Jeg har et objekt med en hdr til baggrunden. Hvad gør jeg i cyklusser for at gengive baggrunden med mit objekt?
Hvordan adskiller dette sig fra en almindelig gengivelse i cyklusser?
HDR er stor, 350 MB.
Kommentarer
- Tak @Cegaton, jeg gjorde mig ikke klar! Undskyld. Jeg har allerede den del, det er gengivelsen, som jeg ikke kender. Jeg har en hdr i blender og et objekt, som jeg har lavet.
Svar
Der er et par stykker, der får dette til at fungere . Bemærk, at der er et par forskelle i, hvordan dette fungerer i versionerne 2.7x og 2.8x.
Første trin:
I verdensafsnittet skal du indstille overfladen til Baggrund og den farve, der skal bruges Miljøstruktur .
Vælg derefter det HDRI-billede, du vil bruge.
For version 2.8x verdensafsnittet er her:
Når billedet er indlæst, skal du aktivere Sceneverden i skyggen af visningen. Ellers bruger blenderen et HDR-billede, der er “indbygget”.
For 2.7x For at se billedet i 3D-visningsporten skal du aktivere Display> Verdensbaggrund .
Normalt HDRi-billeder brug en Ligestillet projektion . Tænk på det a som en enorm sfære, der fuldstændigt omgiver scenen.
Bemærk, at Baggrund kan kun vises i perspektivvisning , den vises ikke i ortogonal visning.
HDRi ikke bliver kun baggrunden for scenen, men bruges også til at tænde scenen. Hver pixel af HDR-billedet bidrager til belysningen af scenen. Derfor ligner resultaterne af belysning med et billede den virkelige verden, hvor lys virker på meget komplekse måder.
Intensiteten af belysningen af scenen kan styres ved at gøre billedet lysere eller mørkere med Styrke værdi i verdensindstillingerne.
For at gøre HDRi i baggrunden af scenen deaktiver > Film> Gennemsigtig .
Det gengivne billede bliver oplyst af HDR-billedet og brug det samme billede som baggrunden for din scene.
Hvis du vil bruge HDRi til at belyse scenen, men ønsker at en gennemsigtig baggrund skal sammensættes senere med baggrunden eller ønsker at bl ur HDR eller måske udskift baggrunden alt sammen, aktiver derefter film gennemsigtig og aktiver Miljøoutput for gengivelseslagene, og brug det som et andet element i komponisten.
For 2.8 aktiver miljøpasset til View Layer
For at ændre placeringen for baggrunden
I World-sektionen i Shader Editor tilføjes en Teksturkoordinering node og en Kortlægning node til kontrol placeringen af miljøteksturen. Ved at ændre rotation på kortlægningsknudepunktet kan du placere HDR, hvor du har brug for det.
For 2.8x:
For 2.7x
Kommentarer
- Fantastisk omfattende svar!Det ' er ikke så let at klikke på en knap i Blender, mange tak fordi du tog dig tid til at sætte dette sammen!
- Jeg brugte meget tid forsøger at finde ud af, hvorfor Blender ikke viste baggrundsbilledet. Det viser sig, at det kun var fordi Blender ikke var i perspektiv.