Dette er mit mesh
Jeg har allerede glat det, men jeg vil gerne skabe en glattere overflade på flere punkter som disse (reducer disse vinkler)
Er der en måde at nå dette mål uden at flytte hver enkelt toppunkt fra mig selv? Jeg ved, at jeg kan glatte ansigt / kant, når jeg eksporterer det i fbx, men ikke er nok. Er der andre måder?
Tak
Svar
Der er flere værktøjer, du kan bruge til at udjævne kantløkker.
- Brug værktøjet Smooth Vertex ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- Brug Relax-værktøjet ( W , Relax).
- Brug Curve og / eller Slap af værktøjer fra LoopTools-tilføjelsesprogrammet, der følger med Blender.
- Brug proportional redigering ( O ).
- Brug en glat eller laplacisk glat modifikator.
- Brug en Subdivision Surface-modifikator (dette tilføjer en ny geometri til masken).
Kommentarer
- Jeg kan ' t find Relax-værktøj, du nævnte i andet punkt i Specials men ù. Har det brug for en tilføjelse?
- Ah ja, gå til Brugerindstillinger, Tilføjelser, " Mesh: Slap af ". Men jeg foretrækker LoopTo ols Slap alligevel af.
Svar
Du kan bruge skrå modifikator med en vinkeltærskel.
Dette skråner alle vinkler over den valgte vinkel.
Plus du kan styre, hvor stor en skråning er, og hvor glat
Egenskabseditor-> modifikatorer-> Generer-> Bevel
Begrænsningsmetode: vinkel
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Svar
Der er en måde. Det hjælper også med den underlige skygge. Vælg dit objekt, gå til fanen Objektmodifikatorer i panelet Egenskaber og vælg Underinddelingsoverflade. Jo højere gengivelse: værdi, jo glattere overfladen; 2 eller 3 skulle gøre det for dig. Værdien Vis: bestemmer mængden af underinddelinger, der vises i 3D-visning ; 1 skal gøre. Du behøver ikke ændre de andre indstillinger.