Hvordan bager jeg en struktur ved hjælp af Cycles bager

Jeg oprettede en interiørscene, og jeg ved ikke, hvordan man bager en struktur ved hjælp af cykler, der bages.

Kommentarer

  • Du behøver ikke ' behøver ikke at være i Object Mode for at bage, det bages i Edit Mode også (i det mindste fungerer det på min computer). Men sørg virkelig for, at du har valgt teksturknudepunktet og valgt det rigtige billede til det. En anden grund kan være, at dit objekt har mere end et materiale tildelt det. I dette tilfælde de skal alle have tildelt billedteksturer – du kan vælge et billede til alle materialer i dit objekt, hvis uv-kortene ikke ' ikke overlapper hinanden eller forskellige billeder til forskellige materialer.
  • @ user5875 Dette giver ikke ' ikke mening. Kunne du forklare lidt anderledes? Fordi det er min sag, har jeg en model, som jeg forbinder brikkerne sammen efter strukturering dem, så jeg kunne animere dem hvordan ville jeg bage det så? Jeg har tre forskellige billeder, jeg bruger

Svar

Med flere detaljer om situationen er det svært at sige, hvordan du kan gøre dette, hvis der er særlige overvejelser.

Her er de grundlæggende:

  1. UV pakker dit objekt ud .

  2. Opret et nyt billede i UV / image editor ( Alt + N eller Billede> Ny ).

  3. Føj en teksturknude til objektets materiale (r) og vælg det nye billede. Hvis der er mere end 1 materiale, gentag dette for hver enkelt af dem (lettere at kopiere den billedstrukturknude og indsætte det i alle materialer):

    indtast billedbeskrivelse her

  4. Med valgt teksturknude skal du trykke på bage i Egenskaber> Renderindstillinger> Bage :

    indtast billedbeskrivelse her

Farven og skyggen på det objekt gengives til billede angivet i den valgte teksturknude.

Hvis du skifter til tekstureret skygge, når denne proces er afsluttet (for hvert objekt), vil visningsporten se sådan ud:

indtast billedbeskrivelse her

Se wiki for flere detaljer om de forskellige muligheder.

Hvis du vil bage flere objekter til det samme billede:

  1. UV Pak dine objekter ud på en sådan måde, at UV-kortene ikke overlapper hinanden. En nem måde at gøre dette på er ved at trykke på Space Smart UV-udpakning eller Space Lightmap-pakke med alle valgte objekter.

  2. Bag hvert objekt med Ryd deaktiveret, så de eksisterende pixels i målbilledet ikke slettes, før den bagte skygge overlejres.

    indtast billedebeskrivelse her

Kommentarer

  • Jeg fulgte dine trin, men bakeType Combined er ikke tilgængelig i mine egenskabsindstillinger, der ikke kan generere billede.
  • Tak, jeg brugte blender 2.7, jeg downloadede 2.71 og muligheder er tilgængelige. Nu efter trykke på bage jeg får besked Intet aktivt lag fundet i objektet
  • @ user1755630 Lyder som om det ikke kan ' ikke finde billedet at bage til .. Sørg for at du har en billedstrukturknude i alle de materialer, der bruges af det objekt, du ar e bagning. Sørg også for, at de er valgt og peger på et billede.
  • Jeg gør denne proces med et terningsobjekt, og gengivelsesmotoren er indstillet til cyklusser og har også en billedstrukturknude, men jeg får stadig besked " Intet aktivt UV-lag fundet i objektet "
  • @ user1755630 Er det uudpakket UV?

Svar

Du skal være i objekttilstand for at bage. Så pakk ud i redigeringstilstand, opret dit nye billede i uv-billededitoren ved at opdele et vindue, navngiv det og gem det på din hd. Gå nu i objekttilstand, vælg billedtekstursknudepunktet, så det er fremhævet i orange, og tryk derefter på bage. Gem derefter billedet igen under rullemenuen. Jeg havde det samme problem.

Så fik jeg et nyt problem, der krævede, at jeg tilføjede en billedstruktur til et andet objekt i scenen, inden jeg bager den aktuelle.

Kommentarer

  • " Du skal være i objekttilstand for at bage " ikke nødvendigvis. Ved bagning af esp. passerer som diffuse eller andre farver, bagning fungerer i Rediger eller stort set enhver interaktionstilstand

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *