Hvordan importeres teksturkort til Blender?

Hvordan importeres forskellige kort såsom diffus, AO, hulrum eller forskydning i Blender?

Jeg så, at fanen Tekstur har import billede, ville du gøre dette for alle kort og forbinde dem på en eller anden måde?

Kommentarer

  • For cykler eller BI?
  • det afhænger af hvilket format du importerer fra.
  • @ David I ' m kommer fra zbrush til blender. Jeg ville have et .obj-basisnet med .jpg diffust, hulrum osv. Ligesom billedfiler. Hvordan kunne jeg anvende dem på bash mesh i Blender?
  • @someonewithpc I ' er jeg sikker på, jeg ' ny til blender, sandsynligvis BI, da jeg vil bruge modellen med Freestyle. Jeg hørte, at det ikke er ' t kompatibelt med cyklusser, men jeg ' er ikke sikker på, om ' er sandt i den aktuelle version eller ej.
  • Fra den seneste udgivelse, 2.72, understøtter cyklusser nu freestyle.

Svar

For blenderens interne gengivelse.

Føj et materiale til dit importerede objekt (hvis det ikke allerede har et). Klik på fanen tekstur i egenskabsvinduet. Derefter stor knap Ny tekstur . Indstil typen til en Billedstruktur . Åbn dit diffuse kort. Indstil Koordinater til at være UV under afsnittet kortlægning på fanen Tekstur.
Indstil sidst tekstens indflydelse, for et diffust kort ville det være farve . For et normalt kort normalt ville forskydning være forskydning . Tilføj en ny tekstur for hver billedtype, du importerer.
teksturpanel

indstillinger i teksturpanelet

Kommentarer

  • Tak David! Det ' er præcis det, jeg ledte efter! Ville dette være anderledes for cyklusser?
  • Ja, meget forskelligt for cyklusser. Jeg kan tilføje et cyklusbesvar, hvis du vil, lad mig det vide.

Svar

Cykler er node-baseret, hvilket betyder, at materialet består af noder. I modsætning til den interne blender, hvor du går til en anden fane og tilføjer teksturer, i cyklusser kan alt gøres fra med i nodeditoren.

Sørg først for at bruge cyklusser. For at bruge cyklusser skal den indstilles som den aktive gengivelsesmotor i det øverste overskrift. Åbn node-editor , skift nodetype til Shader Nodes Du skal nu se noget som dette.
node-editor

Du kan trække dine teksturer fra enhver filbrowser ind til node-editoren. Der oprettes en ny billedstruktur -knude for hvert billede.
Her er hele nodetræet.
noder
Farven eller det diffuse kort vil gå direkte ind i Farve -stikket på Diffus BSDF -noden, men fordi vi tilføjer et AO-kort, hulrum eller et hvilket som helst sort-hvidt kort for at påvirke farven, der bliver ganget med det diffuse kort og derefter tilsluttet Diffus BSDF .
Det normale kort bliver sat i til en Normal Map -node, heks fører den til Normal -stikket på Diffus BSDF .
Bump-kortet er tilsluttet en Bump node, der er forbundet mellem det normale kort og Diffus BSDF .

Kommentarer

  • du har glemt at ændre Normal Map-noden til ikke-farve.

Svar

Forskydningskortlægning, der virkelig ændrer geometrien af modellen (adskiller sig fra bump mapping) er noget ga lidt anderledes, men siden 2.79 ville den nemmeste måde være at være den principielle BSDF-skygge.

Se https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

Det giver dig alt på ét sted uden at skulle opbygge en stor nodegraf omkring blanding af forskellige diffuse / blanke shaders.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *