Jeg forsøger at oprette min første 3D-karakter bare til øvelse. Som en af mine første 3d-modeller går jeg naturligvis gennem læringskurven. Dermed finder jeg mig selv at skabe mange ekstra hjørner. Hvor vi vil sige, er 10 hjørner i en afrundet form fordelt på ækvator, og på den anden nordpolende ende af kanterne er de meget tætte. Den nære ende kunne alle være et toppunkt. Er det muligt at sige flette alle punkter til et punkt og slette resten?
Kommentarer
- relateret: blender.stackexchange.com/a/18833/1853
Svar
Der er et fletningsværktøj. Vælg de hjørner, du vil flette. Tryk på ALTM
Der er et par muligheder:
Ved Først eller Sidste fletter punkterne afhængigt af rækkefølgen, i hvilken hjørnerne blev valgt.
I midten. vil flette hjørnerne i midten af alle valgte hjørner.
Ved markøren flettes de valgte hjørner, hvor 3D-markøren er.
Jeg anbefaler, at du læser denne side i blenderhåndbogen til denne og andre måder at håndtere sletning og fletning
Kommentarer
- For Blender 2.80 og ovenfor skal du bare trykke på < kbd > M < / kbd > i stedet
Svar
Du kan flet automatisk hjørner, der er meget tæt på hinanden (inden for en given afstand).
Mode: Edit Mode
Menu: Mesh ‣ AutoMerge Editing
Kommentarer
- Dette sparede mig bogstaveligt talt en times ' arbejde og 400 tråde af hår.
- Intet problem, jeg lærte det ved at læse referencemanualen til blender docs.blender.org/manual/da/dev/index.html Blender har så meget magt, at det er svært at pakke mit hoved rundt om det.
- 2.8: der er en " Automatisk fletning " afkrydsningsfelt under " Indstillinger " fanen i " Aktivt værktøj " panel.
- Der ' er også en " Flet ved Afstand " kommando, hvis du kun vil gøre dette en gang.
- Wow, de gjorde et rigtig godt stykke arbejde med at skjule alt i Blender 2.8 🙂
Svar
For Blender 2.83 er det bare M i stedet for Alt + M