Hvordan anvender man formtaster?

Jeg brugte formtaster til at skabe en mellemform mellem de to andre. Kan jeg nu fjerne formnøgler og “anvende” dem som en modifikator til det resulterende mesh?

Svar

Prøv at oprette et nyt shapekey ved at trykke på pilen under tilføj / fjern knapperne og vælg ny form fra mix :

menuen med formnøgleindstillinger

Dette skaber en ny form fra det aktuelle mix. Du kan derefter slette alle formvalg, og sørg for, at du sletter den nye sidst.

Dette giver dig et shapekey-free mesh med formen fra den oprindelige shapekey-blanding.

Kommentarer

  • Sletning af shapekeys en efter en, indtil vi har den sidste, er faktisk kedelig. Vi har brug for en operatør, der simpelthen skal: bage shapekey, efterlade den endelige form.

Svar

Du kan bruge Korrigerende formnøgle tilføjelse. Det er under Community> Animation i Addons .

Når det er installeret, skal du bare finde den ønskede blanding, du ønsker, trykke på den sorte trekant i Panelet Formtaster og vælg Opret duplikat til redigering Dette vil anvende tilstanden og oprette en ny kopi, mens den gamle bevares med tasterne.

indtast billedebeskrivelse her

Svar

Der er en måde, de fleste ikke gør kender.

Gå til File> User Preferences vælg Community understøttet niveau Object -> Category Oscurart Tools . For Blender-version 2.8+ skal du vælge Tilføjelser> Kun fællesskab og indtaste søgefeltet os nu skal du se Objekt: Oscurart-værktøjer .

indtast billedebeskrivelse her

Marker det for aktive og gem indstillinger.

  1. Vælg det maske, du vil kopiere (ingen redigeringstilstand nødvendig)

  2. Tryk på enter for at åbne søgefunktion og skriv derefter mesh

  3. Sørg for, at den er skrevet med små bogstaver og stavet på den rigtige måde.

Hvis dette sker, valgte du ikke masken.

indtast billede beskrivelse her

Hvis du får denne mulighed, gjorde du det på den rigtige måde:

indtast billedebeskrivelse her

  1. Vælg Objekt til net

Færdig, nu har du en kopi af masken, som du konfigurerer shapekeys og eller pose men uden shapekeys.

Bemærk, at det også gælder modifikatorer som undergrund osv., og fordi det er en kopi, har du stadig det originale mesh med alle modifikatorer, knogler, shapekeys, du startede med.

Kommentarer

  • Jeg ' har problemer med at gengive denne adfærd .. Version? Tilføjelser?
  • Tak for redigeringen, stadig ikke held, objekt valgt, par builds af 279, søgning giver nogle muligheder, du ' ikke får, på grund af tilføjelser har jeg ' installeret, men du har ikke ' t .. måske se om du stadig får ' Modsætter sig at mesh ' med alle dine tilføjelser midlertidigt deaktiveret ?
  • ty til svaret. Ive slog det op igen, prøvede nogle aktiver og deaktiver og fandt ud af, at der faktisk er et tilføjelsesprogram, der muliggør denne mulighed. ive rediger indlægget igen. håber det fungerer nu for dig.
  • Synes for 2.8, at den nyttige funktion blev fjernet? Jeg kan ' ikke finde det i søgningen, og det eneste, som OscurartTools genvejsmenu indeholder, er " former til objekter " som opretter et objekt pr. Formnøgle. REDIGERING: Damn, det ser ud til, at værktøjet ikke fungerer ', da objekterne, der " former til objekter " genererer ikke ' t har de anvendte formvalg. 🙁

Svar

Anvend formnøgle til dit mesh

Dette påvirker alle objekterne på din scene:

import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey) 

Gå til scripteditoren: indtast billedbeskrivelse her

Kopier forbi koden og klik på " play " knap

indtast billedebeskrivelse her

Kommentarer

  • Script mislykkes, når scenen indeholder objekter, der ikke kan bruge Shapekeys som Camera, Light, …

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *