Så vidt jeg ved, er der ikke noget faktisk niveaujusteringssystem i Pathfinder, så hvad gør jeg, hvis en spiller ender med at blive bidt af noget eller beslutter at vende sig selv til en lich? I D & D 3.5, da du fik en skabelon, fik du en niveaujustering for at kompensere for effektforøgelsen. Behandler jeg bare den øgede CR som niveaujustering?
Svar
PCer er ikke " skal " have skabeloner.
En skabelon er et sæt regler, som du gælder for et monster for at omdanne det til et andet monster. Alle skabeloner giver præcise anvisninger om, hvordan man ændrer et monsters statistik for at omdanne det til det nye monster.
Der er ingen effektiv afspilningsniveaujustering, fordi Paizo-front-pc-strøm med mange af deres udvalgte, usædvanlige og avancerede løb. Spillere er ikke " formodes " at opnå skabeloner, så der er ikke t nogen regler for det.
En GM kunne tillade pcer at få skabeloner …
Som altid kunne en GM tillade Rule of Cool (et derivat af regel 0) og tillade dette, men de bliver nødt til at finde ud af det selv. De kunne også beslutte, at en pc, der bliver en NPC, hvis de fuldstændigt bliver til et var eller lich (osv.), Fordi de ikke længere er gyldige pcer og / eller har mistet noget af den fri vilje, der er forbundet med pc-konceptet. / p>
Selvfølgelig, hvis de ikke vil gøre det mod deres spillere, er Dungeons and Dragons 3.5 skabeloner lidt forskellige, men niveauet justeringen skal være relativt tæt. Hvis du anvender Pathfinder-skabelonen og D & D-niveaujustering, kan pcen ende med at være tæt på, hvad du forventer.
En tredje mulighed, hvis jeg må …
Giv ikke pc-skabeloner. I stedet skal du give dem overfladiske virkninger for at repræsentere de ændringer, der ikke ændrer den daglige eventyr lige så meget. En Lich kan have udøde egenskaber og en phylactery … men mangler Natural Armor bonus, DR, Touch Attack, Special Abilities Justeringer af færdighedsbonuser og evner. De nøjagtige nuancer kan byttes af GM og afspiller, så pcen ikke øjeblikkeligt bliver væsentligt mere magtfuld, men føles som om deres karakter lever ud af sine uhyrlige planer.
Og indstillingen “balance i alle ting” …
Hvis alle pcer tillades at opnå en +1- eller +2-skabelon, vil pcerne være lige (ish) til hinanden og give dig at “beregne” deres nye CR og blot sende stærkere skabninger på dem. På denne måde er der ingen pc tilbage, der spørger, hvorfor (Lich-afspiller) får lammet alt uendeligt for evigt, og han sidder fast med normale pc-regler. At holde CR tæt betyder, at møder stadig kan holdes på et passende niveau for festen uden væsentlige omskrivninger .
Kommentarer
- RE: " PC ' s må ikke ' have ' skabeloner. " Um. Ikke engang lycanthropy ? (Jeg mener selvfølgelig ikke at starte ud, men det ser ud til, at det ' undertiden er en uheldig konsekvens af eventyr.) Skal pcer, der fanger lycanthropy, blive NPCer?
- Ja, du ' re ' menes ' for at kurere Lycanthopy, ikke accepter det som en pc. Jeg ' siger ikke, at ' er for hver gruppe, men det var hensigten med, hvordan reglerne er writte n
- Jeg ' Jeg elsker lidt afklaring. En af mine spillere mener, at skabeloner altid skal være tilgængelige for pcer og ikke vinder ' t på denne opfattelse. Er der et afsnit i en af PF-kernereglerne, der udtrykkeligt angiver, at skabeloner kun er tilgængelige for DMer og festfjender? Jeg ønsker ikke at tillade brug af skabeloner til spillere, men jeg skal finde en forklaring et eller andet sted, der støtter min tro og tilbageviser hans. TY
- Dette kan være sit eget spørgsmål værd, men " En skabelon er et sæt regler, som du ansøger om et monster for at omdanne det til et andet monster . " Ser ud som pc ' s aren ' t generelt monstre. Det ' er den samme grund til, at du ikke ' ikke skal tillade Greater Drow, Trox og Gargoyle PC ' s.
- Også ' Regel 0 ' " Game Designer: Selv med det store udvalg af muligheder, er det kun GMer, der ved, hvilke trusler deres spillere kan blive udsat for, eller hvilke kræfter de kan komme til at kontrollere. Ligesom GMer mægler reglerne i deres spil, kan de også manipulere, genbruge og helt opfinde nye regler for at forbedre deres spil. De ' har lov til at have deres egne mening, men de har ikke ret til at nægte GM ' s beslutning om, hvad der er / ikke er ' t tilgængeligt for PC ' s. Der er hele klasser / arketyper, som jeg ikke ' ikke tillader i mine spil, som ellers er eksplicit tilgængelige for pc ' s.