Hvordan kan jeg genoprette et objekt ' oprindelse?

Så jeg arbejder på at skabe en lampe … ja, nybegynder her.

Efter modellering lidt bemærkede jeg at mit oprindelsessted ikke længere var centrum for mit objekt:

indtast billedbeskrivelse her

Sådan nulstilles jeg et objekt oprindelsespunkt til midten af dens “geometri?

Svar

Tryk Skift + Ctrl + Alt + C (måske den længste genvej i Blender) og vælg Oprindelse til geometri . Eller i stedet skal du åbne værktøjshylden ved at trykke på T og trykke på knappen Indstil oprindelse i fanen Værktøjer , underafsnit Rediger .

Afhængigt af hvordan du forestiller dig “Center” for dit objekt, vil du måske i stedet vælge Origin til Center of Mass . Forskellen er, at den beregner midterpunktet baseret på maskenes volumen snarere end den gennemsnitlige placering af hjørner som Oprindelse til geometri gør.

Visuelt er forskellen denne (blå prik er det nye oprindelsespunkt):

til Geometri vs til Center for Mass

UPDATE til Blender 2.8

Tryk på knappen Objekt i bunden af 3D-visningen og se undermenuen Indstil oprindelse … :

  

Her kan du finde både Oprindelse til geometri og to lignende valgmuligheder for Oprindelse til centrum af masser .

Kommentarer

  • Der er andre fire tastaturgenveje, f.eks Ctrl Shift Alt M ..: P Under alle omstændigheder redigerede jeg dit svar, er du velkommen til at returnere tilbage, hvis du er uenig med mine redigeringer.
  • Er du sikker på, at den ikke ' t ser ud til at gøre noget
  • Det vælger ikke-manifold geometri i redigeringstilstand.
  • Åh, dejligt; Men jeg kiggede gennem brugerindstillingerne og fandt ingen sådan genvej
  • Det ' er der: pasteall.org / pic / 74462

Svar

Klik på Indstil oprindelse, og klik derefter på Oprindelse til geometri.

Svar

Anden måde, hvis du vil ændre vilkårlig, vælger centret et ansigt eller et punkt, tryk på Skift + S (flyt markør til denne position) og indstil oprindelsen til 3D-markøren fra objekttilstand.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *