappelig 12 fods metalstang og et forankret værktøj), men det skulle give dig nok idé til at lave din egen:

Backpack Bedroll 5xCaltrops Scroll Case 10xChalk Flint and Steel Grappling Hook Ink (2oz) Inkpen Collapsible 12 foot metal pole (1 foot segments) Wizard’s spellbook Miner’s Pick Entrenching Shovel 2x Waterskins 50 ft, Silk Rope 10 days, Rations Mule 10 days feed Saddlebags 

Kommentarer

  • @CarlCravens kommentarer er ikke til tilfældig chatting. De er til anmodning om afklaring. Jeg anbefaler at chatte i Rollespilsspilchat .

Svar

Medmindre du starter i byen, skal du bare tænke på de grundlæggende behov for en person i naturen:

  • spis / drik (rationer, vandskind,…),
  • varme (ild, sengetøj, …),
  • lys (fakler,…),
  • sove (telt,…),
  • flytte (reb, rygsæk, …).

Tilføj det, der passer til dit karakterkoncept (blæk og fjerpen, hvis han eller han har brug for at skrive ofte, lockpicking gear osv.). Tilføj våben (et hoved og et “bare i tilfælde”, helst forskellige) og rustning og tøj, så skal du være klar til at gå.

Det er klart, at du bliver nødt til at tilpasse dig din karakter og / eller til indstillingen, men dette skal give dig et godt udgangspunkt.

Svar

Jeg spiller ofte i spil, hvor hverdagslige overlevelse er ikke en vigtig facet i spillet, så grundlæggende hverdagsudstyr kommer sjældent op. Derfor har jeg bare taget “rygsæk med verdsligt udstyr, 50 gp, 5 lbs.” på mit ark, og når det kommer op, vil jeg spørge min DM, om den pakke med rimelighed vil indeholde det grundlæggende element, jeg har brug for. Sparer en masse bogføring, men betyder selvfølgelig, at jeg ikke kan være sikker på, at jeg har specifikke genstande.

Svar

Som et minimum skal du have rustning, et nærkampsvåben og et missilvåben, der passer til din opbygning, plus alle nødvendige kræfter af en spellcaster (hellig symbol eller stavekomponentpose, stavebog eller formelbog). Derudover skal enhver figur have en hverdagslig måde at håndtere sværme på, f.eks. en fakkel eller alkymister, ild eller syre. så lyskilder er ikke så vigtige som de engang var. Spellcasters ønsker måske at starte med en rulle eller to om helbredelse eller en eller anden hjælpestave, såsom at forstå sprog.

Bortset fra det, vil dine valg være afhængige af din karakters muligheder og kampagneindstillingen. Du har muligvis brug for overlevende redskaber i ørkenen, eller du skal muligvis bryde og indtaste gear, eller du har muligvis brug for monteringer til at rejse rundt med.

Svar

Husk at have en blanding af skadetyper (Slashing, Budgeoning, Piercing) som om du løber mod en sværm af zombier og kun har bludgeoning våben, du ikke kommer meget langt … Se efter de våben, der giver dig fleksibilitet i skadetyper og områder. (For eksempel er et Reach-våben meget nyttigt for fighter- / barbartyper), men du har også brug for et våben uden rækkevidde, når de formår at lukke.

Ud over at se på den bedste rustning, du har råd til, at din karakter kan bære uden sanktioner.

Så hvis du har nok guld, skal du kigge efter helbredelse. En drik af Cure Light Sår (eller en delvist ladet stav, hvis din DM tillader det) kan redde dit liv.

Se på dine personers evner og bedrifter, og vælg våben til kompliment.

Svar

Få altid et klassesæt, de har de grundlæggende ting som rygsække, sengelister, lanterne og mad osv. At måde du ikke behøver at tænke på at få hver for sig og måske glemme noget. Forskellige klassesæt vil have lidt forskellige ting – et Fighter Kit vinder ikke et hellig symbol, men et Cleric Kit vil – men sengetøj, rygsække og mad i det mindste vil være i dem alle. Tænk derefter på, hvilke værktøjer du muligvis har brug for. Hvis du er en bard, der bruger Perform-færdigheden, vil du sandsynligvis have et instrument. Hvis din karakter bruger en håndværksfærdighed, har du brug for håndværkerne “Værktøjer, så du vinder ikke”. Samme med Disable Device-færdigheden og Thieves “Tools. Derefter vil du have nogle rustninger og mindst 2 våben – en nærkamp og en rækkevidde. Men kontroller rustningens specifikationer, hvis du er en spellcaster-klasse. Og en dolk kan ofte være nyttig, uanset om du vil bruge den som et våben eller ej. Og sørg for at du har reb, nogle klassesæt har det, nogle don t. Du ved aldrig, hvornår du muligvis har brug for det. For eksempel binder min kabinebard det til hendes rygsæk og derefter rundt om taljen, før hun kaster Fedt på rygsækken, så hun kan trække det bag sig. (Den samlede vægt af alt hendes udstyr er 57 pund, hvilket er alt for meget til, at en tre fods nisse kan bære.)

Svar

Jeg har fundet ud af, at de grundlæggende genstande kan vælges ud fra den rolle, som din karakter spiller. Nogle gange kan det bare være at få de grundlæggende ting at rense lommerne hurtigere end en tyv med klæbrige fingre.

Spørg dig DM / GM om det grundlæggende miljø, du vil rejse i, tidspunktet på året i spillet, hvis der er nogen ting, der er forbudt, har en præmieomkostning osv. Når du kommer sammen med din gruppe, Jeg er sikker på, at du kan købe i sidste øjeblik for at hjælpe med at afslutte din fest.

Kommentarer

  • Ingen lovovertrædelse, men du svarede dybest set " Wh at er de grundlæggende varer, jeg skal få? " med " Få de grundlæggende varer "

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *