Hvordan kan jeg modellere et metalnet i Blender? Jeg har forsøgt at skabe en tekstur med uigennemsigtighed, men jeg ser ikke ud til at få det til at fungere. Er der en anden måde at oprette dette på?
Jeg bruger cyklusser.
Tak!
EDIT: Hej tak alle for det gode råd! Før dette var jeg ikke sikker på, hvor jeg skulle starte, men nu har jeg masser af ideer til, hvordan man tackler dette!
Kommentarer
- Forsøgte du wireframe eller hudmodifikatorer på underinddelt plan?
- ¿ ¡ Hvordan kan alle stille et spørgsmål som dit og få 400 visninger!? ¡ Jeg ville ønske jeg kendte din hemmelighed!
- @Denis Dette var den information, jeg ledte efter! Jeg havde virkelig ingen idé om, hvor jeg skulle starte.
Svar
-
Opret et plan og opdel det nogle gange.
-
Vælg flyet, og peg ansigterne ved hjælp af Alt + P genvej.
- Vælg alle de vandrette og lodrette kanter og opløs X Opløs kanter
- Tilføj en Wireframe eller Skin Modifier
Svar
Opret et basisobjekt med netformen.
Brug derefter et par array-modifikatorer til at udvide det så meget som du har brug for.
Svar
Hvis polygontællinger ikke er noget problem, og du ønsker at holde din arbejdsgang så modulær og ikke-destruktiv som muligt (som jeg altid stræber efter at opnå), kan du nemt opnå dette med kun en masse modifikatorer på et simpelt plan , ingen modellering eller strukturering kræves.
Det skal også holde det relativt simpelt, hvis du senere skal lave mere komplekse former eller bøje dit net på flere måder.
- Tilføj et simpelt plan
- Tilføj en underopdelingsoverflade modifikator
- Indstil den underopdelingstype til Enkel
- Indstil antallet af både gengivelse og se underopdelinger til et nummer, der passer til din maskestørrelse.
- Tilføj en Decimate modifikator
- Se den type til Un-Opdel
- Tilføj en Wireframe modifikator for at opbygge det faktiske maske
- Valgfrit skalere det vandret for at gøre masken med de korrekte proportioner.
Svar
For at gøre dette ved hjælp af teksturer.
Opret en tekstur med en alfakanal, der har den grundlæggende form for trådnet.
På et simpelt UV uindpakket plan skal du bruge strukturen og alfakanalen til at kontrollere gennemsigtigheden.
Med et så lidify-modifikator og et par array-modifikatorer kan du oprette et stort mesh:
klik på billedet for at forstørre
En størkningsmodifikator bruges til at tilføje noget tykkelse.
For et meget lavt polygontal:
Brug et enkelt plan og få teksturen til at gentage sig mange gange ved hjælp af en kortlægningsknude til at kontrollere skalaen og indstillingen tekstur, der skal gentages:
klik på billede for at forstørre
Kommentarer
- Indtil videre er dette det eneste svar, der danner et maske, der ligner det i spørgsmålet.
- @ CandiedOrange Alle andre svar (inklusive dette) er at give brugerne ideer og skitsere en arbejdsgang. At gøre noget nøjagtigt som eksemplet er ikke målet . Det forventes, at det arbejde, der går ind i det virkelige projekt, udføres af den person, der stiller spørgsmålet. Det formodes også, at folk kan bruge deres fantasi til at nå det specifikke mål, der er efter. Det faktum, at jeg brugte det faktiske billede som reference (hvilket indebærer ekstra arbejde for den person, der svarer) gør ikke de andre svar mindre gyldige.
- @cegaton Tak! Jeg anvender dette på en cylinder, så dette er et godt sted at starte!