Som alle enheder vælger Wall Breakers det nærmeste “foretrukne” mål, i dette tilfælde vægge. Da du ikke har direkte kontrol over nogen enheder, bestemmes nærmeste af en eller anden type aggro algoritme.
Først troede jeg, at de bare gik i en lige linje til den nærmeste mur, hvilket gør vægbygningen ret ligetil. Da jeg “er steget i rækken, har jeg set mere eksotiske vægdesign, som tydeligt er designet til at “lokke” Wall Breakers væk fra de vigtigste defensive vægge. Når dette gøres korrekt, gør det Wall Breakers næsten ubrugeligt, fordi det ville tage alt for mange at rydde “lokke” -væggene ud.
Jeg vil meget gerne bruge denne strategi selv, men jeg vil gerne have det rigtigt ved første forsøg. Så hvordan fungerer Wall Breaker aggro præcist, og hvilke mønstre kan jeg bruge til effektivt at bygge “lokke” vægge.
Svar
Nå .. sjældent får du et mere definitivt svar end fra udviklerne selv :
Hvordan vælger Wall Breaker sit mål?
Trin 1, 2, 3
1. Det vil lede efter den nærmeste bygning / tårn, der er fanget (helt eller delvist) af vægge
2. Det vælger den korteste vej mod den bygning og sprænger mure, der er i vejen for den 3. Efter at muren er sprængt, vælger den næste bygning, der stadig er fanget af mure, løber lige mod den og sprænger mure, der er i vejenSå Wall Breakers målretter ikke mod vægge længere?!? !! 1 !!!!?
Nej. I stedet for at målrette vægge sigter de mod hovedpræmien, en bygning der er fanget af vægge. Væggen er tilfældigvis i vejen og skal sprænges. Denne bygning er grunden til, at du har brug for, at muren tages ned, ikke?Angriber Wall Breakers bygninger?
Nej. De sigter mod bygningen og sprænger muren, der er i deres vej.Gør Wall Breakers foretrukne vejkryds?
Nej. Wall Breaker kører lige linje mod den nærmeste bygning. Når den støder på en mur, sprænger den den op.Kan jeg narre Wall Breakers ved at bruge spikes eller korte decoy-vægsektioner?
Nej. De bliver ikke narret af dem.
De to vigtigste takeaways fra dette er interessante:
1. Du kan ikke længere lokke Wall Breakers med “vestigial” vægge.
2. Wall Breakers målretter mod den nærmeste lukkede bygning. Nogle har fundet ud af, at du kan forvirre dem nær kanten af din hovedby ved at omslutte noget som en bygherre eller tesla. ¡Viva AI-misbruget!
Rediger:
Som tilføjet info har jeg fundet denne video fra Flammy yderst informativ. Han viser Wall Breaker aggro i aktion og har endda nogle grove målinger af aggro distance.