Hvordan fungerer regenerering i Magic the Gathering?

Hvordan fungerer regenerering?

Jeg ved, at hvis min skabning ødelægges, kan jeg bruge X mana og derefter trykke på min skabning og flytte det ud af kamp. Kan det angribes på nogen måde efter det? Med trylleformularer eller øjeblikke?

Hvis nogen f.eks. Kaster Chok på mit Manor-skelet , kan jeg sige som svar “Ok, jeg bruger 2 mana på at regenerere det”? Eller beslutter Shock straks at ødelægge skabningen (forudsat at der ikke er noget regenereringsskærm på det)?

Kommentarer

Svar

En skabning ødelægges, når en løst magi eller effekt siger det (ødelæggelse ved effekt), eller når den samlede skade, den modtog denne tur fra hvor som helst, er lig med eller større end dens nuværende sejhed ( ødelæggelse af spilleregler).

Du kan når som helst regenerere et væsen med en passende trylleformular eller effekt. Den eneste betingelse er, at regenerering skal ske inden ødelæggelseseffekten. Du kan regenerere et væsen så ofte du vil, når som helst. For hver gang du regenererer det, får skabningen et “regenereringsskjold”, der varer indtil drejningen slutter, eller indtil den er brugt op af en ødelæggelseseffekt, uanset hvad der sker først. Hvis en ødelæggelseshændelse ville ske, og skabningen har et “regenereringsskjold” aktivt, sker følgende ting:

  • Et af disse skjolde fjernes
  • Alle skader modtaget af væsen denne drejning fjernes
  • Hvis en ødelæggelseseffekt fik begivenheden til at udløse, løser den, men har ingen effekt
  • Skabningen bliver tappet (Bemærk, at dette er en effekt af regenerering. væsen behøver ikke at være uudnyttet for at regenerere det)
  • Skabningen bliver fjernet fra kamp, hvis det blev regenereret under kamp

Bemærk, at visse trylleformularer eller effekter angiver noget som “Ødelæg målvæsenet. Det kan ikke regenereres.”. I så fald kan du stadig reagere med et regenereringsskjold, men regenereringseffekten ignoreres, og væsenet ødelægges stadig.

Kan det angribes på nogen måde efter det? Med magi eller øjeblikke?

” Attack “har en defineret betydning i M: TG: Du angriber vittighed kun skabninger i løbet af en kampfase. De eneste gyldige mål for et angreb er modstandere og Planeswalkers. Det korrekte udtryk, der skal bruges til trylleformularer og effekter, er “mål”, hvis det er en målrettet magi eller effekt. Og ja, regenerering giver ingen yderligere beskyttelse mod flere skader eller trylleformularer / effekter. Du kan, som nævnt ovenfor, give flere regenereringsskærme, så længe du kan betale omkostningerne, kan du regenerere så ofte du vil.

Kommentarer

  • @edem Med hensyn til din redigering: Både stød og regenereringsevnen, som alle trylleformularer og effekter, skal du bruge stakken. Derfor løser et chok aldrig med det samme, og du kan altid reagere på det, medmindre (som altid) en anden effekt eller evne forhindrer dig i at gøre det. For eksempel, så længe en stave med Split Second -funktionen er på stakken, kan ingen sætte andre stave / effekter på stakken.
  • @Hackworth, So ” regenerering ” er en misvisende betegnelse og burde have været kaldt ” dobbelt liv “.
  • Hvornår forekommer udløste evner, der siger “, når denne skabning regenererer “? Opstår de, når et skjold er brugt op, eller når et skjold oprettes?

Svar

Svar på din rediger:

Hvad jeg virkelig ville vide er, at hvis nogen bruger f.eks. chok på min skabning, kan jeg sige i det øjeblik “Ok, jeg vil bruge 2 mana og regenerere min skabning “eller når det chok spilles, løses det øjeblikkeligt, bliver min skabning ødelagt (forudsat at den har 1 sejhed og ingen regenereringsskærm på sig)

Sådan fungerer reglerne for Magic som følger:

Din modstander betaler 1 rød mana og kaster chok. Chok placeres nu “på stakken”.Hvis vi antager, at hverken du eller din modstander vil spille trylleformularer eller evner som reaktion, “løser” Shock, tager dit væsen 2 skader, og forudsætter at dets sejhed er 2 eller mindre, går til kirkegården.

Du vil dog gøre gøre noget, som regenererer dit væsen! Med stød på stakken siger du “som svar, jeg regenererer” og betaler din mana. Dette sætter evnen på stakken oven på Shock. Forudsat at hverken du eller din modstander ønsker at spille flere trylleformularer eller evner, begynder objekterne på stakken at løse sig fra top til bund (LIFO), så evnen løses først, og der oprettes et regenereringsskjold. Nu er chok øverst på stakken; forudsat at hverken du eller din modstander ønsker at spille flere trylleformularer eller evner, løser det sig, og dit væsen får 2 skader, skønt denne gang overlever det takket være udskiftningseffekten fra dets regenereringsskærm. “er en interessant sag for dig: din modstander kaster chok over din skabning. Som svar trykker du på to lande og bruger din skabnings regenereringsevne. Som svar på dette tapper din modstander for en anden rød mana og kaster en anden Chok fra hans hånd ! Du kan på dette tidspunkt være ude af mana og ude af stand til at reagere ved at bruge regenereringsevnen igen. I dette tilfælde skabes din skabning på trods af at du prøver at regenerere, da det andet chok løser sig inden noget andet …

Håber dette hjælper dig med at visualisere, hvordan stakken fungerer – det er ret hårdt indtil du pludselig “få det”, og så er det ret nemt, jeg lover dig!

Kommentarer

  • Tak for den klare forklaring. Forresten kan en regenererende effekt modvirkes af – for eksempel – en blå spiller, der har mange tællere? Og hvis han kontrer det, kan jeg kaste regenerere igen for yderligere 2 mana?
  • @edem – Regenerering er ikke ‘ ta stave, så det kan ‘ t modvirkes af de fleste blå tællere (som siger ” modmålstave “). Det kan modvirkes af en stave, der siger ” tællermål aktiveret evne “, f.eks. en kvæle. Og ja, hvis nogle modvirker din regenereringsevne med Stifle, er der intet, der stopper dig med at regenerere igen, hverken som svar på Stifle eller efter at den er løst.
  • Det er en skabningsevne, tror jeg. Tak alligevel. 🙂
  • @edem Det ‘ er stadig en aktiveret evne, hvis det har en pris, der går forud for et kolon på kortet. Den anden type evne er en udløst evne (” Når [x], [do y] “). En aktiveret evne kan vises på enhver form for permanent, inklusive væsner.
  • Åh ja, og der er statiske evner, som dybest set er dem, der altid er ” på “. Men alle evner falder ind i en af disse tre kategorier, inklusive alle væsenets evner 🙂

Svar

Hvad jeg virkelig ville vide er, at hvis nogen bruger for eksempel Stød på min skabning, kan jeg sige i det øjeblik” Ok, jeg bruger 2 mana og regenererer min skabning “

Kort svar: Ja.

Længere svar: Jeg linkede denne gode artikel som en kommentar til dit spørgsmål, der har en meget grundig diskussion med eksempler på, hvordan Stack og Priority fungerer i MtG. Jeg troede, jeg ville give resuméet her. Bemærk i denne synopsis, at jeg vil ignorere regler, kort eller nøgleord, der kan ændre disse regler. (Dvs. Split Second , Flash )

  1. Når en spiller spiller en trylleformular eller evne, holder denne spiller prioritet. Stave / evnen er på stak, men løser endnu ikke (dvs. chok).
  2. Når en spiller med prioritet passerer prioritet med en stave / evne på stakken, kan den næste spiller muligvis spille en Øjeblikkelig eller aktiver en evne (dvs. regenerere). Hvis de gør det, går det på toppen af stakken men løser endnu ikke .
  3. Stave / evnen oven på stakken løses, når begge dele (eller alle i multiplayer-spil ) spillere passerer prioritet i træk.
  4. Når en trylleformular løser sig, får den aktive spiller (den spiller, hvis tur det er) prioritet. Hvis der stadig er magi eller evner på stakken, skal du gå til trin 2 .

Og bare for at være krystalklar, når Regeneration Shield først er løst (erstatter en destruktionseffekt), kan kortet stadig målrettes igen Hvis din modstander har en anden Chok og har mana, han kan trylleformularen på dit væsen.Selvfølgelig, hvis du stadig har manaen, kan du regenerere den igen …

Kommentarer

  • En anden nyttig visualiseringsøvelse kan være en skabning med ” U: Dette kan ikke være målet for besværgelser eller evner før slutningen af sving “. Hvis du med succes løste dette som svar på et chok, ville chokket ” fizzle ” (modvirkes af spilleregler). Men nogen kunne stadig kaste et chok som svar på denne evne, der spilles, og potentielt dræbe skabningen, før evnen løses …
  • @thesunneversets, hvad hvis reglerne kolliderer med hinanden? For eksempel. du spiller ” Dette kan ikke være målet for besværgelser eller evner indtil slutningen af turen “, som svar på det, spiller han ” Dette kan altid være målet for magi eller evner indtil slutningen af turen “. Hvem vinder så?
  • @ghoppe, Så fungerer regenereringsskjoldet kun en gang? For eksempel. du trykker på et væsen, der giver det regenerering. Når det løser sig, spiller jeg chok. Chok løser sig, så spiller jeg endnu en gang. Hvad sker der?
  • @thesunneversets, hvad hvis reglerne kolliderer med hinanden? For eksempel. 1) du spiller ” Dette kan ikke være målet for besværgelser eller evner indtil slutningen af turen “, i svar på det, han spiller ” Dette kan altid være målet for magi eller evner indtil slutningen af turen “. Hvem vinder så? Eller 2) Jeg stak chok, du stabler regenererer, jeg stabler vrede af Gud, der siger ” skabninger kan ikke regenereres “, så stabler du ” alle skabninger kan regenereres “. Hvem vinder?
  • @Pacerier Regeneration er en erstatningseffekt, der betyder: næste gang denne permanente ville blive ødelagt denne tur, er det ikke ‘ t. Tryk i stedet på det, fjern al skader fra det, og fjern det fra kamp. Derfor kan det kun erstatte en forekomst af ødelæggelse. Hvis du spiller et andet chok, skal jeg have en eller anden måde at regenerere det igen, ellers ødelægges det.

Svar

Den måde, hvorpå regenerering fungerer, er, at når en skabning regenereres, modtager den beskyttelse mod den næste effekt, der ville placere den i kirkegården svarende til “ødelægge” handlingen. Så hvis din skabning ville få dødelig skade eller blive målrettet af en Doom Blade eller noget, kan du aktivere regenerering, og når effekten opstår, ignoreres ødelæggelsesdelen af effekten, og i stedet tappes skabningen, hvis den ikke var ” t allerede. (Så en skabning med dødelig skade får skaden fjernet, men skabningen forbliver i spil.) Regenererings “skjoldet” beskytter kun mod den første sådan effekt; hvis din skabning har to sejhed, og der er to lynbolte på stak målrettet mod det, skal du aktivere dets regenereringsevne to gange for at forhindre det i at dø. Regenerering beskytter heller ikke mod effekter, der eksilerer væsenet, ofrer effekter eller effekter, der specificerer, at væsenet ødelægges og ikke kan regenereres.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *