Hvordan beregner man THAC0?

Vi spiller AD & D 1. udgave, og vi er blevet bedt af DM om at beregne vores THAC0er for at fremskynde tingene.

Så jeg får det, hvad THAC0 står for (At ramme rustning klasse 0), men det er ikke noget, jeg nogensinde har brugt, når jeg spiller langt tilbage, når vi bare pored over til hit tabeller hele tiden, manuelt udarbejdet justeringer og så videre.

Så er der noget mere ved THAC0 end at se, hvad din rulle til at ramme AC 0 i DMG er? Hvilke modifikatorer vil du anvende?

Svar

Ja , det er alt hvad der er med det. Modifikatorer anvendes aldrig til THAC0, så når man finder THAC0 baseret på 1. udgave til hit-tabeller, skal man bare slå det nummer, du har brug for at nå et mål med AC 0.

Hvis du bruger 2. udgave THAC0-numre, er det endnu nemmere: skriv bare antallet til din klasse og niveau ned fra tabel 53 (PHB s. 91) og du er færdig.

“Men bestemt,” hører jeg nogen sige, “det er mere kompliceret end det, er det ikke?” Nå, ja og nej, men ikke af de grunde, du forventer. Hvis du bare har brug for at udlede et THAC0-nummer, fordi din DM strømliner * kamp, så er det alt hvad du behøver for at gå videre og bash.

THAC0 er et fast tal for et givet niveau. Det ændrer sig aldrig undtagen når dit niveau ændres. Det behøver aldrig at blive beregnet igen, når du henter et magisk sværd, fordi to-hit-bonusser anvendes på d20-rullen, når du ruller, ikke til THAC0 på dit ark. En 11.-fighter vil altid har en THAC0 på 10, uanset hvilket andet udstyr de har. Tilsvarende vil en tyv på 4. niveau altid have en THAC0 på 19.

Så skriv din THAC0 ned på 1. niveau (tip: det bliver nøjagtigt 20), og hvert niveau kontrollerer for at se om du “har bevæget os over en kolonne på to-hit-tabellerne (eller på THAC0-tabellen, hvis vi bruger 2e” s native THAC0-fremskridt, eller bare husker forbedringshastigheden) og opnåede et forbedret To Hit AC 0-nummer. >

Selvfølgelig er der mere til historien for de nysgerrige.

Ja, det er mere kompliceret end det, men kun fordi du bruger THAC0 i et spil AD & D 1. udgave, ikke på grund af hvordan THAC0 ændres. Det interessante ved THAC0 er, at det er en streng matematisk progression. Med en THAC0 på 20 bliver du altid nødt til at rulle (efter modifikatorer er anvendt på terningerne) en 20 for at ramme AC 0 og en 24 for at ramme AC -4. Dette gælder ikke ved at bruge 1. udgave to-hit-tabeller.

Der er en sjov ting ved 1. udgave til-hit-tabeller. Attack Matrices på side 74 i DMG giver nummeret en karakter af en bestemt klasse, og niveauet skal rulles (efter modifikatorer) for at ramme et givet AC, men tallene i disse tabeller er ikke angivet i matematiske progressioner. En 1. udgave Druid har brug for en 20 for at ramme AC 0, ligesom i 2. udgave, ved hjælp af THAC0. Dog et stykke tid har en 2e Druid brug for en rulle på 24 for at ramme AC -4, en 1. udgave Druid, der bruger Attack Matrices behøver kun 20 til tryk på AC -4 . Faktisk kan dette niveau-en Druid ramme ethvert mål AC fra 0 til -5 med kun en 20, mens hendes dårlige 2. udgave modstykke har brug for en 20 for at ramme AC 0, en 21 for at ramme AC -1, en 22 for at ramme AC -2…

(Hvad? Ja, virkelig.)

På samme måde har du muligvis kontrolleret mine numre deroppe, da jeg sagde, at en tyv på 4. niveau altid vil have en THAC0 af 19, og du har måske sagt, at jeg tog fejl. Nå, 2. udgave tyve har altid en THAC0 på 19 på 4. niveau, fordi de har 1 point pr. 2 niveauer, men en tyv på 4. niveau i 1. udgave har brug for en 20 for at ramme AC 0— de får ikke bump i deres to-hit score, indtil de får brugt kolonnen “niveau   5-8” til tyve.

Hvad? Ja, jeg ved det. 1. udgave er bare sådan.

Så når du spørger om beregning af THAC0 for en 1. udgave er så simpelt som at finde det nummer, de har brug for for at ramme AC 0 i Attack Matrices svaret er ja . Men når du overvejer at ved at bruge THAC0 i stedet for matricerne ændrer du fundamentalt kampen sandsynligheder for din karakter, skal jeg tilføje et tillæg til mit svar, som antyder, at det er ikke så simpelt. Det er kompliceret, ja, men det er ikke beregningen, der er kompliceret, det er implikationerne af ved hjælp af THAC0 afledt af Attack Matrices.

Virkelig, det ville være sådan meget lettere at bare bruge THAC0-bordet fra 2. udgave engros i stedet for at udlede det fra Attack Matrices, hvis din DM vil insistere på at bruge THAC0. Uanset hvad, når du først har slået op nummeret og skrevet det, er du færdig!


* Det kan diskuteres, om THAC0 strømliner eller unødigt komplicerer kamp.For nogle mennesker er tabelopslaget hurtigere og enklere og kræver ingen matematik, efter at du har ændret rullen, mens du arbejder på et hitresultat ved hjælp af THAC0 kræver to aritmetiske operationer, hvoraf den ene sandsynligvis inkluderer subtraktion (som det er vist folk gør langsommere og med flere fejl end tilføjelse, selv for små antal). For andre kan de arbejde formlen i hovedet uden besvær, og det at kigge op på tabellens resultat kræver for meget tid til at knække bogen op og finde den rigtige række og Hvilken du er, bestemmer, om du elsker eller hader THAC0. Selv har jeg lavet fred med begge og holder mig til THAC0, når jeg spiller 2e og Attack Matrices, når jeg spiller 1e.

Svar

Hver klasse har en base THAC0, som er modificeret af deres styrke. Et grundlæggende diagram kan ses nedenfor.

Et grundlæggende THAC0-diagram

Du trækker derefter din modstanders AC fra din THAC0 for at få dit målnummer.

Så hvis min THAC0 er 15 (1. niveau fighter, 18 (01) styrke for en bonus på +3 ) og jeg kæmper med nogen med 5 AC, 15 – 5 = 10, så jeg har brug for en 10 for at ramme.

Det samme grundlæggende system bruges i D & D 3.x. 20 – din base THAC0 blev din Base Attack Bonus, og din styrke bonus føjer til din base attack bonus. Hvis du trækker en 3.x angrebsbonus fra 20, får du din THAC0 fra AD & D (nogenlunde er der ingen direkte konvertering mulig mellem de to udgaver).

Kommentarer

  • Bemærk, at diagrammet ikke er ‘ t faktisk fra AD & D, fjollet mig. Der er diagrammer tilgængelige online, men det bedste jeg ‘ har fundet var en .xls, som jeg foretrækker ikke at linke til. Google ” AD & D THAC0-beregning ” og du ‘ finder det.
  • ” Matematik er hårdt. ” Under alle omstændigheder gjorde du ‘ kender ikke dine modstandere ‘ AC, så du ville bare rulle og gøre THAC0 (f.eks. 15) – d20 (f.eks. 10) og sige ” Jeg ramte AC 5 “. Ikke så elegant som 3e-systemet, men meget bedre end al Jeg viser diagrammerne i 1e.
  • Nedstemt på grund af linkrot.
  • @RyanFromGDSE Tak fordi du påpegede det. Fixet linkrotten og tilføjede et billede direkte.
  • Cool, men er du sikker på, at billedet er fra 1. udgave AD & D? Ingen gejstlige, tyve, druider eller magiske brugere, men inddragelse af Bards.

Svar

En lettere ordning findes i 1e og 2e. Først skal du beregne tegnene for at ramme bonus. Du tager 10 og trækker det, de har brug for, for at ramme AC 10 (10 er den værste chance for at ramme AC 10, som er et 0-niveau i AD & D 1.).

Derefter kaster du en d20 ved at tilføje bonus til hit og tilføje Monsters rustningsklasse, hvis rollen udgør 20 eller mere, du rammer.

Eksempel Du har brug for en 7 til hit AC 10, hvilket giver dig en Hit-bonus på +3 (10-7). Du prøver at slå en orc med AC 8. Det laveste du kan rulle og stadig ramme er en 9. (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Du har brug for en 4 for at ramme AC 10, hvilket giver dig en bonus for hit på +6. Du prøver at slå en drage med -3 rustningsklasse. Det laveste du kan rulle og stadig ramme er 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Det er simpelt, du behøver kun at beregne den til hit-bonus en gang, når karakterniveauerne og alt for det meste er tilføjelse (undtagen når du har negativ rustningsklasse)

Svar

Din THAC0 vil altid være fra din klasse & som angivet i DMG.

Dette tal er statisk. For at fremskynde kampsprocessen beder din DM muligvis om dine kampmodifikatorer, der allerede er tilføjet. Som et eksempel: FTR 5 = THAC0 16 (1.

2. udgave).

Derefter tilføjer du bekæmpelsesmodifikatorer fra færdighedsscore, våbenspecifikation / mestring, valgfri våben og andre kilder (såsom en alv, der bærer et langt sværd osv.).

Så skal du bare registrere dit nummer for hvert våben, du bruger.

  • Eksempel: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plus STR 20 (+3 at ramme, +8 dmg), Våben efter valg: Tetsu To (+1 til hit), våbenspecialisering 2 (+3 for at ramme, +3 for at beskadige), to specialiserede våbenskampe (-0 / -2 for at ramme). For et / matchet par +2 Tetsu To ville være 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Så på mit tegnark ville jeg skrive ned: THAC0 13: matchet +2 Tetsu til (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Gør så det samme for dine resterende våben, alle dine numre er klar til at se på et øjeblik, så kampene går hurtigere. I tilfælde af at ramme den stakkels -3 AC-drage, behøver ovenstående kun en rulle på 7/9.

BTW, han var virkelig god til at fjerne alle de irriterende alver, der var over at køre spilverdener. Håber dette hjalp.

Kommentarer

  • Velkommen til siden! Dette svar kan forbedres med lidt mere formatering. Det ‘ er lidt vanskeligt at læse som en tekstblok.
  • @ MaliceX2013 Gennemgå min indsats for at gøre dit svar til standardprosa. Rediger svaret igen, hvis nogle af mine gæt på nogle af dine forkortelser var forkerte.

Svar

THAC0 er virkelig det samme som BAB, bare håndteres anderledes.

Du kan gøre THAC0-d20 vs AC (hvis din THAC0 er 20, skal du rulle 20 for at ramme AC 0, fordi den er 20-20 vs 0) eller THAC0-AC vs d20 (i dette tilfælde ruller den højt). Hvis du tager THAC0 20 -10, skal du rulle 10 eller højere på d20, hvilket er nøjagtigt som en BAB på +0 vs AC 10.

Sidstnævnte system fungerer bedre, når du tilføjer modifikatorer, for så er det ” s THAC0-AC vs d20 + (modifikatorer), og det er derfor, d20 bruger BAB som det er i stedet for at vedligeholde THAC0. Det er ret ligetil, men kræver mindre modvilje mod algebra.

Svar

Det er virkelig simpelt, og kamp går virkelig hurtigt hvis du anvender dine modifikatorer på din THAC0 i forvejen i stedet for på hver die roll. En femte niveau fighter med 17 styrke, et +2 langord og en velsignelse magi har en THAC0 på 12.

Nu 2e AD & D-kamp har al hastighed, sjov og energi ved at spille craps! “En ork i chainmail ?! Far har brug for en 7 !!! “

Kommentarer

  • Askeren spiller 1. udgave og vil konvertere 1. udgave til hit-tabeller til THAC0, så dette svarer ikke ‘ ikke rigtig til spørgsmålet. (Jeg fjernede også din rant. Dette er ikke ‘ et forum og ikke-svarmateriale er bare distraherende fra indholdet. Især rants er ikke ‘ t nyttige. Se vores Ofte stillede spørgsmål for mere – du kan finde ud af, at vi ‘ er forskellige på en måde, du kan lide! Signal: støjforholdet er meget godt.)

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *