Hvor mange slutninger er der i 2013-udgaven af The Stanley Parable?

Der er allerede et spørgsmål der beder dette om den originale Stanley Parable spil. Men nu hvor der er en ny, skinnende version af spillet på Steam, hvor mange slutninger har det? Og hvilke slutninger er “nye” i det nye spil?

Svar

Her er et diagram, der opsummerer de fleste af de slutninger, der er opdaget indtil videre (musen over for at se det):

Afslutningsdiagram

Kommentarer

  • Hvad betyder ” > 3. ” af bossnoden i nederste venstre hjørne?
  • @Tacroy For at undgå spoilere for andre, vil jeg ‘ bare sige: se svaret sendt af Telespentry for mere info om den afslutning, du er interesseret i.
  • Måske tilføje en nøgle, der forklarer røde cirkler som slutninger og orange som begivenheder tha t afslutter ikke spillet.
  • Jeg ‘ Jeg spekulerer virkelig på, at bomben slutter. Det lykkedes mig på en eller anden måde at åbne dørene i rummet med mange knapper, men de lukkede, da jeg nærmede mig. Måske er der en måde at flygte på.
  • @ Let_Me_Be Jeg tror, at døren bare åbner efter et stykke tid. Der vil sandsynligvis ‘ ikke være en måde at løse gåden på, fordi der ikke var ‘ en måde i 2011-versionen (og det var bekræftet af devs).

Svar

Ud over de 8 slutninger, som Zibbobz er opført, er der:

Space Ending

Gå gennem højre dør, lige frem og ud på lasteliften. Spring ud af liften og ud på catwalken. Gå gennem den røde dør …

I modet er det her “liv” slutningen går, men det er gået andre steder, og dette er helt anderledes.

The Escape Pod Ending

Følg anvisningerne, indtil du kommer til chefens værelse. Gå gennem dobbeltrummet døre, og derefter tilbage, når spillet forsøger at lukke dem på dig. Gå tilbage mod dit kontor og roo m ved siden af din vil nu have en åben dør …

Intet lignende er i modet.

The Heaven Ending

Følg fortællerens instruktioner, men se på hver computer, du går forbi på vejen. En af dem vil sige “afventer input”. Klik på den, og den skifter til “modtaget input”. Gå til menuen og vælg “start spillet igen”, og gentag disse trin 4 gange til …

Intet lignende er i modet.

De uden for grænserne slutter

Kør mod stolen for at klatre op på dette skrivebord. Hvor finder man ude af grænserne, der slutter Krybe over til den anden side af skillelinjen og hop ud af vinduet. Du tror måske først, at du har brudt kortet, men det er en del af spillet …

Intet lignende er i modet.

Museet, der slutter

Følg fortællerens instruktioner, indtil du når en sti mærket “escape”. Gå denne vej i stedet for at komme ind i Mind Control Facility.

Dette er analogt med stien “ned ad elevatoren” i originalen, men er meget udvidet.

Det seriøse rum

Forsøg på at snyde ved at tilføje -console til startparametrene og skriv sv_cheats 1

Intet lignende er i modet.

Der er også uden tvivl Whiteboard-slutningen og Kosteskab, der slutter , men disse afslutter faktisk ikke spillet.

Kommentarer

  • Ikke bekendt med whiteboard-en …
  • Nogle af disse er utrolige. Hvordan fandt folk disse så hurtigt?
  • Tålmodighed, udholdenhed og masser af udsættelse af vores egne liv.
  • Hvordan starter jeg dampspil med ” -konsol ” som argument? Når jeg ser på genvejen, er det ‘ en slags webdokument … er den en eksekverbar et sted, som jeg skal ringe til?
  • @Hinek Right- klik på dit spil i damp, og vælg ” properites “, som giver dig mulighed for at tilføje en kildekommando til opstart af spillet.

Svar

Lad os starte dette med de slutninger, jeg allerede har fundet. Spoilere fortsætter selvfølgelig.

Startende med:

Den tilbageholdende ende

Gå overhovedet ikke fra dit værelse, bare luk døren i starten af spillet. Du får sandsynligvis denne afslutning ved et uheld, hvis du pause spillet og klik igen på et eller andet tidspunkt. Din belønning er usikker i dine egne handlinger.

Den godkendte afslutning

Den slutning, som fortælleren “havde til hensigt” at have dig. Du skal bare gøre alt, hvad du får at vide. Gå gennem venstre dør, gå op ad trappen, gå ind i det hemmelige rum, ignorér udgangen og sluk for maskinen. Din belønning er det udendørs og en faktisk præstation.

The Insanity Ending

Tag døren til venstre, men gå ned ad trappen i stedet for op. Din belønning er din egen demens.

Forvirringen, der slutter

Min personlige favorit slutter indtil videre. Tag døren til højre, tag derefter den første dør til venstre, tag derefter liften ned. Din belønning er en meget lang, meget forvirrende afslutning, der i det mindste har anstændighed til at navngive sig selv.

Spillets afslutning

Du har lige mistet det. Tag døren til højre, gå lige frem, kør liften og spring derefter ud på catwalken nedenfor. Tag den blå dør 3 gange. Din belønning er utrolig åbenlyst parodi.

Den overvægtige ende

Ups. Tag døren til højre, gå lige frem og spring i pit. Din belønning er en hurtig men smertefuld død. Der er en anden version af fortællingen, der følger med dette, hvis du træder på platformen og går ud igen og lader den fortsætte uden dig.

Life Ending

Tag døren til højre, gå lige frem, kør liften op uden at falde, og svar derefter på telefonen. Din belønning fanges i et almindeligt kontorjob.

Den rigtige person, der slutter

Tag døren til højre, gå lige frem, kør liften op uden at falde, og frakobl derefter telefonen. Din belønning er at være en rigtig person!

Indtil videre tæller jeg otte slutninger, hvor mindst to svarer til eller ligner slutningerne fra originalen spil.

Der er en liste over slutninger, der skrives på Steam Forums, som for det meste er komplette. Du kan finde det her .

Kommentarer

  • Hvor lang tid har du at vente på den tilbageholdende slutning? Hvis jeg lukker døren, sker der intet.
  • @MarkKramer Det skal ske med det samme, men du skal være inde i dit værelse for at udløse det. Jeg ‘ Jeg tilføjer dette til mit svar, da jeg har glemt at nævne det.
  • Skal det være i starten af spillet? Jeg forstod, at du var nødt til at blive i rummet, jeg genstartede og lukkede døren, og der skete intet.
  • @MarkKramer I ‘ Jeg er ikke sikker på, hvilket problem du måtte have have dengang. Står du i det rum, du starter i, slet ikke bevæger dig i nogen retning, lukker døren og venter på, at dialogen begynder? Disse skal være de eneste trin, du har brug for, og hvis du ‘ ikke får slutningen på den måde, foreslår jeg, at du laver et nyt spørgsmål for at besvare dette ejendommelige problem.
  • Jeg fik det, svaret var, at du skal gøre det i MEGET begyndelsen, du kan ‘ t bare starte igen og gøre det.

Svar

Transcendens

Når spillet slutter (dør til højre, gå lige, spring ud af platformen, blå dør tre gange), men spil fortællerens baby, der kravler i ild “-spil i fire timer, som Fortælleren siger. Bemærk, at Oplæser efter en time eller to vil tilføje i sin” hvalp, der falder ned i en pool af piranhaer “-spil. Du skal spille begge spil samtidigt. Efter fire timer skal du får denne slutning. Hvis du ikke vil gennemgå alt det, her “en video af, hvad der sker .

Kommentarer

  • Wow, at ‘ er en vis dedikation …
  • Respekt!4 timer til det .. wow!

Svar

To slags uofficielle slutninger (slutninger, der ikke resulterer i spillet, der nulstiller sig selv):

Whiteboard-slutningen

Nogle gange, når du genstarter, vil du være på et grønnere kontor. Når du forlader dit kontor, vil der være omkring 8 døre eller deromkring, og du vil normalt komme videre ved at gå rundt i et afsnit af arkivskabe. Hvis du prøver at åbne nogle af disse døre, vil en af dem åbne og være et lille rum, der kun har en tavle og på den med rød markør vil den “sige” tavlens afslutning “.

Sindet til kosteskabet:

Når du er på vej op til chefens kontor (inden du går op ad trappen), finder du en dør mærket “Broom Closet”. Gå ind og vent. Når dialogen er afsluttet, skal du afslutte kosteskabet og derefter gå ind igen.

Derefter låses kosteskabet, næste gang du spiller, op. Ikke så meget en afslutning, som det er et påskeæg.

Kommentarer

  • Så længe da vi ‘ omtaler ikke-slutter påskeæg, her er ‘ en anden: Hvis du indtaster koden i chefen ‘ rum (2845) inden fortælleren er færdig med at tale, får du ‘ en sjov ny dialog . Næste gang du kommer ind i det rum, vil døren allerede være åben, og fortælleren vil kun sige ” Bare gå. ”
  • @ BlueRaja-DannyPflughoeft det ‘ er ikke nødvendigvis næste gang du kommer ind i lokalet. Disse begivenheder ser ud til at være tilfældige til en vis grad.
  • Lige så interessant er, at du kan indtaste koden fra det gamle spil, 1947, fortælleren fungerer som om du ‘ har indtastet koden korrekt, men døren vandt ‘ ikke åben. Selvom dette ikke ‘ t ‘ slutter ‘ spillet, for hvis du har et godt mål du kan stadig indtaste den korrekte kode.

Svar

“Final Boss”, der slutter

Spil igennem spillet og gør nøjagtigt som du har sagt, undtagen på sidste valg skal du tænde maskinen “til” i stedet for “fra”. En “Final Boss” -kamp opstår, hvor du skal trykke på visse knapper for at besejre Fortælleren eller ikke gøre noget og bukke under for en nuklear eksplosion.

Kommentarer

  • Enhver beskrivelse af, hvordan man stopper bomben?
  • Der vil sandsynligvis ikke være ‘ ikke en måde at stoppe bomben, fordi der ikke var ‘ en måde i 2011-versionen (og den blev bekræftet af devs).

Svar

Jeg har en anden.

Elevatorsimulatoren

Følg fortælleren indtil toppen af trappen. I stedet for at gå til venstre ind på din chefs kontor, skal du gå ind i dørene til højre og gå i elevatoren. Hvis du trykker op eller ned, sker der intet andet end at elevatoren ryster og spiller musik.

Bemærk: Denne “slutning” kan kun opnås, hvis du går gennem Escape Pod slutning. Næste gang du går til chefens område, kan du gå i både executive-badeværelset og rummet til højre.

Mod- Bemærk “Afslutningen” kan tilfældigt opnås btw. Det meste af tiden på din tredje gang til chefens kontor.

Kommentarer

  • Jeg er uenig i, at dette faktisk er en slutning, da spillet slutter faktisk ikke eller indikerer på ingen måde, at dette kan være en slags slutning.
  • Det ‘ er heller ikke et krav om at have opnået flugtpodens slutning, før du kan gøre dette – Jeg har ikke ‘ t havde den slutning endnu, men jeg har været i elevatoren, der går ingen steder.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *