Hvordan gengives tegneseriestil med helt flade farver?

Hvordan gengiver man perfekte tegneserier i blender? Uanset hvilken motor der er (internt eller cyklisk) får jeg altid den skyggeovergang et eller andet sted på modellen.

Blender intern rendermotor

Cykler gengiver motor

Det første billede er i blender intern render-motor med tonet skygge materiale og det andet billede er i cykler gengiver motor med toon shader.


Hvordan kan jeg få helt flade farver uden fancy skygge variation?

skyggeovergang

ingen skyggeovergang

Kommentarer

  • har du prøvet at tilføj endnu en lampe (Hemi) til din scene. Jeg får ikke ' disse udtalt skygger?
  • til stabler – Jeg sænkede lyset hopper i cykler – min-1 , max-2
  • Jeg prøvede Light BWK ' s forklaring, men jeg får stadig de samme resultater. Dybest set vil jeg lave en tegneserie-animation i cykler med helt flade farver.
  • Nå .. okay. Jeg troede, at dit originale eksempelbillede antydede, at dette var en del af dit andet spørgsmål, men hvis det ' ikke er, så gætter jeg på, at dette fungerer som et separat spørgsmål.

Svar

En anden måde i cykler ville være at oprette en skygge på komponisten, der påvirker den samlede gengivelse eller bare materialerne du ønsker.

I dette eksempel har aben til højre et materiale med et indekspas på 1. I komponisten bruger jeg en farvegrampe til at omskygge skyggen. To-tonet skygge opnås ved hjælp af konstant som interpolation på rampen.

indtast billedebeskrivelse her

Resten af materialet påvirkes ikke af rampen.

Kommentarer

  • Jeg kan virkelig godt lide den ene, men gengivelsestiden ville være ekspansiv.
  • ikke meget …
  • Hvorfor sendes jeg til denne side, når jeg vil have, at en hel scene skal skygges i celler? Alligevel ændrer hvert eksempel bare 1 materiale at rampe. At ' ikke er hvad jeg vil.
  • @EricHuelin Når du kommenterer, skal du i det mindste tilføje et link til det spørgsmål / den kommentar, der sender dig her.
  • blender.stackexchange.com/questions/67323/…

Svar

base Toon / celleskygge

Dette er indstillinger, du skal ændre for at indstille flad tone / cel skygge. For at slippe af med alias med konstant interpolering skal du aktivere Fuld oversampling i indstillingspanelet. Der er begrænsninger, bemærk dem i grafikken.

Svar

I BI kan dette gøres ved at bruge tone skygge og indstille glat værdi til 0 og derefter mates den ind i en farve rampe:

indtast billedebeskrivelse her

Jeg deaktiverede også spekulære højdepunkter ved at indstille den speculære intensitet til 0.

Svar

Du kan gøre noget, der ligner cegatons løsning i cykler ved at fodre den samme type rampe, som han brugte gennem farveindgangen på en toon bsdf-skygge.

indtast billede beskrivelse her

indtast billedbeskrivelse her

EDIT: Dette er en løsning, du gør i materialet, ikke komponisten.

Kommentarer

  • Dette er ikke ' t selv Freestyle! Det ' er bare materialeknudeditoren. (B ut kan du helt sikkert tilføje, at oven på dette for bedre linjer.) Freestyle anvendes, når alt er gengivet, derefter tilføjet. Jeg ' er ikke sikker på, om Freestyle er færdig før komposition, eller ej.
  • Tak for tipet;). Jeg mente at skrive " celleskygge ". Jeg skriver ofte forkert ', fordi de ofte går hånd i hånd i tegnefilm. Ja, det er en sammensætningseffekt

Svar

Efter nogle forsøg og fejl oprettede jeg min BI-tone skyggeopsætning i cykler. Dette er en meget enkel og nyttig opsætning. Du kan nemt bestemme lys- og skyggeretning med lampe i scene- og objektskygge med ColorRamp-node. Hvis du bruger denne opsætning med Freestyle, kan det være pæne cellefarvede objekter. Og hvis du ikke vil ændre skyggeposition, mens du animerer objekter (hvilket jeg anbefaler det), skal du forældre din lampe til objektet.

Her er min opsætning. indtast billedebeskrivelse her

Kommentarer

  • Jeg kan lide dette. Din nodeopsætning fungerede ikke ' for mig, fordi jeg i Texture Coordinates-noden brugte en rigtig lampe.Da jeg skiftede det til et objekt uden lampe (f.eks. En sfære), fungerede det.

Svar

Jeg bruger den interne blendermotor til gengivelse af tegneseriestil hele tiden. hvis du ikke vil have skygger på det i materialefanen nede i skyggesektionen, skal du kontrollere knappen ved siden af skyggeløs, og det fjerner skygge og skygge. også hvis du vil have en kontur som en linjetegningskontur i gengivelsesfanen, tilpasse sig, som du kan lide det.

Svar

Du kan eksperimentere med Omgivende okklusion og Ekstern belysning under World Settings Panel for flere tone-lignende effekter OG Stroke & Freestyle (1 px er mere end nok) indstillinger under Renderafsnittet til kantslag og konturer på objekter .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *