Jeg brugte formtaster til at skabe en mellemform mellem de to andre. Kan jeg nu fjerne formnøgler og “anvende” dem som en modifikator til det resulterende mesh?
Svar
Prøv at oprette et nyt shapekey ved at trykke på pilen under tilføj / fjern knapperne og vælg ny form fra mix :
Dette skaber en ny form fra det aktuelle mix. Du kan derefter slette alle formvalg, og sørg for, at du sletter den nye sidst.
Dette giver dig et shapekey-free mesh med formen fra den oprindelige shapekey-blanding.
Kommentarer
- Sletning af shapekeys en efter en, indtil vi har den sidste, er faktisk kedelig. Vi har brug for en operatør, der simpelthen skal: bage shapekey, efterlade den endelige form.
Svar
Du kan bruge Korrigerende formnøgle tilføjelse. Det er under Community> Animation i Addons .
Når det er installeret, skal du bare finde den ønskede blanding, du ønsker, trykke på den sorte trekant i Panelet Formtaster og vælg Opret duplikat til redigering Dette vil anvende tilstanden og oprette en ny kopi, mens den gamle bevares med tasterne.
Svar
Der er en måde, de fleste ikke gør kender.
Gå til File> User Preferences vælg Community understøttet niveau Object -> Category Oscurart Tools . For Blender-version 2.8+ skal du vælge Tilføjelser> Kun fællesskab og indtaste søgefeltet os
nu skal du se Objekt: Oscurart-værktøjer .
Marker det for aktive og gem indstillinger.
-
Vælg det maske, du vil kopiere (ingen redigeringstilstand nødvendig)
-
Tryk på enter for at åbne søgefunktion og skriv derefter
mesh
-
Sørg for, at den er skrevet med små bogstaver og stavet på den rigtige måde.
Hvis dette sker, valgte du ikke masken.
Hvis du får denne mulighed, gjorde du det på den rigtige måde:
- Vælg Objekt til net
Færdig, nu har du en kopi af masken, som du konfigurerer shapekeys og eller pose men uden shapekeys.
Bemærk, at det også gælder modifikatorer som undergrund osv., og fordi det er en kopi, har du stadig det originale mesh med alle modifikatorer, knogler, shapekeys, du startede med.
Kommentarer
- Jeg ' har problemer med at gengive denne adfærd .. Version? Tilføjelser?
- Tak for redigeringen, stadig ikke held, objekt valgt, par builds af 279, søgning giver nogle muligheder, du ' ikke får, på grund af tilføjelser har jeg ' installeret, men du har ikke ' t .. måske se om du stadig får ' Modsætter sig at mesh ' med alle dine tilføjelser midlertidigt deaktiveret ?
- ty til svaret. Ive slog det op igen, prøvede nogle aktiver og deaktiver og fandt ud af, at der faktisk er et tilføjelsesprogram, der muliggør denne mulighed. ive rediger indlægget igen. håber det fungerer nu for dig.
- Synes for 2.8, at den nyttige funktion blev fjernet? Jeg kan ' ikke finde det i søgningen, og det eneste, som OscurartTools genvejsmenu indeholder, er " former til objekter " som opretter et objekt pr. Formnøgle. REDIGERING: Damn, det ser ud til, at værktøjet ikke fungerer ', da objekterne, der " former til objekter " genererer ikke ' t har de anvendte formvalg. 🙁
Svar
Anvend formnøgle til dit mesh
Dette påvirker alle objekterne på din scene:
import bpy for ob in bpy.data.objects: ob.shape_key_add(name="ShapeKeyTest") if ob.data.shape_keys: for shapeKey in ob.data.shape_keys.key_blocks: ob.shape_key_remove(shapeKey)
Kopier forbi koden og klik på " play " knap
Kommentarer
- Script mislykkes, når scenen indeholder objekter, der ikke kan bruge Shapekeys som Camera, Light, …